[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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56: 2017/11/04(土)19:07:07.24 ID:5YIZbc8/(1/2) AAS
>>49

C#を全く知らずにUnityを始めたけど、
基本はBASICやVB.netとそんなに変わらなかった

大文字・小文字が区別されたり、
文末に;がついたり、ブロック文を{}で囲ったり、
条件分岐の比較演算子で、=が==で、<>が!=で、
論理演算子のAndが&&で、ORが||だったり、
省11
124: 2017/11/10(金)10:57:44.24 ID:KhbDiit6(1) AAS
ある程度わかってからじゃないと読んでも意味わからないよね
272: 2017/11/19(日)00:32:12.24 ID:Ay7zipKR(1/2) AAS
Rigidbodyの角速度のangularVelocityって、
2Dだと度/秒だったのに、3Dだとrad/秒なのか・・・
気付くのに1時間くらいかかった

1秒間で1度回したはずが、57度も回るから、
3Dは度/フレームなのかと勘違いしたわ・・・

rad/秒だから、*180/PI=*57.3度なのね
401: 2017/11/25(土)20:28:57.24 ID:tNOe2BPS(7/9) AAS
これは書き途中で送信したミス投稿なので無視するように>>400
471: 2017/11/29(水)23:21:36.24 ID:Hp+P7tm2(1) AAS
>>469
頭が大丈夫じゃないから病院池
522: 2017/12/02(土)13:18:54.24 ID:QiTn2gz/(1) AAS
オブジェとか変な略し方キムチが良くしてたな
チュートリアルやっても3歩歩くと忘れるキムチレベルの記憶容量なのかね
614: 2017/12/03(日)18:13:32.24 ID:nAeqWHgE(4/5) AAS
>>610
T Max<T>(params T[] values) => values.Max();
void Start()
{
float a = 1, b = 5, c = 3;
var max = (new[] {a, b, c}).Max();
Debug.Log(max);
省5
635: 名無し@キムチ 2017/12/04(月)17:56:42.24 ID:dJFhmUOd(1) AAS
シェーダーテストしてみました。
ホントは千切れた太腿の断面がほつれるところを狙ったのですが、赤く変色しただけに終わってしまいました・・
もう少しレベルアップしてみます・・・

動画リンク[YouTube]
795: 2017/12/11(月)21:03:22.24 ID:wTfFWu/6(1) AAS
2.5dのコマンドRPG作るのにplaymakerって使えますかね?
ターン制の処理をこれにさせたいのですが買おうか迷ってます。
814: 2017/12/12(火)07:26:33.24 ID:yWI4yO+J(3/4) AAS
仕様奴隷「俺はこんなにも素晴らしい奴隷なんだ!もっと俺をこき使ってくれぇええ!!」(ドヤァアアア!!!)
852
(1): 2017/12/13(水)23:11:16.24 ID:Kxr7McTA(3/3) AAS
>>849
専門?3d系プログラマ?
860
(1): 2017/12/14(木)12:22:42.24 ID:JR7j67YV(1/2) AAS
>>858

Unityって、もともと回転行列じゃなくて、クォータニオンで回転しているんじゃないの??
953: 2017/12/19(火)00:07:08.24 ID:4Od9SmbT(1/3) AAS
ネトウヨ老害死ねばいいのに
ゲ製コミュの印象悪くして皆の足引っ張りやがって
死ねよ不細工メタボ引き篭もりネトウヨ
979
(1): 2017/12/20(水)01:00:49.24 ID:TUVA4DF6(4/6) AAS
Quaternion.FromToRotation(A, B)では、
回転方向を含めた回転状態を得られますが、

Vector3.Angle(A, B)では、
ベクトル間の角度しかわからず、向きがわかりません。
また、取得される角度は180度以下に限定されるため、
左向きに270度は、右向きに90度かもしれないということです。

回転方向は、Vector3.Cross(A, B)のZ成分が正か負かで判定します。
省8
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