[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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11: 2017/10/31(火)17:09:04.05 ID:8EowonW/(2/2) AAS
>>10さん
ありがとうございます!
早速試してみます!
13: 2017/11/01(水)01:50:57.05 ID:f31u9+C6(1) AAS
OpenGL書いたりC4D使ったりしてて、さすがにいい加減ゲームエンジンに移行しようと思ってるんだけど
今からUnityやるとしたら5.6系と2017系どちらがいいのだろうか?
268
(1): 2017/11/18(土)02:31:07.05 ID:LvL6EMAV(1) AAS
幾ら吠えても餌貰えなくなった野良犬は他所に行くしかないんだよな
335: 2017/11/22(水)08:40:46.05 ID:7/f01k2P(1) AAS
俺らを超能力者かなにかと思ってるのかな?
353
(5): 2017/11/23(木)02:44:43.05 ID:wLnswzoG(1/4) AAS
Unityのシェーダーで質問です
カスタムラインティング(lighting○○)の記述方法で困っています。
イメージとしては標準であるシェーダーのUnlit>Textureのような
元のテクスチャと同じ色をカスタムライティングで表現がしたいです

void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o){
 o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
省11
647
(1): 2017/12/05(火)13:05:33.05 ID:Xdk/T4FC(2/3) AAS
同じソフトで作るのが基本でしょ。
wavファイルとかみたいに、形式とパラメータ統一できるものならいいけど、3dデータなんてバラバラになるよ。
657
(1): 2017/12/05(火)21:13:25.05 ID:jQ+ecE7h(1) AAS
RXNは、Unityエンジンを使ったお仕事をしている会社にもプレイしても
らいたいです。爆速のロード、スパイクもなく秒間60フレームでの軽快な動
作(処理落ちはします)。弊社がこれを実現したのだから、安心して余裕で
参入できると思います。でも技術の開示は一切しません。

外部リンク:togetter.com
面白法人カヤックの学生絵描き買い叩き問題のまとめ
678: 2017/12/07(木)16:34:15.05 ID:TdH7rlV1(1) AAS
カキーン + _____ *
   / //  /|
  | ̄/  ̄ ̄|//|
  |/∧_∧/|/ |
* | (´・ω・)| | +
  | (/o旦o | |
  |/ー―-′|/
省1
863: 2017/12/14(木)17:52:04.05 ID:V0Mq7RkO(1) AAS
>>862
お前ニセモノだな!
894: 2017/12/16(土)14:10:10.05 ID:2jMajkmZ(1) AAS
Unityは出来るけど彼らには出来ない
悲しいけどこれ、ゲーム制作なのよね
905
(1): 2017/12/16(土)23:07:26.05 ID:hBjssZ70(5/5) AAS
>>900

物理は使う?
2Dなの3Dなの??

Gravityオフにしてオブジェクトを生成すれば、落ちないよ
クリックしされたら、オブジェクトのGravityをオンにしたら良いんじゃ
958: 2017/12/19(火)09:35:09.05 ID:VZwsAqll(1/2) AAS
なんか面倒な人に絡まれてるなぁ955

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