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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 17:09:04.05 ID:8EowonW/ >>10さん ありがとうございます! 早速試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/11
13: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 01:50:57.05 ID:f31u9+C6 OpenGL書いたりC4D使ったりしてて、さすがにいい加減ゲームエンジンに移行しようと思ってるんだけど 今からUnityやるとしたら5.6系と2017系どちらがいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/13
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 02:31:07.05 ID:LvL6EMAV 幾ら吠えても餌貰えなくなった野良犬は他所に行くしかないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/268
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 08:40:46.05 ID:7/f01k2P 俺らを超能力者かなにかと思ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/335
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 02:44:43.05 ID:wLnswzoG Unityのシェーダーで質問です カスタムラインティング(lighting○○)の記述方法で困っています。 イメージとしては標準であるシェーダーのUnlit>Textureのような 元のテクスチャと同じ色をカスタムライティングで表現がしたいです void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o){ o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb; } fixed4 Lighting○○(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten){ half4 c; c.rgb = ■■; c.a = s.Alpha; return c; } ■■の部分に0.0を入れた場合本来のテクスチャより大分黒くなってしまいます。 かといって1.0を入れてみても真っ白になってしまいます。 数字の問題じゃなくてどこかの設定をかえるべき場合 シェーダーのどこを修正すれば良いでしょうか それらしい単語や参考となる資料何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/353
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 13:05:33.05 ID:Xdk/T4FC 同じソフトで作るのが基本でしょ。 wavファイルとかみたいに、形式とパラメータ統一できるものならいいけど、3dデータなんてバラバラになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/647
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 21:13:25.05 ID:jQ+ecE7h RXNは、Unityエンジンを使ったお仕事をしている会社にもプレイしても らいたいです。爆速のロード、スパイクもなく秒間60フレームでの軽快な動 作(処理落ちはします)。弊社がこれを実現したのだから、安心して余裕で 参入できると思います。でも技術の開示は一切しません。 https://togetter.com/li/21156 面白法人カヤックの学生絵描き買い叩き問題のまとめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/657
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/07(木) 16:34:15.05 ID:TdH7rlV1 カキーン + _____ * / // /| | ̄/  ̄ ̄|//| |/∧_∧/|/ | * | (´・ω・)| | + | (/o旦o | | |/ー―-′|/ *  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/678
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:52:04.05 ID:V0Mq7RkO >>862 お前ニセモノだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/863
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 14:10:10.05 ID:2jMajkmZ Unityは出来るけど彼らには出来ない 悲しいけどこれ、ゲーム制作なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/894
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 23:07:26.05 ID:hBjssZ70 >>900 物理は使う? 2Dなの3Dなの?? Gravityオフにしてオブジェクトを生成すれば、落ちないよ クリックしされたら、オブジェクトのGravityをオンにしたら良いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/905
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 09:35:09.05 ID:VZwsAqll なんか面倒な人に絡まれてるなぁ955 新スレ作るか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/958
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