[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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32: 2017/11/03(金)14:46:58.50 ID:fDonPpOE(1) AAS
GPUインスタンシングについての質問なのですが、
ライトプローブやライトプローブプロキシヴォリュームを使用するオブジェクトをGPUインスタンシングで描画することはマニュアルに書いてある通り不可能なのでしょうか?
もしそれが不可能だとしたら例えば草原の草などはかなりの負荷を甘んじて一個一個ドローをコールして描画するか、
もしくは全部の草をマージして一個の巨大なオブジェクトとしてそこにライトプローブプロキシヴォリュームを適用するくらいしか思いつかないのですが速度を考えるとそれもちょっと…
一般的にはこのような場合はどうするのが常道なのでしょうか?
教えていただければ幸いです
54: 2017/11/04(土)18:33:04.50 ID:Ycgz5PJN(2/3) AAS
アセットをかえば熱意と自己工夫はいりませんよ
121: 2017/11/10(金)07:14:57.50 ID:eejeFDKO(1) AAS
リファレンス読めないってそれ説明書よめないとか辞書読めないのレベルだぞ
398: 2017/11/25(土)20:17:13.50 ID:tNOe2BPS(4/9) AAS
"default:"は"case"のどれにも一致しなかった場合に実行される部分です。
if文のelseに相当します。
if文でelseを書かない事が出来たように不要ならば"default:"も書かなくて大丈夫です。


switch( a ){
case 1:
 Debug.Log("aは1");
省21
417: 2017/11/26(日)11:27:29.50 ID:Tki9OkQ3(1) AAS
416が最大の制約
774
(2): 2017/12/11(月)17:01:29.50 ID:xcDA2XWm(3/4) AAS
このスレっていっつもマウント取るか嫌味しか言わない上級者様ばっかだよね
なんで質問スレにいるの?
自分なりに試行錯誤して分からない結果聞きに来てる初心者の自分からしたら意味が分からない
882
(1): 2017/12/15(金)16:54:14.50 ID:bO73tzHJ(1) AAS
アイテム説明が一番確実だわな
むしろ必須じゃないか?
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