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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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114: 名無し@キムチ [] 2017/11/09(木) 21:02:27.60 ID:8qHXX8+D >>106 EditorUtility.DisplayDialogはエディタ上でしか動作しないんじゃありませんか? ランタイムで動作しないものは意味がないでしょう・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/114
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:37:39.60 ID:tNOe2BPS 複雑になってきましたね 実は>>402の 「<switch文の中にさらにswitch文の例>」には"break;"が1つ抜けており 「a = 1」の時の結果が正しくならないバグを今見つけました。 このように見づらい&ミスをしやすくなるため switch文の中にさらにswitch文を入れる事はあまり良い方法とはいえず推奨はされていません。 以上だクソども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/403
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:52:45.60 ID:7s+hWVbw グラディウスIIIもVも売り上げはドリフトスピリッツ以上のゲームです。 グラディウスは全国のアーケードでフル稼働していたうえに その後、様々な家庭用ゲーム機に移植されて販売されました。 これらの総数はドリフトスピリッツを遥かに超えている。…ものと推測されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/601
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 20:25:38.60 ID:v4JsSdmj ベクトル間の角度を出す関数じゃなくて? ベクトル間の角度だと、原点を中心にした角度になるけど しかも、それで角度を出すと回転の向きがわからないから、 ベクトルの外積を求める必要もあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/971
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