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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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971
: 2017/12/19(火)20:25
ID:v4JsSdmj(1/4)
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971: [sage] 2017/12/19(火) 20:25:38.60 ID:v4JsSdmj ベクトル間の角度を出す関数じゃなくて? ベクトル間の角度だと、原点を中心にした角度になるけど しかも、それで角度を出すと回転の向きがわからないから、 ベクトルの外積を求める必要もあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/971
ベクトル間の角度を出す関数じゃなくて? ベクトル間の角度だと原点を中心にした角度になるけど しかもそれで角度を出すと回転の向きがわからないから ベクトルの外積を求める必要もあるよね
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