[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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114: 名無し@キムチ 2017/11/09(木)21:02:27.60 ID:8qHXX8+D(1) AAS
>>106
EditorUtility.DisplayDialogはエディタ上でしか動作しないんじゃありませんか?
ランタイムで動作しないものは意味がないでしょう・・・www
403
(1): 2017/11/25(土)20:37:39.60 ID:tNOe2BPS(9/9) AAS
複雑になってきましたね

実は>>402
「<switch文の中にさらにswitch文の例>」には"break;"が1つ抜けており
「a = 1」の時の結果が正しくならないバグを今見つけました。

このように見づらい&ミスをしやすくなるため
switch文の中にさらにswitch文を入れる事はあまり良い方法とはいえず推奨はされていません。

以上だクソども
601: 2017/12/03(日)13:52:45.60 ID:7s+hWVbw(1) AAS
グラディウスIIIもVも売り上げはドリフトスピリッツ以上のゲームです。
グラディウスは全国のアーケードでフル稼働していたうえに
その後、様々な家庭用ゲーム機に移植されて販売されました。
これらの総数はドリフトスピリッツを遥かに超えている。…ものと推測されます。
971: 2017/12/19(火)20:25:38.60 ID:v4JsSdmj(1/4) AAS
ベクトル間の角度を出す関数じゃなくて?
ベクトル間の角度だと、原点を中心にした角度になるけど

しかも、それで角度を出すと回転の向きがわからないから、
ベクトルの外積を求める必要もあるよね
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