[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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160: 2017/11/12(日)19:32:06.49 ID:+m7TaFBr(1) AAS
Cg/HLSLは全然分からん‥
170: 2017/11/13(月)14:01:29.49 ID:r42APvVf(1) AAS
ええやん、ブログ書きなよ
256: 2017/11/17(金)11:23:57.49 ID:jAW38BYb(1) AAS
>>255
調べてないと思いますか?って
>>232は>>208のキーワードで1件目にヒットするやつじゃねぇかボケw
それをありがとうございますって調べてねぇ証拠じゃねぇかwww
ほんとしょうもない回答乞食ばっかだわ
369: 2017/11/23(木)20:38:24.49 ID:8VVO/uAT(1/7) AAS
はい、というわけで
「左右後頭部だけのドット絵なんか使えないだろキムチ君」と心でツッコミいれてROMってる人達
こんばんは
本日の講義のお時間です
前回に引き続き「IF分の色々」です
420: 2017/11/26(日)13:49:10.49 ID:Yzdmzfbm(2/2) AAS
>>419
多分それ
技術書は専門性が高くないと意見が割れるから評判は気にすんな
だいたいサンプルがダウンロードできるからそれで有用か判断できるはず
472(1): 2017/11/30(木)00:48:24.49 ID:Bca5C/au(1/2) AAS
>>469
おいキムチ
てめえは何回同じ質問すれば気が済むんだよ
自分でそのアセットの使用条件ライセンスを読めと何度言われてきている?
いい加減にしろよてめえ!!
490(1): 2017/12/01(金)02:02:27.49 ID:KiWvtaSK(1/2) AAS
>>489
unityは道具なだけたから、あなた次第。
854: 2017/12/14(木)00:23:40.49 ID:AuQKwcV0(1/7) AAS
>>853
そうですね。
parentがrootとは限らないので、parentのlossyscaleじゃないとダメですね。
末枝側へ変換が累積していきますから。
親オブジェクト-子オブジェクトの2者関係だと、
親オブジェクトのlossyscale = localscaleなので、両方localscaleで大丈夫ですけど。
親オブジェクト-子オブジェクト-孫オブジェクトの3者関係だと、
省9
910: 2017/12/17(日)01:32:40.49 ID:K2bL8mhm(2/7) AAS
半角スペースが文字化けして?になっちゃった・・・
左クリックされたら、
x座標を-10〜+10でランダム値
y座標を10
角度を(x度,y度,z度)
prefabを生成
2Dだと、
省6
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