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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 23:01:22.59 ID:yNi8m4dC >>309 2Dなら、intとfloat,Vector2で事足ります。 文字列を表示するなら、stringもかな。 3Dなら、float,Vector3,Quaternionを使います。 基本的に、UIは数値表示のintと文字表示のstringです。 Vector4は、Matrix4x4という行列を使用する際に使います。 あるいは、Quaternionに直接数値を入力する場合でしょうか。 でも、行列計算は、Vector3で入力して、 Vector3で出力する関数が用意されているので、 Vector4はまず使う必要がありません。 Quaternionも、オイラー角で入出力するなら、Vector3で十分です。 Quaternion積もVector3で計算する関数があるし、 角速度もVector3だし、Vector4はメッシュやシェーダー用でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 07:21:18.19 ID:F3KQBR4Q >>350 無茶苦茶なコード書いてるんじゃねーの? ググれば一瞬で答え出るからggrks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/24(金) 08:01:07.39 ID:9WQWnRQq 大作よりはほのぼの系のゲーム作った方がいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 10:45:57.99 ID:pP3PeJel 敵オブジェクトを操作するのに共通のスクリプトをアタッチするより、 一つのマネージャ用オブジェクトに全部の敵オブジェクトを操作するスクリプトをアタッチした方が 動作軽くなりそうだと思うんだけど、皆さんはどうしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 10:59:19.54 ID:aXB5JEdr モノによるから意味はない。 やりたいことに対してなら意味がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/385
386: 名無し@キムチ [] 2017/11/24(金) 20:24:41.52 ID:g/8l/UEF >>383 大作やほのぼの系ゲームよりも、人の欲望をそそるゲームのほうが絶対受けるはず!! 欲望といっても金欲はゲーム内だけじゃ満たされんし、かといってゲームクリアした人に賞金やるわけにはいかんから没。 すると残るのは無茶苦茶性欲そそるゲームしかないわけだが・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 12:10:33.67 ID:dm9F8M7M 割と大作寄りのゲーム作ってるが、正直バランス調整自分でやれる気がしない 何から何までGoogleスプレットシートで調整できる様にはしているが、その要素が多過ぎる カジュアルだけどついつい遊んでしまう程度のものを個人制作以上のクオリティで作る方が可能性を感じる ただ、大作作るとめちゃくちゃ制作技術が伸びるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/387
388: 名無し@キムチ [] 2017/11/25(土) 18:13:30.44 ID:BMYtVJuo >>368 >いやあるでしょ >むしろ3方向素材より4方向素材のほうが多いっしょ いやないっしょ 4方向素材ってのは前後左右のことでしょ。 また上から見下ろした素材はあるけど、キャラの足元から見上げた素材ってないっしょww ないっしょwないっしょwないっしょwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 18:52:52.64 ID:BwFivc9s >>388 すまんが何を伝えたいのかさっぱりわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/389
390: 名無し@キムチ [] 2017/11/25(土) 19:28:03.00 ID:MsZJXsKS >>389 それは>>348からたどってみないとわかりませんね。 まず、「ドット絵の素材で上下左右向きのある素材教えてください。」という質問があったのです。 当方は上から見下ろした素材はあるが、キャラの足元から見上げた素材はないと思ったので、 「ドット絵の素材で上左右向きのものはたくさんありますが、上下左右向きのものはちょっとないと思います。」 と答えたわけです。 すると>>368が「いやあるでしょ むしろ3方向素材より4方向素材のほうが多いっしょ 」と反論してきたのですよ。 当方考えるに>>368がいう4方向素材とは、前後左右のことではないか?と・・・ だってキャラを下から見上げた素材っていままで見たことがないですから!! つまり最初の質問で発せられた上下左右がいつの間にか前後左右にすりかわっていたわけで、 当方としてはそれを指摘したかったのでありますな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 19:39:11.35 ID:tNOe2BPS 「キムチ君、制作物は細かい所手抜きなのに言葉は潔癖かよ!」と思いながらROMってる皆さんこんばんは。 講義のお時間です。 今回も"条件分岐"についての講義です。 前回は「if文」を使いました。 今回はもう一つの条件分岐文である「switch文」をやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/391
392: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/25(土) 19:43:30.85 ID:kleZK8qr 下から見た女の子はパンツ丸見えでふ(^^ だから何だと言われたらそれまででふが(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 19:48:36.66 ID:h5kxWxfc 最初の質問が言葉足らずで誤解された 誤解された回答でさらに誤解が進んだ どっちもごめんなさいで進めればいいと思う 解決したいのは誤解されてないほうの質問でしょうし 下から(足裏側からキャラを)見ているドット絵素材は俺も見たことないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 19:57:24.02 ID:tNOe2BPS 前回、"if(){ } else if(){ }"の説明で下のような例を出しました 例 if( a == 1 ){ Debug.Log("aは1"); } else if( a == 2 ){ Debug.Log("aは2"); } else if( a == 3 ){ Debug.Log("aは3"); } else { Debug.Log("aは1でも2でも3でもない"); } "switch文"を使用するとこれを下のように書けます。 実行結果はif文でもswitch文でも両方同じです。 例 switch( a ){ case 1: Debug.Log("aは1"); break; case 2: Debug.Log("aは2"); break; case 3: Debug.Log("aは3"); break; default: Debug.Log("aは1でも2でも3でもない"); break; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:01:49.33 ID:OBqKDnCd どうでもいい https://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/3520/dq430.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:03:44.03 ID:BwFivc9s 元の質問者は帰ってこんだろうから真実はどうでもいいとして こういう質問内容で上下左右と言われたらキムチの言う前後左右を指す、と思うのは俺だけ? 見下ろし2Dゲームで上を向いたキャラと後ろを向いたキャラ、どっちが伝わりやすいかって言えば前者だと思うんだけどなぁ 確かに言葉狩りをして下から見上げるものを含む素材と取れなくもないけど、そういった素材より前後左右の方がよく使われるだろうから、そちらを希望していると解釈しただけ というか3方向の素材て汎用素材としてあるの? 3方向しか使用しないゲームは山ほどあるけど素材提供として3方向に限定してるようなもんがあるのか疑問なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:05:41.19 ID:tNOe2BPS 見て分かる通りswitch文で出来る事はif文でも可能です。 そのせいでswitchって使い所がイマイチわからないという初心者が多いです。 switch文はif文の簡易バージョンと思ってください。 「switch( a >= 1 )」とか 「switch( a == 1 )」とか 「switch( a == 1 && b == 1)」とか if文並みの複雑な条件式は記述できません(エラーになります) 『1つの変数の値の変化で実行させたいプログラムを変えたい時に使う』物です。 複雑な条件分岐はIF文に任せましょう。 ちなみに先程の例では「if else if文」側より「switch文」側の方が多少処理速度が速いです。 早いと言っても0.0001秒という微々たる差ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:17:13.50 ID:tNOe2BPS "default:"は"case"のどれにも一致しなかった場合に実行される部分です。 if文のelseに相当します。 if文でelseを書かない事が出来たように不要ならば"default:"も書かなくて大丈夫です。 例 switch( a ){ case 1: Debug.Log("aは1"); break; case 2: Debug.Log("aは2"); break; } "case"は「変数がその値だったら」という意味合いで記述します。 上の例ですと "case 1:"は"if( a == 1 )"と同じで"case 2:"は"if( a == 2 )"と同じです。 もう少し分かりやすくすると下のようになります。 例 string mode = "OPENING"; switch( mode ){ case "OPENING": Debug.Log("オープニングだよ"); break; case "ENDING": Debug.Log("エンディングだよ"); break; } 上の場合「オープニングだよ」と表示されます。 変数"mode"の中身を例えば"hello"と適当な文字に変えるとどれにも一致しなくなるため何も表示されなくなりなります。これは"default:"を記述していないからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:25:18.25 ID:tNOe2BPS "break;"は重要です。 下に"case 1:"の"break;"を削除した例を書きます。 例 switch( a ){ case 1: Debug.Log("aは1"); case 2: Debug.Log("aは2"); break; } この場合"a"の中身が1の時に「aは1」と「aは2」両方表示されます。 "break;"を付けないと処理が止まらず次の"case"も実行される仕組みです。 この特性を生かし「aの中身が1か2の時に実行させたい」などの変わった使い方もできます。 例 switch( a ){ case 1: case 2: Debug.Log("aは1か2"); break; } 当然ですが「switchの中にさらにswitch」、「switchの中にif文」なども可能です。 ただし見づらくなるのであまり多少はしない方がいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:27:35.93 ID:tNOe2BPS <switch文の中にさらにswitch文の例> int a = 1, b = 1; switch( a ){ case 1: switch( b ){ case 1: Debug.Log("aは1でさらにbは1"); case 2: Debug.Log("aは2"); break; } この場合"a"の中身が1の時に「aは1」と「aは2」両方表示されます。 "break;"を付けないと処理が止まらず次の"case"も実行される仕組みです。 この特性を生かし「aの中身が1か2の時に実行させたい」などの変わった使い方もできます。 例 switch( a ){ case 1: case 2: Debug.Log("aは1か2"); break; } 当然ですが「switchの中にさらにswitch」、「switchの中にif文」なども可能です。 ただし見づらくなるのであまり多少はしない方がいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:28:57.24 ID:tNOe2BPS これは書き途中で送信したミス投稿なので無視するように>>400 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:32:59.12 ID:tNOe2BPS <switch文の中にさらにswitch文の例> int a = 1, b = 1; switch( a ){ case 1: switch( b ){ case 1: Debug.Log("aは1でさらにbは1"); break; case 2: Debug.Log("aは1でさらにbは2"); break; } case 2: Debug.Log("aは2"); break; } <switch文の中にさらにif文の例> int a = 1, b = 1; switch( a ){ case 1: if( b == 1 ){ Debug.Log("aは1でさらにbは1"); } else if( b == 2 ){ Debug.Log("aは1でさらにbは2"); } break; case 2: Debug.Log("aは2"); break; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 20:37:39.60 ID:tNOe2BPS 複雑になってきましたね 実は>>402の 「<switch文の中にさらにswitch文の例>」には"break;"が1つ抜けており 「a = 1」の時の結果が正しくならないバグを今見つけました。 このように見づらい&ミスをしやすくなるため switch文の中にさらにswitch文を入れる事はあまり良い方法とはいえず推奨はされていません。 以上だクソども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:09:11.61 ID:ZrgJVSji 書き込み多いと思ったら講座()の人かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:16:37.99 ID:7JdNfh5M これ本気でやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:18:53.08 ID:4b1JTNED >>387 >何から何までGoogleスプレットシートで調整できる様にはしているが、その要素が多過ぎる その気持ち、わかるぞ つっても自分の場合、大作でもないんだが、パラメータを別ファイルに切り出すと、それだけでなんか安心してしまう。これは結局、問題を先送りしているだけなのか しょうがないけど自分でやるしかないと思ってやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 00:51:44.80 ID:5UTT/Lbk RTSを作りたいのですが Unityの入門本で(初心者向け) オブジェクトAにオブジェクトBを追跡移動させたり 移動制御に関する、初心者向けの良い解説本って知りませんか? いくつかUnityの解説本を買ってみたのですが どれも「落ち物ゲー・パズルゲー・迷路ゲー」という簡単なゲームの作り方のみで RTSに使われそうな技術(オブジェクトにオブジェクトを追跡させるやりかたや移動制御)を 解説したUnity入門本がなかなかありません 1つだけあったのですが その本はJavascriptを使っての解説だったので C#となった今となっては使えません そこら辺の技術を解説した初心者向けの良い良書はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:20:38.64 ID:BAm3Dec4 良い良書はありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 02:05:32.78 ID:5UTT/Lbk そうですか・・・ 地道に探す事にします・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 02:47:24.15 ID:GFRbwchg >>407 そういった技術、というかノウハウって言語に依存しないと思うけどJSの本じゃだめなの? コードをまるごとコピペする気しかないってのならそりゃC#の本がほしいかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 03:36:03.78 ID:Yzdmzfbm いい解説本ってことはないけど単純にやり方を知りたいだけなら しょぼい迷路の外から敵が最短ルートを目指して追ってくる簡易ドットイーターゲームのサンプルみたいなのが unityちゃんが大きく描かれた本に書いてあったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 08:14:56.89 ID:OJg4uSUJ unityで10人vs10人のネットゲーはつくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 09:33:52.12 ID:JL2gBItz 作れますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 10:36:45.95 ID:cF7BTTy9 人による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 10:59:10.19 ID:jn3nJ8dF アソビモの「GODGAMES」が最大同時30人対戦でUnity製だった 既にサービス終わってるけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:06:29.81 ID:G53UyFfK unityで10人vs10人のネットゲーをつくりたいのですが 何かシステム的な制約はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:27:29.50 ID:Tki9OkQ3 416が最大の制約 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:34:53.33 ID:jn3nJ8dF Unity Multiplayerの使用料がかかるっぽい 自分も興味があったんで調べてみただけなので 使ったことある人 補足よろしく ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityMultiplayerService.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 13:14:35.79 ID:5UTT/Lbk >>410 初心者なもんで やり方を1から解説してくれる解説書が欲しいのです JsのはJsの文法ですし それだとC#に転用する際に不具合が発生すると 対処しにくいし、どこが間違ってるのか分からないので C#のはC#の文法で解説した解説所がほしいです >>411 ユニティちゃんで作る本格アクションゲームってやつですか amazonのレビューを見る限り あんまり評判は良さそうではないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 13:49:10.49 ID:Yzdmzfbm >>419 多分それ 技術書は専門性が高くないと意見が割れるから評判は気にすんな だいたいサンプルがダウンロードできるからそれで有用か判断できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 14:02:13.20 ID:SKl9hZ8R プログラミングの基本さえ知っていれば 言語がなんであれすぐ応用効くでしょう もし、プログラミングを初めて触るっていうなら unityの前に何か一つのプログラミング言語使って勉強してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 14:03:05.06 ID:cF7BTTy9 >>419 UdemyでUnityの講習受けてみれば? 今なら1200円で受講できるキャンペーンやってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 14:53:06.99 ID:BAm3Dec4 こないだアンリアルフェス行ったらアンリアルを教えてくれるところが 1か月15マンとか書いてあったけど Unityは1200円か安いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 15:08:22.84 ID:iX6Q2R5T >>419 まずは買ってみたら? いい悪いとか自分で感じないと先に進めないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 15:30:15.72 ID:3rpm77vO 初歩的な質問なのですが uGUIでテキストを複数の解像度に対応させるにはどうするのがいいのでしょうか 具体的に躓いているところは ボタンの子要素のテキストです ボタン自体はアンカー設定で解像度が変わっても配置が相対的に同じ場所、大きさになるのですが その子要素のテキストサイズが少しおかしいことになります テキスト表示領域にかなり余裕がある場合は大丈夫なのですが 入力さるているテキストの行と列に表示領域がぴったりな感じのものは表示されなくなってしまいます(収まらないため) 表示場所も中央揃えとかにしていると、文末がはみ出しているのか、中央ではなく少し右にズレた位置に表示されます どういった対処や設定をするのが良いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 15:49:08.33 ID:6nBybzVV >>407 初心者でいきなりリアルタイムストラテジーとか、まあ頑張れとしかいいようがないが きっとパニックになって投げ出すぞ チャレンジし挫折も大事なので辞めろとは言わないが ゲームの歴史がなぜ ボードゲーム→シューティング→マリオ1(アクションゲーム)→シンプルなレースゲーム→ダンジョンゲーム→大戦略シミュレーション→JRPG→格闘ゲー→音ゲー→シミュレーションRPG→アクティブタイムバトル型RPG→リアルタイムストラテジー と段階をおいて進化してきたか そしてそれを行ってきたのは初心者でも素人でも個人でもなく ゲーム制作最前線にいるプロ中のプロ→集団←だった事を忘れちゃいけない 解説本が販売されていないのは それだけ君がやろうとしていることが相当難しいことの証しだよ 何故ならRTSは沢山のゲームジャンルの集合体だからね 個々のジャンルで必要なノウハウをある程度得た人にしか普通は作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 16:44:55.09 ID:J6fYNozJ >>403 こっそり見てます。 勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 17:01:07.35 ID:Cz7u2dE1 プログラム文法とかアルゴリズムとかゲーム開発するには前提の能力だろ? わかりきったこと書かれても邪魔なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 19:03:02.19 ID:5UTT/Lbk >>421 今C#の入門本を勉強しています 理解率はその入門本の範囲で三割程度です 最初Jsを勉強していたのですが UnityがJsをサポートしなくなったので 仕方なくC#に切り替えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/429
430: 名無し@キムチ [] 2017/11/26(日) 19:26:38.70 ID:LMN33dry >>387 Googleスプレットシート、使ったことはないですが、何に使うのですか? パラメータを別ファイルに切り出すと言われても何のことかわからないので、具体的にお願いします。 それはExcelではダメなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 20:46:59.53 ID:5UTT/Lbk Unityで TargetというタグがついたオブジェクトAを newtargetというタグがついたオブジェクトBに追跡させる スクリプトはどんな風に書けばいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 20:55:28.10 ID:BAm3Dec4 その宿題の答は先生が知ってますので先生に聞いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 21:25:17.56 ID:mmeFUc7t 安くなってるからplaymaker買ってみたけどクッソわかりにくくて心が折れそう 使い込んで慣れれば快適になるんだろうか それともコーディングに苦手意識がない人にとっては不便なものだったりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 21:40:15.59 ID:GFRbwchg >>431 そんな曖昧な要件だったらAのpositionをBに代入しろで終わっちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 22:18:44.73 ID:c487nB0v >>431 Lookat と MoveTowards を検索してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 23:52:52.31 ID:WITDBxBc >>435 すげー、こんなんあるんか。自分で別のメソッド作ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 00:09:57.26 ID:LX1anAQd >>436 お前の問題改善能力と検索力が不足していることは良くわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 00:10:48.77 ID:P0dXNlTN Survival ShooterのEnemyMovement.csとかどうして読まないんだろうな チュートリアルも何もかもすっ飛ばしてりゃ分かる訳ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 02:43:37.85 ID:IkbbC0Am >>430 エクセルでもなんでもゲーム側で読み込んで変数に格納出来るなら何でも良いよ Googleスプレッドシートの強みは無料で機能も十分なことと、出先でもデータ弄りやすいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 06:36:29.91 ID:SISIFabW >>437 問題があったから自分で解いた訳だが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 07:04:02.04 ID:a0HfS9om >>425 CanvasコンポがアタッチされているGameObjectにCanvasScalerコンポ当ててますか? CanvasScalerコンポのUI Scale Mode を Scale With Screen Sizeに設定して、 適切なReferences Resolutionを設定してあげて、それで改善されませんか? >>入力さるているテキストの行と列に表示領域がぴったりな感じのものは表示されなくなってしまいます(収まらないため) uGUIのってテキストをきれいに表示させるために、スケール小さくしてフォントサイズを上げるみたいなことをやる必要があったと思いますが、 それやるとテキストのRectTransformの矩形がすごく小さくなってしまって、かつUITextコンポのVerticalOverflowがデフォルト設定のTruncateだとテキスト表示が簡単に消えてしまいますね。 (UIテキスト関連は標準のよりTextMeshProの方が柔軟なのでおすすめです) UITextコンポのHorizontan、Veritcal両方Overflowに設定してあげればとりあえず何も表示されないということはなさそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 12:42:44.25 ID:0FCRYiRe アセットをCドライブ直下かつ日本語名を含んでいないのにインポートエラーが出るのはどんな原因が考えられますか? スタンダードアセットすらインポートできず困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 12:51:17.76 ID:XTuXoZnA エラーの文面コピって調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 14:37:17.67 ID:FrA19Mnu >>442 アセットをかえばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:21:50.46 ID:TYxiAAK6 >>442 windows2000じゃだめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/27(月) 22:47:23.35 ID:jcHTc4zP Tankという名前のCreateEmptyで作った空のオブジェクトに(中に親子関係のオブジェクト有り) project→createで作成したTankMovementという名前のC#スクリプトを アタッチしたいのですが Addコンポーネットからscriptを選んでC#スクリプトを追加しようとしても TankMovementという名前のC#スクリプトが見つかりません どうすればいいでしょうか? C#スクリプトがデフォルトの名前NewBehaviourScriptだと認識します nameが悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/27(月) 22:51:04.79 ID:jcHTc4zP なんか自己解決 スクリプトを書く前にアタッチすればいいみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:51:44.92 ID:SK67KIi+ エスパーするとスクリプトの中身のクラス名がNewBehaviorScriptになってる ファイル名とクラス名が一致してないとUnityは認識してくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/448
449: 名無し@キムチ [] 2017/11/27(月) 23:21:16.41 ID:ZBpaRK3Y Unityの立体や球やUnitychanの顔マスクは、マテリアルが綺麗に貼れますが、 他からインポートした立体や球にマテリアルを貼ると、何だかわからないものになるのはどうしてですか? UVが関係していることは想像できますが、具体的にどう違うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/449
450: 名無し@キムチ [] 2017/11/27(月) 23:26:04.38 ID:ZBpaRK3Y またUnitychanの顔マスクは、 Blenderに取り込んで曲げたり伸ばしたり変形だけする分には、 マテリアルが綺麗に貼れるままですが、 線や面を新たに追加するとその部分のメッシュにだけ、 マテリアルがつかなくなるのはどうしてでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:30:54.83 ID:YpVy61QE NG Addr/NG Name推奨 キムチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:46:26.15 ID:TYxiAAK6 >>450 ぼうやだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 01:14:42.08 ID:FYq6i9op Unitychanのモデルを触ったことがないかつ、顔マスクのことを知らないんだけど、 >>449 メッシュの各頂点にUV座標というもの持ってて、それを読み込んでテクスチャ(マテリアルの中の)のどの部分を表示させるか決定しています。 UnitychanのメッシュのUV座標はUnitychanのテクスチャに合わせてUV座標が割り当ててあるのだから、ほかのメッシュにしたときにおかしくなるのは当然のことです。 >>450 線や面を追加したときに、UVの設定もしました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 13:17:32.04 ID:2Hurwb5+ 3DCGの基礎の基礎というか仕組みを司会してない奴に何話しても無駄だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 13:20:12.03 ID:8Ugo8LDU 基地外とバカチョンが戯れるスレだから普通の人は関わらないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 14:53:39.03 ID:wHSFA7r2 >>454 アセットを買えば日本語も上手くなれると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 16:38:27.63 ID:ioaufNCs 久々に来たがまだキムチの介護してんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 19:44:22.13 ID:jdFfrrRm はい、クソ野郎の皆さんこんばんは 第6回目の講義は変数の集合体である「配列」についての勉強となります。 下のようなプログラムがあったとします。 ---例--- string mes0 = "よう。ここは武器屋だ"; string mes1 = "用件はなんだ"; Debug.Log( mes0 ); -------- これは「よう。ここは武器屋だ」と表示されます。 "Debug.Log( mes1 );"にすると「用件はなんだ」と表示されます。 配列を使用すると下のようになります ---例--- string[] mes = new string[2]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; Debug.Log( mes[0] ); -------- 最初のプログラムと書き方は変わりましたが結果は同じで「よう。ここは武器屋だ」と表示されます。 配列は複数個必要になりそうな変数を1つにまとめて扱いやすくする物です。 「mes0、mes1、mes2、mes3・・・・mes104」のように 変数を1個ずつ宣言していくのは無駄です 配列を上手に活用することでプログラムをスッキリと見やすくまとめる事ができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:06:28.22 ID:jdFfrrRm 先程は下のように配列を作りました ---例--- string[] mes = new string[2]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- 配列を2つしか作成していないので"mes[2]"という存在しない物を使おうとするとエラーになります。 "mes[0]"の"0"部分を「配列の添え字」と呼びます。 添え字は1からではなく0からスタートするのでご注意を。 例えば配列が3個ある時は1〜3ではなく0〜2です。 配列の作り方(宣言)と値の入れ方(初期化)は色々方法があります。 それらについて説明します。 ---例1--- string[] mes = new string[]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- このように配列を何個作るか省略もできます。 この場合勝手に2つ作られこちらの方が便利です。 ---例2--- string[] mes = new string[2]; //この時点では2個の"mes"が作られているだけで中身はなし。 mes[0] = "よう。ここは武器屋だ"; //作ったmes配列に値を入れている(初期化) mes[1] = "用件はなんだ"; -------- これは配列の宣言と作成、初期化を別々に分けた例です ---例3--- string[] mes; //宣言の時に配列は作らず… mes = new string[2]; //ここで配列の実態を作成 mes[0] = "よう。ここは武器屋だ"; //作ったmes配列に値を入れている(初期化) mes[1] = "用件はなんだ"; -------- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/459
460: 名無し@キムチ [] 2017/11/28(火) 20:07:59.51 ID:RhKscU2v >>450 UVの設定は難しいですね。 解説サイトを読みながらその通りにしたのですが、途中で頭が飛びました・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:15:05.92 ID:jdFfrrRm 続きです ---例4--- string[] mes; mes = new string[]{ "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- ---例3--- string[] mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- これが一番簡単な宣言と初期化の仕方ですが宣言と同時の時にしか使用できないという条件付きです。 どういう事かと言うと例4のように ---ダメな例--- string[] mes; mes = { "よう。ここは武器屋だ", "用件はなんだ"}; -------- こういった使い方ができません。 このように宣言と初期化の方法は色々ありますが 自分にあった方法を使うとよいでしょう。 基本的には例2と例3をよく使うことになるかと思います。 次の例は配列が何個宣言されているのか知る方法です。 ---例--- string[] mes = { "A", "B", "C", "D" } Debug.Log("何個ある?=" + mes.Length); -------- 配列を4つ作成しているので「何個ある?=4」と表示されます。この「Length」は後々出てくる「ループ制御(for)」でよく使用しますので覚えておいて損はないでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/461
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