[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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19: 2017/11/01(水)15:24:37.48 ID:tfoHvn3H(1) AAS
5年前はオレも15みたいな状態だったわ
このアイデアは実現できるのか、そもそもどんな知識が必要なのかってところ始まり
参考書を見てもわからず挫折を繰り返す。
とにかく苦しんで手を動かし頭を使い覚えるしかない。
そのうち作れないゲームがなくなっていく。
98: 2017/11/09(木)01:39:57.48 ID:fJWpVQmR(1) AAS
仕様だよ
俺たちがそう思えばバグですら仕様
信じる事を忘れるな
227: 2017/11/16(木)15:02:30.48 ID:zvDvDSya(9/11) AAS
>>226
ではあなたは分かるのですか?
煽りしかしていないようですがキッチリかっこよい回答を見せて頂ければ良いと思いますよ。
239
(1): 2017/11/16(木)19:24:02.48 ID:qjBEPSLd(1) AAS
>>192>>194がいない扱いされててワロタ
264
(1): 2017/11/17(金)18:30:02.48 ID:UbmyD+2e(1) AAS
新しい手法のマウンティングだな
もうキチガイしか残ってねぇな
319: 2017/11/21(火)00:08:31.48 ID:NRtFNwDq(1/2) AAS
頭大丈夫ですか?
377
(1): 2017/11/23(木)21:31:06.48 ID:ClP9LjDh(1) AAS
AA省
380: 2017/11/23(木)21:56:54.48 ID:aJavQgtq(3/3) AAS
>>375
ライト関係のアセットをかえばいいのでは
633: 2017/12/04(月)17:49:23.48 ID:Hs8WUTbH(1) AAS
後者
668: 2017/12/06(水)19:28:32.48 ID:WHEH+2xJ(2/2) AAS
>>664
ありがとうございます。使い方がわかりました。goto decrearation してassembleファイルに飛ぶのがビルトインなんですね。
こんな機能まったく知りませんでした。
823: 2017/12/12(火)17:04:49.48 ID:SinzmT6m(1) AAS
VS codeを使うといい
for macは対応が不完全なゴミだがcodeはmacでも完璧に使える
金払ってもいいならRider
826
(2): 2017/12/12(火)18:37:14.48 ID:w86KIWp6(2/4) AAS
void FixedUpdate () {
 t = Time.time;
 if (t == 0) {
  rb.angularVelocity = Vrad;
 } else if (t == 1.0f) {
  Debug.Log ("t=" + t);
  Debug.Log ("angularVelocity:" + rb.rotation.eulerAngles);
省15
891: 2017/12/16(土)10:52:27.48 ID:rc5ijf27(1) AAS
質問です
友人がウインドウズで9人対9人のオンラインゲームを作りたいと言ってます
それはつまり18人がオンライン接続してゲームするわけですが
そんなことUnityでやれますか?
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