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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:07:07.24 ID:5YIZbc8/ >>49 C#を全く知らずにUnityを始めたけど、 基本はBASICやVB.netとそんなに変わらなかった 大文字・小文字が区別されたり、 文末に;がついたり、ブロック文を{}で囲ったり、 条件分岐の比較演算子で、=が==で、<>が!=で、 論理演算子のAndが&&で、ORが||だったり、 For・・・Nextが少し変わった程度だった (今のところは) 構文の御作法が微妙に違うだけだから、 何か1つのプログラミング言語を経験していれば、 C#自体の敷居は低い気がする・・・ むしろ、transformの構造とか、 Rigidbodyの操作・挙動とか、 Unity特有の部分を覚える方が大変 最初は、とにかく思ったように動かせずに引っかかる VectorとかQuaternionのメソッド・プロパティとかは、 原理は無視して、ツールとして使えればOKではないかと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/56
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 10:57:44.24 ID:KhbDiit6 ある程度わかってからじゃないと読んでも意味わからないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/124
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:32:12.24 ID:Ay7zipKR Rigidbodyの角速度のangularVelocityって、 2Dだと度/秒だったのに、3Dだとrad/秒なのか・・・ 気付くのに1時間くらいかかった 1秒間で1度回したはずが、57度も回るから、 3Dは度/フレームなのかと勘違いしたわ・・・ rad/秒だから、*180/PI=*57.3度なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/272
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:28:57.24 ID:tNOe2BPS これは書き途中で送信したミス投稿なので無視するように>>400 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/401
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 23:21:36.24 ID:Hp+P7tm2 >>469 頭が大丈夫じゃないから病院池 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/471
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 13:18:54.24 ID:QiTn2gz/ オブジェとか変な略し方キムチが良くしてたな チュートリアルやっても3歩歩くと忘れるキムチレベルの記憶容量なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/522
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:13:32.24 ID:nAeqWHgE >>610 T Max<T>(params T[] values) => values.Max(); void Start() { float a = 1, b = 5, c = 3; var max = (new[] {a, b, c}).Max(); Debug.Log(max); max = Max(a, b, c); Debug.Log(max); } >>612 最大値を計算して変数にいれて、そっち使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/614
635: 名無し@キムチ [] 2017/12/04(月) 17:56:42.24 ID:dJFhmUOd シェーダーテストしてみました。 ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・ もう少しレベルアップしてみます・・・ https://youtu.be/j6q7-8Psedw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/635
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:03:22.24 ID:wTfFWu/6 2.5dのコマンドRPG作るのにplaymakerって使えますかね? ターン制の処理をこれにさせたいのですが買おうか迷ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/795
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 07:26:33.24 ID:yWI4yO+J 仕様奴隷「俺はこんなにも素晴らしい奴隷なんだ!もっと俺をこき使ってくれぇええ!!」(ドヤァアアア!!!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/814
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 23:11:16.24 ID:Kxr7McTA >>849 専門?3d系プログラマ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/852
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 12:22:42.24 ID:JR7j67YV >>858 Unityって、もともと回転行列じゃなくて、クォータニオンで回転しているんじゃないの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/860
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 00:07:08.24 ID:4Od9SmbT ネトウヨ老害死ねばいいのに ゲ製コミュの印象悪くして皆の足引っ張りやがって 死ねよ不細工メタボ引き篭もりネトウヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/953
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 01:00:49.24 ID:TUVA4DF6 Quaternion.FromToRotation(A, B)では、 回転方向を含めた回転状態を得られますが、 Vector3.Angle(A, B)では、 ベクトル間の角度しかわからず、向きがわかりません。 また、取得される角度は180度以下に限定されるため、 左向きに270度は、右向きに90度かもしれないということです。 回転方向は、Vector3.Cross(A, B)のZ成分が正か負かで判定します。 2Dでは、Mathf.Sign((Vector3.Cross(A, B)).z)でも良いのですが、 3Dでは、回転面がXY平面上とは限らないため、外積ベクトルと 正の向きにしたい軸との内積をとってから符号判定した方が確実です。 Atan2関数は、戻り値がradのため、度に直す必要があります。 また、相対回転であるRotateを使用する場合は、 求めた偏角から、現在の向きの回転角を引いておく必要があります。 rotationはQuaternionのため、eulerAnglesでオイラー角に戻しておき、 Z軸回転成分だけを取り出して減算します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/979
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