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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 19:32:06.49 ID:+m7TaFBr Cg/HLSLは全然分からん‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/160
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 14:01:29.49 ID:r42APvVf ええやん、ブログ書きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/170
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:23:57.49 ID:jAW38BYb >>255 調べてないと思いますか?って >>232は>>208のキーワードで1件目にヒットするやつじゃねぇかボケw それをありがとうございますって調べてねぇ証拠じゃねぇかwww ほんとしょうもない回答乞食ばっかだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/256
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:38:24.49 ID:8VVO/uAT はい、というわけで 「左右後頭部だけのドット絵なんか使えないだろキムチ君」と心でツッコミいれてROMってる人達 こんばんは 本日の講義のお時間です 前回に引き続き「IF分の色々」です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/369
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 13:49:10.49 ID:Yzdmzfbm >>419 多分それ 技術書は専門性が高くないと意見が割れるから評判は気にすんな だいたいサンプルがダウンロードできるからそれで有用か判断できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/420
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 00:48:24.49 ID:Bca5C/au >>469 おいキムチ てめえは何回同じ質問すれば気が済むんだよ 自分でそのアセットの使用条件ライセンスを読めと何度言われてきている? いい加減にしろよてめえ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/472
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 02:02:27.49 ID:KiWvtaSK >>489 unityは道具なだけたから、あなた次第。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/490
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 00:23:40.49 ID:AuQKwcV0 >>853 そうですね。 parentがrootとは限らないので、parentのlossyscaleじゃないとダメですね。 末枝側へ変換が累積していきますから。 親オブジェクト-子オブジェクトの2者関係だと、 親オブジェクトのlossyscale = localscaleなので、両方localscaleで大丈夫ですけど。 親オブジェクト-子オブジェクト-孫オブジェクトの3者関係だと、 孫オブジェクトの親オブジェクトである子オブジェクトのlossyscaleは、 親オブジェクトのlocalscale * 子オブジェクトのlocalscaleになってますから、 孫オブジェクトのlossyscale = 子オブジェクトのlossyscale * 孫オブジェクトのlocalscale = (親オブジェクトのlossyscale * 子オブジェクトのlocalscale) * 孫オブジェクトのlocalscale = 親オブジェクトのlocalscale * 子オブジェクトのlocalscale * 孫オブジェクトのlocalscale >>852 仕事じゃなくて学問の方で。 うっかりしてましたが、UnityはCamelCaseだから、localScale,lossyScaleが正しいのでしたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/854
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 01:32:40.49 ID:K2bL8mhm 半角スペースが文字化けして?になっちゃった・・・ 左クリックされたら、 x座標を-10〜+10でランダム値 y座標を10 角度を(x度,y度,z度) prefabを生成 2Dだと、 Rigidbody2D Rb2D; Rb2D?=?GetComponent?<?Rigidbody?>?(); Rb2D.gravityScale = 1.0f; もいるね あらかじめ、prefabのRigidbody2Dで、 インスペクター上でGravityScaleは0にしておいてね; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/910
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