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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 16:20:02.37 ID:7ilGLZQx MonoBehaviourのクラス名って大文字にしないといけないって聞いたんですけど、小文字でもちゃんと動作できます。 しかし、やはり心配です。バグとかおこるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/72
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:30:55.37 ID:Q4iuhLPN プロジェクト削除したいのだけど、Windowsの場合、ドキュメント内に作られてるフォルダを消せば良いだけなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/185
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 23:55:44.37 ID:xI47wEcM ゴミウヨが、くせえんだよ。巣に帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/271
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 21:13:41.37 ID:rwRP2E/s 目糞鼻糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/327
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:21:19.37 ID:p+zCm6Ig >>474 ありがとうございます、PC再起動で直りました Unity自体は再起動したり新規プロジェクトで試したりしたのですが改善せず困ってました まずはPC再起動大事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/482
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 00:39:32.37 ID:SkZjimvo 誤 Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody2D > 正 Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody > 普段、2Dばっかりやっているから間違えた・・・ 要するに、 ?Hierarchyになくても、Assetsからでも呼び出せる (GameObject.Findは、Scene内から探すためダメです) ?Staticにしなくても、Inspector上からPrefabを登録できる (Inspector上で設定したかったら「public」です) ?スクリプトを登録する相手は、何でも良い (カメラでも、空のオブジェクトでも・・・) ただ、あるキャラクタから発射するつもりなら、 そのキャラクタにスクリプトを登録しておけば、 発射位置が、そのキャラクタの現在地になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/757
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 19:11:19.37 ID:6lJsdJ22 transformのposition, rotation, scaleって、 なんでtransform.position,transform.rotation,transform.lossyscale になっていて、transform.scaleじゃないの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/843
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:30:51.37 ID:AuQKwcV0 >>858 回転行列MでベクトルV0を回転させて、ベクトルVにするには、 Z軸で30度回転する場合は、 Quaternion Q = Quaternion.Euler (0, 0, 30); Matrix4x4 M = Matrix4x4.TRS (Vector2.zero, Q, Vector2.one); Vector3 V0 = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 V = M.MultiplyVector (V0); これを、QuaternionとVector3の演算で行うと、 Quaternion Q = Quaternion.Euler (0, 0, 30); Vector3 V0 = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 V = Q * V0; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/868
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