[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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100
(2): 2017/11/09(木)02:06:23.57 ID:sMIx9psX(1) AAS
Unity MultiPlayerを使ったサーバを自分で建てようと思ってるんだけどさ
その場合ってCCUの制限なんて受けるもんなの?
Twitterリンク:hecomi
受けないんだとばっか思ってつくってたけど、このツイートの意味してるところがよくわからなくてこのままで良いのか考えちゃってる・・・・
260
(1): 2017/11/17(金)12:38:40.57 ID:Bt1g8pf7(1) AAS
>>253
5chがコミュニティだと思ってる馬鹿はキムチだけなんだよな
315: 2017/11/20(月)22:16:37.57 ID:U7Wt9APQ(1) AAS
色々な妨害してくるのは、荒らしだから、相手をするな

無視しろ
708
(1): 2017/12/08(金)20:16:19.57 ID:q0nmqcMI(1) AAS
>>701
ありがとうございます!!
ジェネリック関数の講義が待ち遠しい。
978
(1): 2017/12/20(水)00:44:36.57 ID:TUVA4DF6(3/6) AAS
?Vector3.Angleを使用する方法3(Rotateを使用)
 transform.Rotate (0, 0, Mathf.Sign(Vector3.Dot(Vector3.forward, Vector3.Cross(transform.right, direction))) *Vector3.Angle(transform.right, direction));

?Mathf.Atan2を使用する方法1(Rotateを使用)
 transform.Rotate (0, 0, Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg - transform.rotation.eulerAngles.z);

?Mathf.Atan2を使用する方法2
 transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Mathf.Atan2((direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg, Vector3.forward);

うーん、どうやっても元よりも長いコードになってしまいます。
省2
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