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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:25:18.25 ID:tNOe2BPS "break;"は重要です。 下に"case 1:"の"break;"を削除した例を書きます。 例 switch( a ){ case 1: Debug.Log("aは1"); case 2: Debug.Log("aは2"); break; } この場合"a"の中身が1の時に「aは1」と「aは2」両方表示されます。 "break;"を付けないと処理が止まらず次の"case"も実行される仕組みです。 この特性を生かし「aの中身が1か2の時に実行させたい」などの変わった使い方もできます。 例 switch( a ){ case 1: case 2: Debug.Log("aは1か2"); break; } 当然ですが「switchの中にさらにswitch」、「switchの中にif文」なども可能です。 ただし見づらくなるのであまり多少はしない方がいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/399
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 12:42:44.25 ID:0FCRYiRe アセットをCドライブ直下かつ日本語名を含んでいないのにインポートエラーが出るのはどんな原因が考えられますか? スタンダードアセットすらインポートできず困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/442
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:39:08.25 ID:p5I7DNKX >>464 https://pbs.twimg.com/media/DLk8XUYVAAAwuul.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/466
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 20:43:51.25 ID:Bca5C/au キムチはライセンス違反と法律違反をしたいようだな 自分で読めと言ってるのを無視し続けるそうなる 馬鹿じゃねーのコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/486
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:24:49.25 ID:cJP2gnBR って思うじゃん? 心の目でみるようにしないと人生損するぜ? なんでも疑心暗鬼にいきてるとスネ夫みたいになるぜ? 答えは1つ 自演ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/562
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:28:34.25 ID:iGp4XfXv 何か荒れた感じだけど、近年になかった充実した講習内容だなぁ。 それぞれの方は、イライラもあったりしてるかもしれないけど、たぶんにみんなのためになってると思うから。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/574
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 12:04:58.25 ID:NWJhSQyF >>569 比較するならトリガーとコリジョンだな これらはいずれもコライダーを用いて判定され、単一のコライダーはこのどちらか一方の判定しか返さない こんな基礎の基礎すらわかってないど素人がゴロゴロしてる場所で他人に教えるつもりなら最低限言葉は正確に使えよ 万一教えてる本人が区別して使えてないなら他人に教えられるだけの能力がないってことだ ど素人は喜ぶかもしれんがね、こうした一見正しそうに見える間違いだらけの講釈を鵜呑みにすると、後々混乱したり間違って覚えてたりで苦労するから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/590
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 19:32:41.25 ID:5K/yowW4 >>676 プログラム素人でfbxで物作るだけの人は どんなアセット買えばいいのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/684
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:04:49.25 ID:pffoEIhS 使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/796
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 18:41:32.25 ID:w86KIWp6 結果です! angularVelocity = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad を入力すると、 ?angularVelocity:Vector3(42.4, 37.4, 15.0) 1秒ピッタリで止めるには、FixedUpdate内でないとダメのようですね Invoke("Stop", 1.0f)で呼び出すと、 angularVelocity:Vector3(43.1, 38.6, 15.7)と 1フレーム分くらいの遅延が生じる模様・・・ ?AngleAxis:Vector3(42.4, 37.4, 15.0) ?Euler1:Vector3(45, 30, 0) ?Euler2:Vector3(45, 30, 0) ?Euler3:Vector3(45, 30, 0) angularVelocityをEulerでQuaternionに入れちゃうと、 角速度による回転結果のQuaternionと少し違うようです・・・ AngleAxisでQuaternionに入れる方が正しいみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/827
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