[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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171: 2017/11/13(月)15:01:54.42 ID:2vw+johl(1) AAS
>>166
すみません、言葉足らずだったようです
>>155で言いたかったのは髪の影は普通に出ていて、髪「への」影が落ちなくて困っているという状態だったのです
でもいずれにせよ既存ゲームを参考にしてみるというのは確かにもっともなことだと思うのでちょっと色々とUnity製のゲームを探してみようと思います
アドバイス本当にありがとうございます
273: 2017/11/19(日)00:39:25.42 ID:Ay7zipKR(2/2) AAS
angularVelocityの上限が7設定なのも、イチイチ外すのが面倒

衝突動作のない回転だったら、回転速度の上限あんまり関係ないのに

TorqueとinertiaTensorから、角加速度を求めるのに、
inertiaTensorの逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい

Vector3.Scale演算(要素乗算)があるんだったら、その逆演算で、
要素除算を定義してくれていれば、逆数ベクトルを楽に計算できたのにな・・・
281
(1): 2017/11/20(月)00:32:10.42 ID:MVOss+T1(1/2) AAS
諦めろ
340
(1): 2017/11/22(水)15:39:42.42 ID:kyr3HzlP(2/3) AAS
え?環境?
538動くのに??そりゃ自分には無理
それならフルスクラッチでUnityなんか使わない選択に行っちゃうわ

まあ、レスしてくれてありがとう
341
(1): 2017/11/22(水)18:06:51.42 ID:utbLj+4m(2/2) AAS
>>340
別にwindowsクリーンインストールしろってんじゃないぞ
チュートリアルするレベルなんだから横着せず希望verのunityを入れりゃいいじゃないかってだけ
355
(1): 2017/11/23(木)03:05:23.42 ID:aJavQgtq(2/3) AAS
>>353
アセットを買いましょう
603: 2017/12/03(日)14:26:08.42 ID:AJZEWdHy(2/2) AAS
>>596
なるほどtimeScale自体の操作で即座に止めてしまってもいいわけですね
RigidbodyやPhysicsの設定で間違っているのかと悩んでいました
この方法で試してみます。 ありがとうございました
605: 2017/12/03(日)15:00:00.42 ID:s2UKd3WQ(1/3) AAS
>>604
アセットを買えばうまくいくんじゃないですか?
617: 2017/12/03(日)22:07:22.42 ID:BWVc/QKy(2/3) AAS
>>616

>>606じゃないけど、テストで使うにしても、
方向を示せる『尖がった図形』は欲しいかなと思った

特に、3D回転が入ると向きがわかりにくくなるから、
Quaternion回転がわかるように、進行方向を指す矢印として、
円錐は正直欲しいかも

今は、太い円柱と細い円柱を、2段ロケットみたいに連結して、
省2
665: 2017/12/06(水)11:28:48.42 ID:HqLW9Y2x(2/2) AAS
一番上にあんじゃん・・・
727: 2017/12/09(土)21:53:01.42 ID:G7HaLFZX(2/3) AAS
3Dで基礎から勉強したければ、

難:「実例で学ぶゲーム3D数学」
中:「ゲーム開発のための数学・物理学入門」
易:「ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで」

2Dでアルゴリズムのアイデアを得たければ、

「アクションゲームアルゴリズムマニアックス」
「アクションゲームプログラミング」
994: 2017/12/21(木)19:26:27.42 ID:J5wOBApL(1) AAS
>>988
>年がいくつでも何処からでも学べるんちゃうんか

それを聞く時点でキミはすでに学べない。
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