[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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297: 2017/11/20(月)13:46:46.43 ID:HFwgKDvF(4/7) AAS
尚、ここまでの例は実際に試してもエラーになるのでご注意を。

ここからは具体的な使い方になります。
1と0以外、例えばaの中身が2の時にIF文の「{ }」部分を実行したい場合は下のようになります


int a = 4;
if( a == 4 ){
Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は4で初期かされているのでここが呼び出される
省15
329: 名無し@キムチ 2017/11/21(火)22:54:13.43 ID:2LKvKcg0(2/2) AAS
>>314
確かに5chに出入りするよりもエンジニアと関わりを持ったほうがためになると思うな。
しかしそのエンジニアにしても国連には出たことすらないザコばかりだろ?
そう考えると国連で平和を主張して北にも平昌五輪参加を呼びかけたキムヨナは、もはや現人神だね!!
国連に出たことすらないキミたちだって、そう思うよな?(最後の「よな」は「ヨナ」のしゃれではない)
491: 2017/12/01(金)02:33:24.43 ID:+NH7adEW(1) AAS
>>489
有名なやつなら白猫、ナンバリング忘れたけどドラクエ、ポケgoあたり
面白いゲーム作りたいなら>>490を100回読めよ
573: 2017/12/02(土)21:28:25.43 ID:PDtJg3nP(2/2) AAS
>>567

オブジェクトA(自機)に対して、オブジェクトB(床)に対しては衝突して、
オブジェクトC(敵)に対しては通過したい場合ですかね?

オブジェクトをレイヤー分けするか、タグ付けすると良いですよ

Aは、レイヤー:A、Colliderあり:「isTrigger」オフにして、

Aの子オブジェクトを空オブジェクトDとして作成し、
Dは、レイヤー:D、Colliderあり:「isTrigger」オンにします
省13
711
(1): 2017/12/09(土)13:07:47.43 ID:X9y8lbqo(1/3) AAS
>>710
アクションゲームの完成プロジェクトアセットを購入しましょう
724: 2017/12/09(土)21:06:17.43 ID:X9y8lbqo(3/3) AAS
>>723
アセット購入を募集していませんか?
769: 2017/12/11(月)16:36:31.43 ID:B36sEdco(1/2) AAS
人それぞれ。結果が満足なら中身なぞどうてもいい。
自分なりの作り易さを模索するだけさ。
936
(1): 2017/12/18(月)08:05:53.43 ID:vc4Z0s4x(1/2) AAS
アニメーション再生するだけで前に動くことは無い
別のスクリプトでオブジェクトを進行方向に動かしているはず
995: 2017/12/21(木)20:31:14.43 ID:MUjb87iC(1) AAS
そんなんいらね。
三角関数を何となく使えるぐらいで十分。
あとはunityがやってくれる。
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