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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:01:54.42 ID:2vw+johl >>166 すみません、言葉足らずだったようです >>155で言いたかったのは髪の影は普通に出ていて、髪「への」影が落ちなくて困っているという状態だったのです でもいずれにせよ既存ゲームを参考にしてみるというのは確かにもっともなことだと思うのでちょっと色々とUnity製のゲームを探してみようと思います アドバイス本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/171
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:39:25.42 ID:Ay7zipKR angularVelocityの上限が7設定なのも、イチイチ外すのが面倒 衝突動作のない回転だったら、回転速度の上限あんまり関係ないのに TorqueとinertiaTensorから、角加速度を求めるのに、 inertiaTensorの逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい Vector3.Scale演算(要素乗算)があるんだったら、その逆演算で、 要素除算を定義してくれていれば、逆数ベクトルを楽に計算できたのにな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/273
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 00:32:10.42 ID:MVOss+T1 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/281
340: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 15:39:42.42 ID:kyr3HzlP え?環境? 538動くのに??そりゃ自分には無理 それならフルスクラッチでUnityなんか使わない選択に行っちゃうわ まあ、レスしてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 18:06:51.42 ID:utbLj+4m >>340 別にwindowsクリーンインストールしろってんじゃないぞ チュートリアルするレベルなんだから横着せず希望verのunityを入れりゃいいじゃないかってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/341
355: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 03:05:23.42 ID:aJavQgtq >>353 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/355
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:26:08.42 ID:AJZEWdHy >>596 なるほどtimeScale自体の操作で即座に止めてしまってもいいわけですね RigidbodyやPhysicsの設定で間違っているのかと悩んでいました この方法で試してみます。 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/603
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:00:00.42 ID:s2UKd3WQ >>604 アセットを買えばうまくいくんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/605
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:07:22.42 ID:BWVc/QKy >>616 >>606じゃないけど、テストで使うにしても、 方向を示せる『尖がった図形』は欲しいかなと思った 特に、3D回転が入ると向きがわかりにくくなるから、 Quaternion回転がわかるように、進行方向を指す矢印として、 円錐は正直欲しいかも 今は、太い円柱と細い円柱を、2段ロケットみたいに連結して、 グループ化してやっているけど・・・ いちいち3Dソフトでプリミティブ図形を作って持ってくるのは面倒で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/617
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/06(水) 11:28:48.42 ID:HqLW9Y2x 一番上にあんじゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/665
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:53:01.42 ID:G7HaLFZX 3Dで基礎から勉強したければ、 難:「実例で学ぶゲーム3D数学」 中:「ゲーム開発のための数学・物理学入門」 易:「ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで」 2Dでアルゴリズムのアイデアを得たければ、 「アクションゲームアルゴリズムマニアックス」 「アクションゲームプログラミング」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/727
994: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/21(木) 19:26:27.42 ID:J5wOBApL >>988 >年がいくつでも何処からでも学べるんちゃうんか それを聞く時点でキミはすでに学べない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/994
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