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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:12:30.02 ID:Q4iuhLPN もう一つお願いします インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、 自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。 自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/193
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:14:13.02 ID:BFOiMq4u まだ引っ張るんだ 何をそんなにトサカに来てるのかがわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/237
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:26:12.02 ID:4JWi97sr >>253 そういわれ続けて数年、Part32まで続いてきている訳だが この事実についてはどうお考えか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/257
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 01:17:32.02 ID:+FV27ix3 住所も簡単に見つかるんだねw https://jpon.xyz/index.php?q=%E6%9C%AC%E7%94%B0%E3%80%80%E5%AE%88&path=2012 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/285
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 19:57:24.02 ID:tNOe2BPS 前回、"if(){ } else if(){ }"の説明で下のような例を出しました 例 if( a == 1 ){ Debug.Log("aは1"); } else if( a == 2 ){ Debug.Log("aは2"); } else if( a == 3 ){ Debug.Log("aは3"); } else { Debug.Log("aは1でも2でも3でもない"); } "switch文"を使用するとこれを下のように書けます。 実行結果はif文でもswitch文でも両方同じです。 例 switch( a ){ case 1: Debug.Log("aは1"); break; case 2: Debug.Log("aは2"); break; case 3: Debug.Log("aは3"); break; default: Debug.Log("aは1でも2でも3でもない"); break; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/394
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:51:34.02 ID:cJP2gnBR >>532 そのエラーメッセージでググれよてめえ!! https://support.native-instruments.com/hc/ja/articles/209571689-Windows%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8-MSVCP120-dll%E3%81%8C%E8%A6%8B%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84 初回だから許すが次からは気を付けろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/533
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 17:55:42.02 ID:jXiGx0j8 やはりそうですよね、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/634
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 15:04:45.02 ID:Ia5bSAGk >>708 残念ながらジェネリック関数を扱う予定はなし >>710 市販品で例えるとどんなアクションゲーム? Unityは大抵のゲームアルゴリズムが既にシステム関数(メソッド)にまとめられて 1行書き込む(呼び出す)だけで使用できちゃったりするから覚える必要ない場合が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/712
970: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/19(火) 19:59:39.02 ID:IygWzju3 >>969 オブジェクト間の角度とる関数あるからしらべて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/970
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