[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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40: 2017/11/04(土)01:26:15.29 ID:BKFB/8if(1) AAS
>>36
掌田津耶乃が、たいていの言語・フレームワークの本を書いてる
127(1): 2017/11/10(金)15:07:21.29 ID:FTTAD/va(1) AAS
>>126
お前にぴったりのサービス
ただ話を聴いてもらいたい…そんな時は、「話し相手のスマイル」で人生相談・お悩み・愚痴など話してみませんか?
外部リンク:www.smile-soudan.com
266: 名無し@キムチ 2017/11/17(金)20:28:52.29 ID:e+fqoaj7(1) AAS
>>265
あっ、赤にすればその下の腕にピッタリくっつくので、腕の動きの合わせて動くと思ったのですが、全くなのですね!!!!!
黄色とか緑に設定して動くようにすればいいのですね!!
コライダーは考えたのですが、3つまでしかつけることができないと書いてあったので、左と右の上腕と下腕で4つ必要なので、その点も悩みの種であるわけです。
左と右の上腕と下腕のうち、どれかひとつ犠牲にするしかかいのでしょうか?
また検索してもノースリーブの着せ替え解説しか出てこなかったので、その点も深い悩みの種ではありますが・・・・
とりあえず、完全とは言えないまでも、少し解決しました。ありがとうございました!!!!!!!!!!
516(2): 2017/12/02(土)02:23:48.29 ID:kw6WMn7F(1/5) AAS
>>512
全て失敗ってなに?とりあえずコード晒す方が日本語で説明するより分かりやすいかもね
失敗してるなら、そのGameObjectが指定したコンポーネント持ってないだけだしょ
transform.positionを更新しても反映されないとかだったらAnimatorコンポーネントでもくっついてるんじゃないの?
554(2): 2017/12/02(土)19:59:45.29 ID:cJP2gnBR(9/26) AAS
お前は予備知識があるから少しの説明で済みそうなので教えてやる。
インスタンスはクラスのコピーとポインターを足したような機能をイメージしろ。
大元となるオリジナルのクラスは実行時に静的アドレス空間に1つだけ展開されている。
これをひな型だと思え。
インスタンスとは、このひな型の一部を別のアドレス空間にコピーし、コピーしなくて済む部分はひな型のあるアドレス番地を直接参照して
大元のクローンを作って仕様することを言う。
この方法により容量制限のあるメモリーを節約して効率よく使用できるのと
省5
571(2): 2017/12/02(土)20:59:49.29 ID:kw6WMn7F(5/5) AAS
>>554
で、結局きみは>>523の力になれたわけ?
なれてないよね〜、それよか>>528とかの方が具体的には説明してるだろ
君の
>本体のハードウェアの話しとメモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠
とかなんとかあたかも自分はいろいろ知ってるぜ的な主張は何も説明できてないわけ。あほくさ
そもそもハードウェアって単語がなんででてくるのか、あほくさ。
省3
804: 2017/12/11(月)23:32:55.29 ID:7N8aCxOe(2/2) AAS
ビッグアップル大丈夫か
832(1): 2017/12/12(火)21:01:44.29 ID:WuPRAOqq(2/2) AAS
やっぱか……
blenderの勉強してくるわ。
mmd使うとか俺ってほんとにバカ……
873: 2017/12/14(木)23:54:59.29 ID:N8/aZDnG(2/2) AAS
>>870
へー、なるほどなぁ‥
963: 2017/12/19(火)14:27:52.29 ID:SpU5jUlI(1) AAS
>>950
正解
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