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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 14:27:33.07 ID:8KDjsqtJ Unity程度の物に本なんかいらんやろ グーグル先生で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/48
66: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/06(月) 18:49:02.07 ID:xBIPSoxk >>65 スクリプトの名前でも変えたんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/66
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 13:19:54.07 ID:VzY+3J1y どうしてもサーフェスシェーダーでやるなら #pragma surface surf 〜の行に noambient を足せば出来るらしい 試したら出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/365
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:50:51.07 ID:8VVO/uAT if( a == 1 && b == 1 && c == 1 && d == 1 ){ Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); } はaもbもcもdも"1"の時にifが成立します。 4つのうちどれか1つでも"1以外"だとifが成立しなくなります。 次の例では、「a、b、c、dのどれか1つでも1ならばifを成立させたい」やり方です。 算術演算子の「||(オアと呼ぶ)」を使います。 例 if( a == 1 || b == 1 || c == 1 || d == 1 ){ Debug.Log("aかbかcかdのどれかが1だよ"); } このように「&&」「||」を使う事でさらに柔軟な条件分岐を行えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/371
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 15:07:25.07 ID:KdtKUsmR >>534 高卒専卒プログラマにはこれが理解できないんだよな 理系大卒を未だに採用しないといけない理由がこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 15:12:54.07 ID:Li2nvrT+ KuriControllerとkuriController http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/537
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 20:05:01.07 ID:c63jfGrC transform.LookAtだと、どうしてもオブジェクトのforward軸が対象を向いちゃう そうじゃなくて、オブジェクトのup軸を対象に向けたいんだけど、一体どうすれば・・・? transform.LookAtでオブジェクトのforward軸を対象に向けて、 その後にtransform.Rotateでx軸で90度して、up軸をforwardへ向けているんだけど、 2段階になっちゃって、無駄が多いし、その瞬間動作が表示されちゃう オブジェクトとtransform軸の対応を変更できれば、 オブジェクトのup軸方向を、forward軸に設定したいんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/883
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:32:53.07 ID:vc4Z0s4x >>939 モーション自体の中で位置が動いてるなら簡単に動かないようにするのは無理 アニメーション編集してルートのトランスフォーム移動のキーを全部削除するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/940
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