[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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(1): 2017/11/07(火)16:20:02.37 ID:7ilGLZQx(1/2) AAS
MonoBehaviourのクラス名って大文字にしないといけないって聞いたんですけど、小文字でもちゃんと動作できます。
しかし、やはり心配です。バグとかおこるのでしょうか
185
(1): 2017/11/14(火)20:30:55.37 ID:Q4iuhLPN(1/5) AAS
プロジェクト削除したいのだけど、Windowsの場合、ドキュメント内に作られてるフォルダを消せば良いだけなのでしょうか
271
(1): 2017/11/18(土)23:55:44.37 ID:xI47wEcM(1) AAS
ゴミウヨが、くせえんだよ。巣に帰れ
327: 2017/11/21(火)21:13:41.37 ID:rwRP2E/s(1) AAS
目糞鼻糞
482: 2017/11/30(木)20:21:19.37 ID:p+zCm6Ig(2/2) AAS
>>474
ありがとうございます、PC再起動で直りました
Unity自体は再起動したり新規プロジェクトで試したりしたのですが改善せず困ってました
まずはPC再起動大事ですね
757: 2017/12/11(月)00:39:32.37 ID:SkZjimvo(3/4) AAS

Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody2D >


Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody >

普段、2Dばっかりやっているから間違えた・・・

要するに、
?Hierarchyになくても、Assetsからでも呼び出せる
省8
843
(1): 2017/12/13(水)19:11:19.37 ID:6lJsdJ22(1) AAS
transformのposition, rotation, scaleって、
なんでtransform.position,transform.rotation,transform.lossyscale
になっていて、transform.scaleじゃないの??
868: 2017/12/14(木)21:30:51.37 ID:AuQKwcV0(4/7) AAS
>>858

回転行列MでベクトルV0を回転させて、ベクトルVにするには、
Z軸で30度回転する場合は、

Quaternion Q = Quaternion.Euler (0, 0, 30);
Matrix4x4 M = Matrix4x4.TRS (Vector2.zero, Q, Vector2.one);
Vector3 V0 = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 V = M.MultiplyVector (V0);
省4
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