[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
210: 2017/11/16(木)12:09:29.61 ID:CTCxMZ9O(1/2) AAS
>>208
いいじゃねぇか、カキコできるとこあるんだから。

まぁ、ググった方が早いと思えるようになるまでだ。
225: 2017/11/16(木)15:00:43.61 ID:zvDvDSya(8/11) AAS
感情的にならず落ち着いてレスしてくださいね。
293: 2017/11/20(月)13:20:15.61 ID:HFwgKDvF(2/7) AAS
ということで一部の連中が暴れてることでこちらには好都合になっています。

大好評!俺様による身勝手な講義第4回目は「条件分岐ことIF文」です
プログラムは通常一番上から下へ向かって1行ずつ実行されていきますが
それでは毎回同じ結果しか得られません
ゲームでは"Aボタンを押したらジャンプ"や"Aボタンを押していない時はジャンプしない"というように
状況によって実行したい部分と実行したくない部分が発生します。
言いかえると
省19
342: 2017/11/22(水)18:14:07.61 ID:kyr3HzlP(3/3) AAS
>>341
あ!そうか
404: 2017/11/25(土)23:09:11.61 ID:ZrgJVSji(1) AAS
書き込み多いと思ったら講座()の人かw
508
(1): 名無し@キムチ 2017/12/01(金)20:12:09.61 ID:hUocrHlF(1) AAS
>>505
シェーダーとイメージエフェクトは違うのですか?
当方にはまったく同じものに思えますが・・・
違いがさっぱり理解できません!
509: 2017/12/01(金)22:04:14.61 ID:KiWvtaSK(2/2) AAS
>>508
それを理解するには、描画エンジンの簡単な概要ぐらいは知らないとちと理解できないかも。
561
(1): 2017/12/02(土)20:21:50.61 ID:bez9ayka(2/2) AAS
凄まじい自演臭だなw
705: 2017/12/08(金)10:07:17.61 ID:Qga/mJqt(2/2) AAS
>>704
どのアセットですか?
849
(1): 2017/12/13(水)23:01:57.61 ID:/jokcbje(6/6) AAS
>>847

Unity自体はそれほど詳しくないですが、
物理演算系とか、3D数学が専門なので。
885
(3): 2017/12/15(金)23:29:48.61 ID:nw+wySXa(1/3) AAS
>>883
目標の座標をVector3 targetとすると、

transform.right = targetでいけませんか?

transform.LookAt(target) は、
transform.forward = target と同じになるはずです。
964: 2017/12/19(火)15:16:13.61 ID:ZiJMGaxN(1) AAS
キチガイがいると迷惑だから分類しないとね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s