[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 17:09:15.66 ID:iGp4XfXv >>544 いや、正直あんま理解せず使えるもんだから、まぁこうすりゃ動くねいままで作ってきた私には、理解した上で、先の説明は合点がいったw 上の先生方、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 17:49:06.53 ID:kw6WMn7F >>544 あほくさ >>546 プレハブとのリンク切ったからGetComponentできるようになりましたなんて、ありえないよ まあなにかほかの要因でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 18:03:34.33 ID:Li2nvrT+ コンポーネント名が小文字から始まるものって見たことないな エラー文 plz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 18:58:20.82 ID:E/WquxJE >>541 ありがとうございます! Unreal Engineを勉強します! >>543 神ゲーいいですね! Unreal Engineで神ゲー目指しますね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 19:43:52.89 ID:cJP2gnBR >>549 あほくさだと? お前がインスタンスの仕組みを理解せずに参考書通りのマニュアル回答している人なのはよくわかった 言っとくがお前の>>538の説明はインスタンスの使い方の説明であって インスタンスその物をまったく理解しておらず間違ってるから人に説明する時は気を付けることだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 19:58:19.00 ID:86bRca4g 典型的な老害技術者だ… 標本化しておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 19:59:45.29 ID:cJP2gnBR お前は予備知識があるから少しの説明で済みそうなので教えてやる。 インスタンスはクラスのコピーとポインターを足したような機能をイメージしろ。 大元となるオリジナルのクラスは実行時に静的アドレス空間に1つだけ展開されている。 これをひな型だと思え。 インスタンスとは、このひな型の一部を別のアドレス空間にコピーし、コピーしなくて済む部分はひな型のあるアドレス番地を直接参照して 大元のクローンを作って仕様することを言う。 この方法により容量制限のあるメモリーを節約して効率よく使用できるのと メモリー空間にバラバラに変数が展開と解放を繰り返しゴミデータ化し GCが頻繁に発生するのを防ぐのに役立つ 結果、各値の参照をする時の速度低下を防ぎプログラムの実行速度低下を防止している これがインスタンスだ わかったかボケ>>553 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:00:28.44 ID:cJP2gnBR 知ったかで話してるんじゃねえぞ? 誰かに物を教える時はてめえ自身がよく理解を深めて置け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:03:26.16 ID:bez9ayka >534で必要とかメリット言ってる時点でダウト バレバレだから触られてないって気付けよ地雷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:10:15.41 ID:cJP2gnBR >>556 え?馬鹿なの?最初の質問100回読み直したら?>>523 概念についての質問だぞ 使い方ではなく 概 念 な 頭冷やしてみな お前が相当馬鹿な事言ってるの理解できるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:17:20.94 ID:cJP2gnBR でだ、その概念について自称初心者の523にいきなり>>554なんかぶつけて理解できると思う訳? だからググレとこのように誘導している>>525 実に的確だろう それを>>528や>>538のように質問者が教えてほしい事とはまったく関係ない返しをしてるのに 自分はわかってます風でしゃしゃり出てくる頭でっかち連中 ちゃんと質問者の質問を汲み取って回答したれや そんな頭でっかち連中は最後はこんなですわ 幼稚幼稚 >>553 >>556 とりま今後は言葉に気を付けた方がいいだろう 間違えると俺みたいな面倒な奴が噛みつくぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:17:56.28 ID:YuBXIsDc 素晴らしい! 皆さんのお陰でインスタンスの理解が格段に深まりました!心より御礼申し上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:21:45.39 ID:cJP2gnBR よし!解決 頭をなでてやろう 次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:21:50.61 ID:bez9ayka 凄まじい自演臭だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:24:49.25 ID:cJP2gnBR って思うじゃん? 心の目でみるようにしないと人生損するぜ? なんでも疑心暗鬼にいきてるとスネ夫みたいになるぜ? 答えは1つ 自演ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:25:32.28 ID:VKRQuwOY ↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:25:52.59 ID:zUxMO2Z0 >558 20:17:20.94 >559 20:17:56.28 その間僅か36秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:27:37.89 ID:cJP2gnBR >>561 ま!お前以外の当事者全員が自演じゃないことはわかってるんだけどな! お前だけが真実を見えてないわけよ ID1つが人1人で見た通り素直にみたほうがいいぜ 主要メンバーは俺含めて4〜5人でのやり取りだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:29:04.18 ID:cJP2gnBR >>564 うんうんそれでそれで? じゃあ>>563と>>564も自演ってことになるのかな? 違うよね。お前ならわかるわな。 世の中偶然が重なる事って沢山あるんだよ。 勉強になっただろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/02(土) 20:30:16.69 ID:lDjfPpyu https://codegenius.org/open/courses/24/sections/212 このサイトの通りに敵の攻撃を停止させるアイテムを作成した所 そのアイテムのistriggerの欄にチェックを入れると そのオブジェクトアイテムが床をすり抜けてしまいました どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:31:27.14 ID:iGp4XfXv 雛形の元のインスタンス〜♪ つーきぬけろ愛のインスタンス〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:33:57.08 ID:cJP2gnBR >>567 ああん!?てめえしばくぞ!! 当たり判定はトリガーかコライダーかどっちか1つしか使えねえんだよ!! 何でそうなってるかわかるか!? どっちも本質は同じだからだよ!! どちらか片方できればもう片方もできるからだ!! すり抜けたくなかったらトリガーじゃなくてコライダー使えや!! しばくぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:36:36.41 ID:cJP2gnBR >>567 頭にきたからもっと言ってやる! トリガーってのはな!もともとすり抜けてもいいオブジェクトにつけるもんなんだよ! でもよ幽霊みたいに壁をすり抜けると、あれ?幽霊が壁に当たった時ってどうやって判定するわけ? ってなるだろ!!! そういう時に使うもんだ イズトリガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:59:49.29 ID:kw6WMn7F >>554 で、結局きみは>>523の力になれたわけ? なれてないよね〜、それよか>>528とかの方が具体的には説明してるだろ 君の >本体のハードウェアの話しとメモリーのアドレス空間、そしてC言語のアドレスとポインタの説明が必要不可欠 とかなんとかあたかも自分はいろいろ知ってるぜ的な主張は何も説明できてないわけ。あほくさ そもそもハードウェアって単語がなんででてくるのか、あほくさ。 >>554 を最初に言えば難しい説明だけどましなんちゃう? ただ、この方法により〜から下の内容は関係ないとおもいまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:01:19.88 ID:PDtJg3nP Colliderを設定することは、ゲームで言うところの当たり判定枠を設定すること 当たり判定時に衝突させるか、通過させるかは、isTriggerというフラグで切り替え 衝突を行いたいとき(通過させたくないとき)は、isTriggerをオフにして、 接触をOnCollisionEnter(Collision)イベントで判定する 判定相手は、Collisionで取得し参照が可能 衝突を行いたくないとき(通過させたいとき)は、isTriggerをオンにして、 接触をOnTriggerEnter(Collider)イベントで判定する 判定相手は、Colliderで取得し参照が可能 どちらも、「Enter」を、「Stay」や「Exit」に変えれば、 接触開始時、接触中、接触終了時をそれぞれ判定可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:28:25.43 ID:PDtJg3nP >>567 オブジェクトA(自機)に対して、オブジェクトB(床)に対しては衝突して、 オブジェクトC(敵)に対しては通過したい場合ですかね? オブジェクトをレイヤー分けするか、タグ付けすると良いですよ Aは、レイヤー:A、Colliderあり:「isTrigger」オフにして、 Aの子オブジェクトを空オブジェクトDとして作成し、 Dは、レイヤー:D、Colliderあり:「isTrigger」オンにします 床:Bは、レイヤー:B、Colliderあり 敵:Cは、レイヤー:C、Colliderあり Physics設定で、レイヤー間の判定表を、 A-B 接触あり D-C 接触あり それ以外 接触なし 自機Aは床Bと接触して衝突を起こし、 OnCollisonEnterイベントを生じます また、自機の子Dは敵Cと接触するが通過し、 OnTriggerEnterイベントを生じます レイヤーを使わない場合は、 OnCollisonEnterイベントやOnTriggerEnterイベント内で、 接触相手のタグを判定して挙動を変えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:28:34.25 ID:iGp4XfXv 何か荒れた感じだけど、近年になかった充実した講習内容だなぁ。 それぞれの方は、イライラもあったりしてるかもしれないけど、たぶんにみんなのためになってると思うから。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:30:12.86 ID:cJP2gnBR >>571 なれてるんじゃね? 本人が皆さんのおかげでと言ってるしな お前の説明の何処が具体的な概要説明なんだ? まあしかしだ、そんなお前のも力には慣れたんじゃねーの もう一度言うが、皆さんのおかげでと言ってるからな 何を言ってるんだお前 最初の質問で、あいつには俺の説明は難しいから回答しなかったのだが それを偉そうだとか 全然ダメだお前!マジダメ! だから人の書き込みをもっと読んで真意を汲み取れるようになれって言ってるだろう 俺の書き込みからすら読み取れてないから質問者のも読み取れないんだよ メモリーをハードウェアじゃないとでも思ってるのか メモリー交換どうやるんだお前 バーチャルに浸り過ぎじゃねーのか?大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:35:55.28 ID:cJP2gnBR >>574 安心しろ 俺はいつも平常心だ こんな場でイライラしてるようでは世の中生きていけない、つーかハゲるぞ その時の気分でわざと怒ってるフリ したり〜♪ 吹っ掛けて相手をイラつかせて楽しんだり〜♪ 応戦したり反論したり無視したりと 本来の2chの楽しみ方を超堪能している利用者だから安心しろ 例えばコイツも→>>571 頑張って反論してきてるなと思って猫じゃらしで遊んでる気分 可愛いよママン。(^ω^)ペロペロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:39:43.01 ID:swf3/rDA あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:40:27.12 ID:cJP2gnBR 技術者ってのはある程度自分の知識ややってきたことに自信を持ってるやつが多い すると頑固者が多い メリットにもデメリットにもなる その聖域をつつくと結構カチンと来て反論してくる奴が多いわけよ 開発チームでデザイナーとプログラマーがよく衝突するなんてのは有名 それ分かっててやってるからな 俺は言葉遊びと言葉誘導、そしてマインドコントロールと相手の心読むのも得意だぜ?(^ω^)ペロペロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:42:50.63 ID:cJP2gnBR それにこういう所の面白いのは 昨日は仲良く話してた相手だったりするんだよな 今日言い合っても明日は普通にここでやりとりしてるわけよ 知らずにな わざわざNGにしたことひけひらかしたり、それを幼稚行為と罵ったり これらが掲示板の醍醐味っしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:46:33.98 ID:6nLkxiik やってる事が荒らしと大差ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:02:53.70 ID:cJP2gnBR そりゃそうだ 荒れないような言葉選びでやってるわけじゃないからな しかし変に技術的知識があり質問にも回答しちゃうところが厄介だろ? いーひひっひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:07:03.66 ID:K7oqhcAI 福盛? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:09:51.11 ID:cJP2gnBR ぎく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/583
584: 名無し@キムチ [] 2017/12/02(土) 22:32:03.18 ID:1VwFPxoc スレとは関係ないんだけど、どうしても発言したいことがある。 菊池寛賞は文学賞ではなく、すぐれた文化活動をした人に与えられる賞である。 それなのに文化活動などまったくした痕跡のない浅田真央が菊池寛賞を受賞した!! 理由は「氷上の華麗な演技によって人々に深い感銘を与えた」からだと!! どこから働きかけがあった!?電通か?NHKか? 姉のことを「まい」と呼び捨てにする真央が菊池寛賞を受賞したw 姉まいに荷物を持たせて、前をいつも歩く真央が菊池寛賞を受賞したw 許せないな!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 22:48:48.03 ID:K7oqhcAI キムチの線を消して安心しきったキムチってオチもありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 23:12:59.85 ID:cJP2gnBR ぎく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/586
587: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY [sage] 2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR 正体は僕でふた(^^ 1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 08:21:22.39 ID:Jm737una がっかりした😞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 09:00:58.94 ID:kLRtrgCb ボッキムチアセットるおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 12:04:58.25 ID:NWJhSQyF >>569 比較するならトリガーとコリジョンだな これらはいずれもコライダーを用いて判定され、単一のコライダーはこのどちらか一方の判定しか返さない こんな基礎の基礎すらわかってないど素人がゴロゴロしてる場所で他人に教えるつもりなら最低限言葉は正確に使えよ 万一教えてる本人が区別して使えてないなら他人に教えられるだけの能力がないってことだ ど素人は喜ぶかもしれんがね、こうした一見正しそうに見える間違いだらけの講釈を鵜呑みにすると、後々混乱したり間違って覚えてたりで苦労するから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/590
591: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/03(日) 12:10:54.32 ID:xua3StZy せめて似たトリップ持ってきてくらふぁい(^^ 大使スラングの使い方もガバガバでふ(^^ こんなのでよく成りすまそうと思いまひたね(^^ それより新情報(^^ 実はキムチ、アセットおじさん、都合の悪い人が全部同一人物に見える人などなどは全部僕でふ(^^ ほかにも通常レスの9割は僕でふ(^^ このスレはあまりにも過疎いので僕が自演して盛り上げてまんこ(^^ ようするにこのスレは僕と君だけのスレでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 12:36:27.63 ID:owpyTlTj アセットおじさん、キムチ、ボッキング、"自称"講師 華やかなスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 12:50:04.87 ID:nLhZMbcD >>590 IsTrigger=falseのコライダーでも、相手側のコライダーがIsTrigger=trueならOnTrigger○○は呼ばれるから両方を扱えるでしょう どちらか一方ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:11:29.64 ID:AJZEWdHy Rigidbody2Dの挙動について グラディウスVの5面のように隕石をよけつつ破壊するゲームを作っているのですが 隕石をRigidbody2Dで制御して動かしていると、タイトルバーのクリック時や移動などでゲームが一瞬停止し、再び動いた時に Rigidbodyで動かしているオブジェクトがワープしたような状態になってしまうのですが、これの対処法はあるのでしょうか Rigidbodyオブジェクトの移動の停止にラグがあるような感じがします ちなみに別のアプリケーションをアクティブ化してゲームを停止させる場合はこの現象は起きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:14:37.69 ID:nAeqWHgE >>593 相手と自分のどちらか一方じゃなくて、OnTriggerかOnCollisionのどちらか一方ってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:18:43.38 ID:nAeqWHgE >>594 画面外クリックされたときに、ポーズ画面があるなら遷移させてあげて、 Time.timeScale = 0;とかしたら大丈夫なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:22:07.45 ID:NWJhSQyF >>593 この場合、OnTriggerXXはisTrigger=trueに設定された相手側のコライダーの作用によるもので、それが通知されているに過ぎないんだが確かにその説明はしてないな、補足サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:22:46.47 ID:FHHClEgu グラディウスVなんて知らないので 最低でもドリフトスピリッツ以上にダウンロードされたゲームで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:28:46.09 ID:nAeqWHgE >>595 ごめんどちらも呼ばれてた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:29:07.08 ID:lHSVUkg7 じゃあグラディウス?はドリスピよりダウンロードされてないからクソゲだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:52:45.60 ID:7s+hWVbw グラディウスIIIもVも売り上げはドリフトスピリッツ以上のゲームです。 グラディウスは全国のアーケードでフル稼働していたうえに その後、様々な家庭用ゲーム機に移植されて販売されました。 これらの総数はドリフトスピリッツを遥かに超えている。…ものと推測されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 13:58:35.30 ID:FHHClEgu グラディウスVはアーケードで出てない。やり直し! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:26:08.42 ID:AJZEWdHy >>596 なるほどtimeScale自体の操作で即座に止めてしまってもいいわけですね RigidbodyやPhysicsの設定で間違っているのかと悩んでいました この方法で試してみます。 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 14:58:20.17 ID:Svmnhovq RigidbodyはfixedTimeのスケールで動いているので、 時間が飛ぶと、処理も飛んで、物理挙動が怪しくなります。 確かに、時間自体を停止した方が良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:00:00.42 ID:s2UKd3WQ >>604 アセットを買えばうまくいくんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 16:03:01.66 ID:Svmnhovq Unityの3Dのプリミティブ、ちょっと少なすぎる気がする 円柱 カプセル 球 立方体 平面 円錐 円板(円盤型) トーラス(円環型・ドーナツ型) ・・・くらいあった方が良い気がする 拡張機能とかアセットであるのかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 16:28:35.26 ID:JiYoDAZ2 >>606 だってプリミティブだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 16:44:48.03 ID:s2UKd3WQ >>606 アセットを買えばいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:03:10.74 ID:Az/vLVCX 複数の変数の中身を比較して最大値の変数を選択する処理をさせたいのですが、 思いつく書き方だとifやmaxで比較を繰り返していくような冗長な文しか思い浮かびません 値を比較する処理と変数を指定する処理をうまいことやるにはどんな感じに書くのがいいのでしょうか 変数の中身の値は動的に入れ替わるものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:20:00.94 ID:Svmnhovq float xMax = Mathf.Max(x1,Mathf.Max(x2,Mathf.Max(x3,Mathf.Max(x4)))) x1, x2, x3, x4の中で、最大のものを変数xMaxに代入みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:23:34.84 ID:Svmnhovq xの個数が不定なら、 xを配列にして、配列インデックスの最大値まで比較できるように、 ifでインデックスを確認して、最大値まで比較を繰り返すようにして、 比較部分を再帰にしたほうが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 17:30:58.36 ID:Az/vLVCX この場合できるのはそれぞれの変数の中身の値の比較だけですよね? その値が入っている変数を選択して次の処理に持ち越せないというか 結局、その値を持つ変数がどれなのかを判定する処理が同じような感じで必要になりませんか? 値が同値だった場合もまた問題でるでしょうし と考えてしまったのですが、それは私の考えが間違っているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:06:44.28 ID:AoQCNaAX 冗長でいいだろ 何でも便利な魔法があるとか言う発想の方が可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:13:32.24 ID:nAeqWHgE >>610 T Max<T>(params T[] values) => values.Max(); void Start() { float a = 1, b = 5, c = 3; var max = (new[] {a, b, c}).Max(); Debug.Log(max); max = Max(a, b, c); Debug.Log(max); } >>612 最大値を計算して変数にいれて、そっち使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 18:59:57.98 ID:BWVc/QKy >>606 円板は、円柱を高さ方向につぶせばできるんじゃ? 円錐は確かに欲しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 20:50:19.30 ID:0qNY/nms >>606 プリミティブって、キャラ入れる前にテストで使うぐらいだろ? モデルデータ作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:07:22.42 ID:BWVc/QKy >>616 >>606じゃないけど、テストで使うにしても、 方向を示せる『尖がった図形』は欲しいかなと思った 特に、3D回転が入ると向きがわかりにくくなるから、 Quaternion回転がわかるように、進行方向を指す矢印として、 円錐は正直欲しいかも 今は、太い円柱と細い円柱を、2段ロケットみたいに連結して、 グループ化してやっているけど・・・ いちいち3Dソフトでプリミティブ図形を作って持ってくるのは面倒で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:12:51.71 ID:s2UKd3WQ アセットを買ってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:14:22.21 ID:nLhZMbcD それくらいなら自分で簡単に自前アセットつくれるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:21:29.58 ID:BWVc/QKy >>619もちろん、 1度円錐を作っちゃえば、Assetsデータとして、 それをプロジェクト間で使い回わせば良い話だけどね ただ、3Dソフトなしでもすぐ作成できるように、 円錐くらいはプリミティブとしてあっても良いかなと ベクトルの向きを表すのに、円柱だと両端が同径だから、 一方向を示すコンパス的な役割は厳しくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 22:35:24.81 ID:nAeqWHgE >>620 ぐぐったら上から2番目にあったよ 任意サイズの円錐メッシュがUnity上でつくれる ttp://wiki.unity3d.com/index.php?title=CreateCone http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 23:30:36.21 ID:XFX2a6vO カキコ失礼します。Android向けのVRソフトを作っているのですが、 VRとしてのステレオビューを確保したままヘッドトラッキング機能だけを無効にするには、 どのようにすればいいのでしょうか。 環境はUnity(2017.2.0f3), Google VR SDK for Unity(v1.110.0) です。 スレチor情報不足だったらすみません。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 01:54:18.64 ID:l4XGAHxi >>621 サンクスです! やっぱり、円錐が欲しいと持った人は他にもいたんだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 08:10:47.35 ID:zRTb/yRx >>622 VRもってないからわかんない これのこと? ttps://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/631 一番下のコメントでVR描画にはヘッドトラッキングとステレオ描画が必要で、個別に無効にする機能はないって言ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 08:48:27.44 ID:zRTb/yRx 円錐が本当に欲しいと思う人は、上の人が言っている通りフリーとかでもいいから3Dソフトで作ると思う こういうコードを作った人は技術的好奇心かあるいはプロシージャル関連のものを扱ったプロジェクトのスニペットじゃないかなと考えるよ 円錐が欲しいと思ってもこんなコード書くのだるすぎっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:08:00.12 ID:2KNQVLmW >>609 速度とか気にしないなら配列にしてsortして先頭取り出すのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 10:17:10.08 ID:zRTb/yRx >>626 array.OrderByDescending().First() のどこが楽なんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 12:56:06.35 ID:IdTgRv/v お前らって質問ばっかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/628
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 374 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s