[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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193(1): 2017/11/14(火)22:12:30.02 ID:Q4iuhLPN(5/5) AAS
もう一つお願いします
インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の
SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、
自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。
自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。
237: 2017/11/16(木)19:14:13.02 ID:BFOiMq4u(2/3) AAS
まだ引っ張るんだ
何をそんなにトサカに来てるのかがわからないが
257: 2017/11/17(金)11:26:12.02 ID:4JWi97sr(2/4) AAS
>>253
そういわれ続けて数年、Part32まで続いてきている訳だが
この事実についてはどうお考えか?
285: 2017/11/20(月)01:17:32.02 ID:+FV27ix3(1) AAS
住所も簡単に見つかるんだねw
外部リンク[php]:jpon.xyz
394: 2017/11/25(土)19:57:24.02 ID:tNOe2BPS(2/9) AAS
前回、"if(){ } else if(){ }"の説明で下のような例を出しました
例
if( a == 1 ){
Debug.Log("aは1");
} else if( a == 2 ){
Debug.Log("aは2");
} else if( a == 3 ){
省21
533: 2017/12/02(土)14:51:34.02 ID:cJP2gnBR(5/26) AAS
>>532
そのエラーメッセージでググれよてめえ!!
外部リンク:support.native-instruments.com
初回だから許すが次からは気を付けろよ
634: 2017/12/04(月)17:55:42.02 ID:jXiGx0j8(2/2) AAS
やはりそうですよね、ありがとうございます
712(1): 2017/12/09(土)15:04:45.02 ID:Ia5bSAGk(1/6) AAS
>>708
残念ながらジェネリック関数を扱う予定はなし
>>710
市販品で例えるとどんなアクションゲーム?
Unityは大抵のゲームアルゴリズムが既にシステム関数(メソッド)にまとめられて
1行書き込む(呼び出す)だけで使用できちゃったりするから覚える必要ない場合が多い
970: 2017/12/19(火)19:59:39.02 ID:IygWzju3(1) AAS
>>969
オブジェクト間の角度とる関数あるからしらべて
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