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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 14:46:58.50 ID:fDonPpOE GPUインスタンシングについての質問なのですが、 ライトプローブやライトプローブプロキシヴォリュームを使用するオブジェクトをGPUインスタンシングで描画することはマニュアルに書いてある通り不可能なのでしょうか? もしそれが不可能だとしたら例えば草原の草などはかなりの負荷を甘んじて一個一個ドローをコールして描画するか、 もしくは全部の草をマージして一個の巨大なオブジェクトとしてそこにライトプローブプロキシヴォリュームを適用するくらいしか思いつかないのですが速度を考えるとそれもちょっと… 一般的にはこのような場合はどうするのが常道なのでしょうか? 教えていただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/32
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 18:33:04.50 ID:Ycgz5PJN アセットをかえば熱意と自己工夫はいりませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/54
121: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 07:14:57.50 ID:eejeFDKO リファレンス読めないってそれ説明書よめないとか辞書読めないのレベルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/121
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:17:13.50 ID:tNOe2BPS "default:"は"case"のどれにも一致しなかった場合に実行される部分です。 if文のelseに相当します。 if文でelseを書かない事が出来たように不要ならば"default:"も書かなくて大丈夫です。 例 switch( a ){ case 1: Debug.Log("aは1"); break; case 2: Debug.Log("aは2"); break; } "case"は「変数がその値だったら」という意味合いで記述します。 上の例ですと "case 1:"は"if( a == 1 )"と同じで"case 2:"は"if( a == 2 )"と同じです。 もう少し分かりやすくすると下のようになります。 例 string mode = "OPENING"; switch( mode ){ case "OPENING": Debug.Log("オープニングだよ"); break; case "ENDING": Debug.Log("エンディングだよ"); break; } 上の場合「オープニングだよ」と表示されます。 変数"mode"の中身を例えば"hello"と適当な文字に変えるとどれにも一致しなくなるため何も表示されなくなりなります。これは"default:"を記述していないからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/398
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:27:29.50 ID:Tki9OkQ3 416が最大の制約 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/417
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 17:01:29.50 ID:xcDA2XWm このスレっていっつもマウント取るか嫌味しか言わない上級者様ばっかだよね なんで質問スレにいるの? 自分なりに試行錯誤して分からない結果聞きに来てる初心者の自分からしたら意味が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/774
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 16:54:14.50 ID:bO73tzHJ アイテム説明が一番確実だわな むしろ必須じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/882
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