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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 15:24:37.48 ID:tfoHvn3H 5年前はオレも15みたいな状態だったわ このアイデアは実現できるのか、そもそもどんな知識が必要なのかってところ始まり 参考書を見てもわからず挫折を繰り返す。 とにかく苦しんで手を動かし頭を使い覚えるしかない。 そのうち作れないゲームがなくなっていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/19
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 01:39:57.48 ID:fJWpVQmR 仕様だよ 俺たちがそう思えばバグですら仕様 信じる事を忘れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/98
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:02:30.48 ID:zvDvDSya >>226 ではあなたは分かるのですか? 煽りしかしていないようですがキッチリかっこよい回答を見せて頂ければ良いと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/227
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:24:02.48 ID:qjBEPSLd >>192と>>194がいない扱いされててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/239
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:30:02.48 ID:UbmyD+2e 新しい手法のマウンティングだな もうキチガイしか残ってねぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/264
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 00:08:31.48 ID:NRtFNwDq 頭大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/319
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 21:31:06.48 ID:ClP9LjDh /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\ (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ _________ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | / .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /アンビエントライトを付けろよ。 ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |  ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/377
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:56:54.48 ID:aJavQgtq >>375 ライト関係のアセットをかえばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/380
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 17:49:23.48 ID:Hs8WUTbH 後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/633
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 19:28:32.48 ID:WHEH+2xJ >>664 ありがとうございます。使い方がわかりました。goto decrearation してassembleファイルに飛ぶのがビルトインなんですね。 こんな機能まったく知りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/668
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 17:04:49.48 ID:SinzmT6m VS codeを使うといい for macは対応が不完全なゴミだがcodeはmacでも完璧に使える 金払ってもいいならRider http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/823
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 18:37:14.48 ID:w86KIWp6 void FixedUpdate () { t = Time.time; if (t == 0) { rb.angularVelocity = Vrad; } else if (t == 1.0f) { Debug.Log ("t=" + t); Debug.Log ("angularVelocity:" + rb.rotation.eulerAngles); rb.angularVelocity = Vector3.zero; //angle = Vrad.magnitude * Mathf.Rad2Deg; //axis = Vrad.normalized angle = Vdeg.magnitude; axis = Vdeg.normalized; rb.rotation = Quaternion.AngleAxis (angle, axis); Debug.Log ("AngleAxis:" + rb.rotation.eulerAngles); rb.rotation = Quaternion.Euler(Vdeg); Debug.Log ("Euler1:" + rb.rotation.eulerAngles); rb.rotation = Q * Quaternion.Euler(Vdeg); Debug.Log ("Euler2:" + rb.rotation.eulerAngles); rb.rotation = Quaternion.Euler(Vdeg) * Q; Debug.Log ("Euler3:" + rb.rotation.eulerAngles); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/826
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 10:52:27.48 ID:rc5ijf27 質問です 友人がウインドウズで9人対9人のオンラインゲームを作りたいと言ってます それはつまり18人がオンライン接続してゲームするわけですが そんなことUnityでやれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/891
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