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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 01:26:15.29 ID:BKFB/8if >>36 掌田津耶乃が、たいていの言語・フレームワークの本を書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/40
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:07:21.29 ID:FTTAD/va >>126 お前にぴったりのサービス ただ話を聴いてもらいたい…そんな時は、「話し相手のスマイル」で人生相談・お悩み・愚痴など話してみませんか? http://www.smile-soudan.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/127
266: 名無し@キムチ [] 2017/11/17(金) 20:28:52.29 ID:e+fqoaj7 >>265 あっ、赤にすればその下の腕にピッタリくっつくので、腕の動きの合わせて動くと思ったのですが、全くなのですね!!!!! 黄色とか緑に設定して動くようにすればいいのですね!! コライダーは考えたのですが、3つまでしかつけることができないと書いてあったので、左と右の上腕と下腕で4つ必要なので、その点も悩みの種であるわけです。 左と右の上腕と下腕のうち、どれかひとつ犠牲にするしかかいのでしょうか? また検索してもノースリーブの着せ替え解説しか出てこなかったので、その点も深い悩みの種ではありますが・・・・ とりあえず、完全とは言えないまでも、少し解決しました。ありがとうございました!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/266
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 02:23:48.29 ID:kw6WMn7F >>512 全て失敗ってなに?とりあえずコード晒す方が日本語で説明するより分かりやすいかもね 失敗してるなら、そのGameObjectが指定したコンポーネント持ってないだけだしょ transform.positionを更新しても反映されないとかだったらAnimatorコンポーネントでもくっついてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/516
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 19:59:45.29 ID:cJP2gnBR お前は予備知識があるから少しの説明で済みそうなので教えてやる。 インスタンスはクラスのコピーとポインターを足したような機能をイメージしろ。 大元となるオリジナルのクラスは実行時に静的アドレス空間に1つだけ展開されている。 これをひな型だと思え。 インスタンスとは、このひな型の一部を別のアドレス空間にコピーし、コピーしなくて済む部分はひな型のあるアドレス番地を直接参照して 大元のクローンを作って仕様することを言う。 この方法により容量制限のあるメモリーを節約して効率よく使用できるのと メモリー空間にバラバラに変数が展開と解放を繰り返しゴミデータ化し GCが頻繁に発生するのを防ぐのに役立つ 結果、各値の参照をする時の速度低下を防ぎプログラムの実行速度低下を防止している これがインスタンスだ わかったかボケ>>553 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/554
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:59:49.29 ID:kw6WMn7F >>554 で、結局きみは>>523の力になれたわけ? なれてないよね〜、それよか>>528とかの方が具体的には説明してるだろ 君の >本体のハードウェアの話しとメモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠 とかなんとかあたかも自分はいろいろ知ってるぜ的な主張は何も説明できてないわけ。あほくさ そもそもハードウェアって単語がなんででてくるのか、あほくさ。 >>554 を最初に言えば難しい説明だけどましなんちゃう? ただ、この方法により〜から下の内容は関係ないとおもいまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/571
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:32:55.29 ID:7N8aCxOe ビッグアップル大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/804
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 21:01:44.29 ID:WuPRAOqq やっぱか…… blenderの勉強してくるわ。 mmd使うとか俺ってほんとにバカ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/832
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 23:54:59.29 ID:N8/aZDnG >>870 へー、なるほどなぁ‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/873
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 14:27:52.29 ID:SpU5jUlI >>950 正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/963
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