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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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100: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/09(木) 02:06:23.57 ID:sMIx9psX Unity MultiPlayerを使ったサーバを自分で建てようと思ってるんだけどさ その場合ってCCUの制限なんて受けるもんなの? https://twitter.com/hecomi/status/631389984130371584 受けないんだとばっか思ってつくってたけど、このツイートの意味してるところがよくわからなくてこのままで良いのか考えちゃってる・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/100
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:38:40.57 ID:Bt1g8pf7 >>253 5chがコミュニティだと思ってる馬鹿はキムチだけなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/260
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 22:16:37.57 ID:U7Wt9APQ 色々な妨害してくるのは、荒らしだから、相手をするな 無視しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/315
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 20:16:19.57 ID:q0nmqcMI >>701 ありがとうございます!! ジェネリック関数の講義が待ち遠しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/708
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 00:44:36.57 ID:TUVA4DF6 ?Vector3.Angleを使用する方法3(Rotateを使用) transform.Rotate (0, 0, Mathf.Sign(Vector3.Dot(Vector3.forward, Vector3.Cross(transform.right, direction))) *Vector3.Angle(transform.right, direction)); ?Mathf.Atan2を使用する方法1(Rotateを使用) transform.Rotate (0, 0, Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg - transform.rotation.eulerAngles.z); ?Mathf.Atan2を使用する方法2 transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Mathf.Atan2((direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg, Vector3.forward); うーん、どうやっても元よりも長いコードになってしまいます。 オブジェクトAの位置が原点だとか、オブジェクトAの向きが無回転だとか、 条件を付ければ、もう少し簡略化できますが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/978
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