[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:46:46.43 ID:HFwgKDvF 尚、ここまでの例は実際に試してもエラーになるのでご注意を。 ここからは具体的な使い方になります。 1と0以外、例えばaの中身が2の時にIF文の「{ }」部分を実行したい場合は下のようになります 例 int a = 4; if( a == 4 ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は4で初期かされているのでここが呼び出される } 「==」で結ぶ事で左辺「a」と右辺「4」が"同じ時のみ"実行されるようになります 算数などでは「=」と1つでしたが、プログラムでは「==」と2つ繋げるのでご注意ください。 このように「if( 条件式 )」の"条件式"部分には色々な数学的条件が書けます これにより柔軟な条件を指定できるわけです。 今度は逆に「aの中身が4以外だったら」実行させるIF文の式です 例 int a = 2; if( a != 4 ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は4以外の2で初期かされているのでここが呼び出される } 上の例はaの中身が4になると呼び出されなくなります IF文の条件式に指定できる物は非常に沢山あります。 プログラミングの肝とも言えます。 次にいくつか例を羅列します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/297
329: 名無し@キムチ [] 2017/11/21(火) 22:54:13.43 ID:2LKvKcg0 >>314 確かに5chに出入りするよりもエンジニアと関わりを持ったほうがためになると思うな。 しかしそのエンジニアにしても国連には出たことすらないザコばかりだろ? そう考えると国連で平和を主張して北にも平昌五輪参加を呼びかけたキムヨナは、もはや現人神だね!! 国連に出たことすらないキミたちだって、そう思うよな?(最後の「よな」は「ヨナ」のしゃれではない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/329
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 02:33:24.43 ID:+NH7adEW >>489 有名なやつなら白猫、ナンバリング忘れたけどドラクエ、ポケgoあたり 面白いゲーム作りたいなら>>490を100回読めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/491
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:28:25.43 ID:PDtJg3nP >>567 オブジェクトA(自機)に対して、オブジェクトB(床)に対しては衝突して、 オブジェクトC(敵)に対しては通過したい場合ですかね? オブジェクトをレイヤー分けするか、タグ付けすると良いですよ Aは、レイヤー:A、Colliderあり:「isTrigger」オフにして、 Aの子オブジェクトを空オブジェクトDとして作成し、 Dは、レイヤー:D、Colliderあり:「isTrigger」オンにします 床:Bは、レイヤー:B、Colliderあり 敵:Cは、レイヤー:C、Colliderあり Physics設定で、レイヤー間の判定表を、 A-B 接触あり D-C 接触あり それ以外 接触なし 自機Aは床Bと接触して衝突を起こし、 OnCollisonEnterイベントを生じます また、自機の子Dは敵Cと接触するが通過し、 OnTriggerEnterイベントを生じます レイヤーを使わない場合は、 OnCollisonEnterイベントやOnTriggerEnterイベント内で、 接触相手のタグを判定して挙動を変えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/573
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 13:07:47.43 ID:X9y8lbqo >>710 アクションゲームの完成プロジェクトアセットを購入しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/711
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:06:17.43 ID:X9y8lbqo >>723 アセット購入を募集していませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/724
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 16:36:31.43 ID:B36sEdco 人それぞれ。結果が満足なら中身なぞどうてもいい。 自分なりの作り易さを模索するだけさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/769
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 08:05:53.43 ID:vc4Z0s4x アニメーション再生するだけで前に動くことは無い 別のスクリプトでオブジェクトを進行方向に動かしているはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/936
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 20:31:14.43 ID:MUjb87iC そんなんいらね。 三角関数を何となく使えるぐらいで十分。 あとはunityがやってくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/995
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s