[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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48: 2017/11/04(土)14:27:33.07 ID:8KDjsqtJ(1) AAS
Unity程度の物に本なんかいらんやろ
グーグル先生で十分
66: 2017/11/06(月)18:49:02.07 ID:xBIPSoxk(1) AAS
>>65
スクリプトの名前でも変えたんじゃねーの?
365
(1): 2017/11/23(木)13:19:54.07 ID:VzY+3J1y(4/4) AAS
どうしてもサーフェスシェーダーでやるなら
#pragma surface surf 〜の行に noambient を足せば出来るらしい
試したら出来た
371: 2017/11/23(木)20:50:51.07 ID:8VVO/uAT(3/7) AAS
if( a == 1 && b == 1 && c == 1 && d == 1 ){
 Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ");
}

はaもbもcもdも"1"の時にifが成立します。
4つのうちどれか1つでも"1以外"だとifが成立しなくなります。

次の例では、「a、b、c、dのどれか1つでも1ならばifを成立させたい」やり方です。
算術演算子の「||(オアと呼ぶ)」を使います。
省5
536: 2017/12/02(土)15:07:25.07 ID:KdtKUsmR(3/5) AAS
>>534
高卒専卒プログラマにはこれが理解できないんだよな
理系大卒を未だに採用しないといけない理由がこれ
537: 2017/12/02(土)15:12:54.07 ID:Li2nvrT+(1/2) AAS
KuriControllerとkuriController
883
(2): 2017/12/15(金)20:05:01.07 ID:c63jfGrC(2/2) AAS
transform.LookAtだと、どうしてもオブジェクトのforward軸が対象を向いちゃう
そうじゃなくて、オブジェクトのup軸を対象に向けたいんだけど、一体どうすれば・・・?

transform.LookAtでオブジェクトのforward軸を対象に向けて、
その後にtransform.Rotateでx軸で90度して、up軸をforwardへ向けているんだけど、
2段階になっちゃって、無駄が多いし、その瞬間動作が表示されちゃう

オブジェクトとtransform軸の対応を変更できれば、
オブジェクトのup軸方向を、forward軸に設定したいんだけど・・・
940
(1): 2017/12/18(月)10:32:53.07 ID:vc4Z0s4x(2/2) AAS
>>939
モーション自体の中で位置が動いてるなら簡単に動かないようにするのは無理
アニメーション編集してルートのトランスフォーム移動のキーを全部削除するしかない
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