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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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49: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/04(土) 15:23:34.31 ID:2+ElEECs >>46 じゃあUnityで開発するには C♯の基本を修めたあとで C♯のゲームプログラミング本などでゲーム開発の基本を習得した上で Unityの使い方本を習うという流れになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/49
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 03:06:24.31 ID:wGQz5hyB void DisplayMessage(string mes) { buttonMessage.SetActive (true) ; buttonMessageText.GetComponent<Text> ().text = mes ; } ボタンクリックした時にメッセージウインドウが出てメッセージ表示されるはずが何も反応なくてどこがおかしいのか調べてて 上のはボタンをクリックした時に文字を表示させるメソッドなのだけど、3行目何してるのかが本見ても書いてないんだけど 特に<Text> ().text のあたりなにしてるのかよくわからないんだけど何をしてるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/118
147: 名無し@キムチ [] 2017/11/11(土) 20:21:21.31 ID:zkHvuMqn >>142 当方もUnityの初心者ですが、ボタンが反応しなかったことはないですねえ… インスペクターのOnClickの下の欄がOffになってるとかないですか?Editor And Runtimeになっていますか? さらにその下がNoneになったりしていませんか?ちゃんと作成したボタンを選択してますか? その右側の欄には適用したいメソッドを選択していますか? また同じようにTargetGraphicも作成したボタンを選択していますか? AddComponentにはそのメソッドが含まれるスクリプトを追加しましたか? 以上ですべてと思うので、これでメソッドが呼び出されていないなら、Unityを一度閉じて再起動する以外に、方法がないと思いますが・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/147
201: 名無し@キムチ [] 2017/11/15(水) 19:33:01.31 ID:TcH6UF9o いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。 ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! 教えてぇぇぇえええええ〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/201
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:58:03.31 ID:5SFZsnhR お前の様なアホには分からない様に書いてるだけw ちんぷんかんぷんなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/223
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 20:58:56.31 ID:eejsxAcQ ドット絵の素材で上下左右向きのある素材教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/348
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 23:52:52.31 ID:WITDBxBc >>435 すげー、こんなんあるんか。自分で別のメソッド作ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/436
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 23:43:09.31 ID:l4XGAHxi >.>621 これすごいわ! 「Create other」から「cone」を選ぶと、 現在位置に、頂点数と開き角度と高さを指定して、 一発で円錐が作れるじゃん!! 底面あり・なしとコライダー追加する・しないも 事前にチェックできるという便利さ ただ、なぜかピンクピンクしたマゼンタで作成されるのが、 イマイチだな・・・ まあ、色は変更するけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/641
722: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/09(土) 20:36:13.31 ID:bXsi3c78 >>718 何をしたいのかよく分かりまふぇんがググって調べてきまひた(^^ public GameObject prefab;//これをフィールドに書く(^^ Instantiate(prefab, this.transform.position, Quaternion.identity);//これをvoid Start()内で実行する(^^ あとはインスペクタから使いたいプレファブをアタッチする(^^ これでスクリプトを張り付けてるオブジェクトの位置にprefabにアタッチしたPrefabを生成しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/722
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 21:59:20.31 ID:G7HaLFZX >>723 Staticは他のオブジェクト間で共有したいものに使うので、 ただ他のオブジェクトのコンポーネントを使いたいだけだったら、 Staticを付けなくても、呼び出して利用はできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/728
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:36:52.31 ID:K5+QKreg >>800 rigidbody.rotation *= Quaternion.Euler(rigidbody.angularVelocity * Mathf.Rad2Deg) のほうが簡単か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/808
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 11:35:10.31 ID:a5awPS/6 >>874 半額だったんでplusを年契約の年払いしたよ 売り上げ1千万以上なのに。 たかだか1万円ぐらいを月払いする奴いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/876
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 02:16:48.31 ID:K2bL8mhm public GameObject Obj; //prefabを指定しておく Rigidbody2D Rb2D; public class PrefabCode : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 10, 0); GameObject Prefab = Instantiate(Obj, transform.position, Quaternion.Euler(x, y, z)); Rb2D = Prefab.GetComponent<Rigidbody2D>(); Rb2D.gravityScale = 1.0f; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/912
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