[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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300: 2017/11/20(月)14:22 ID:W5A8MKVp(2/3) AAS
お前らめんどくさいから、アセット買っとけば?w
301(1): 2017/11/20(月)14:28 ID:vBZ5rFCt(1) AAS
わかりやすく説明してるつもりだろうが見にくいだけだ
302(1): 2017/11/20(月)14:30 ID:xxR7y7vj(1) AAS
それな。邪魔なだけ。
303(2): 2017/11/20(月)14:50 ID:HFwgKDvF(6/7) AAS
>>299
このペースだと相当先かな
知りたい事があるなら言え
気分が良ければノリノリで答えてやるぞ
>>301-302
例えば>>274-279、>>281-290に大して「邪魔なだけ」と同じ事を言わずに
俺にだけ言ってくるのはとても気になっている証拠だと受け取っておく
省1
304: 2017/11/20(月)15:04 ID:GD6AXE1o(1) AAS
>>303
やっぱお前がキムチだな
糞荒らしが
305: 2017/11/20(月)16:12 ID:7YVFhL9/(1) AAS
まあま、変数は勉強になったw
trueとか知ってても使わずにきたので、あーそうなのねーwで、ひょっとしたら今後は使うかもしれん、ありがとう。
306: 2017/11/20(月)18:07 ID:W5A8MKVp(3/3) AAS
底辺プログラマーがクソゲー作れるようになりました
まさにゲーム界の民主化、いや愚民化かw
307(1): 211 2017/11/20(月)19:04 ID:9ppkQFb0(1) AAS
>>211
【Unity】そういえばUnityでJSONって簡単に触れるの?どうなの? 数分後「簡単なんですけどぉー!」 JsonUtilityすごいぜ!って話
上記サイトをとりあえず、コピペで試してみようと思います。
そしたら、JSONファイルでデータベースファイル(?)を作ったり
作成したデータを読ませる方法から、
ユーザーによって違うデータを読ませる方法まで
もう少し調べます…。1週間調べても良く分からなかった自分…。
308: 2017/11/20(月)19:27 ID:3K7hZVxn(1) AAS
>>307
簡単に扱えるし、Unity標準のは高速だけど、自由度はあまりない
309(2): 名無し 2017/11/20(月)19:31 ID:Saf+sOs1(1) AAS
>>303
スクリプトで使う変数にはintが多いんですか?
当方intを使うのは、UIのときですね。コントロールが沢山あるとき、どのコントロールを選んだかを区別するのにintは便利でした。
当方がよく使うのはやはりfloatとvector3ですね。キャラをいろいろ移動回転拡大するのに使う頻度は多いです。
vector4についてはよくわかりません・・・enum型は自分がやりたいことに使えそうなひらめきを感じたので一応使ってはみたのですが、
ただ使ってみただけで、自分がやりたいことに使えるほどまだ上達していません。
310(1): 2017/11/20(月)21:01 ID:YUuuaOyw(1) AAS
もうね、UNITYする前にプログラムの基礎ができてないやつが多すぎだろw
311: 2017/11/20(月)21:03 ID:HFwgKDvF(7/7) AAS
>>309
3Dゲームの場合はint型はあまり使いません
「0.123」のように座標が実数(小数点)な性質上
float型とVector3構造体をよく使う認識であっています。
Vector3も実際は内部にfloat型の変数を3つもっているだけです。
2Dゲームの場合はint型をよく使いfloat型を逆に全然使いません。
UIは2Dゲームと座標表現の性質がほぼ同じなのでint型をよく使う事になるわけです。
省20
312(1): 2017/11/20(月)21:20 ID:PSPjstyB(1) AAS
>>310
あざ笑うために来てるなら出て行け。
313: 2017/11/20(月)21:21 ID:cTLJLTig(1) AAS
こういうところでしか通用しない人なんだよ
314(1): 2017/11/20(月)21:55 ID:CiUCSc6V(1/2) AAS
>>312
こんなところに入り浸っても嘲笑される立場からは抜け出せないよ
もっと実際に働いてるエンジニアと関わりを持たないとさ
315: 2017/11/20(月)22:16 ID:U7Wt9APQ(1) AAS
色々な妨害してくるのは、荒らしだから、相手をするな
無視しろ
316: 2017/11/20(月)23:32 ID:CiUCSc6V(2/2) AAS
いや、マジで2ch閉じてエンジニアの勉強会とか飲み会とか行った方がいいよ
妨害でもなんでもなくこんなところでくだまいてるよりよっぽど有意義だからさ
317: 2017/11/20(月)23:33 ID:MVOss+T1(2/2) AAS
まだ2chとか言ってるのか
お前の時間は止まったままなんだな
318(2): 2017/11/21(火)00:07 ID:e2fHN47U(1) AAS
Unityで売ってるアセットを使ってゲームを作って
そのゲームを利益目的で売っても大丈夫ですか?
319: 2017/11/21(火)00:08 ID:NRtFNwDq(1/2) AAS
頭大丈夫ですか?
320: 2017/11/21(火)00:56 ID:E7p1THmM(1/2) AAS
>>318
大丈夫ですよ!そのためのアセットです!
321(1): 2017/11/21(火)01:42 ID:rZwM+Wn0(1) AAS
>>318
無断で入手したならともかく、支払って使うっていうのがアセットだし所謂有料素材だから大丈夫 ただそれを有効に使えるかは氏の次第
322(2): 2017/11/21(火)17:03 ID:qfW372JO(1) AAS
初心者です
今アセットストアでトップアセットセールがやってますが
どれを買えばゲーム制作が解決するのでしょうか?
323(1): 名無し@キムチ 2017/11/21(火)19:27 ID:2LKvKcg0(1/2) AAS
>>322
それは何をつくりたいか書かないと、どれを買えばいいか答えられないなw
お前バカか!?
324: 2017/11/21(火)19:43 ID:dD3YbNuq(1) AAS
>>323
バカとは何だ!バカとは!
バカじゃない、初心者様だぞ、もっと敬え!
って言われるぞw
325: 2017/11/21(火)20:06 ID:AIxAZwMT(1) AAS
ならバカ初心者と言えば双方納得すんだろ
つかこのスレで初心者って断り入れる奴にまともな奴は居ないなあ
326: 2017/11/21(火)20:09 ID:E7p1THmM(2/2) AAS
>>322
どれを買っても解決するでしょう
全部買えば、完全解決です!
327: 2017/11/21(火)21:13 ID:rwRP2E/s(1) AAS
目糞鼻糞
328(1): 2017/11/21(火)21:51 ID:NRtFNwDq(2/2) AAS
>>321
アホ
使える使えないはそれぞれ決まってるんだが
買ったこと無い乞食か?
329: 名無し@キムチ 2017/11/21(火)22:54 ID:2LKvKcg0(2/2) AAS
>>314
確かに5chに出入りするよりもエンジニアと関わりを持ったほうがためになると思うな。
しかしそのエンジニアにしても国連には出たことすらないザコばかりだろ?
そう考えると国連で平和を主張して北にも平昌五輪参加を呼びかけたキムヨナは、もはや現人神だね!!
国連に出たことすらないキミたちだって、そう思うよな?(最後の「よな」は「ヨナ」のしゃれではない)
330: 2017/11/22(水)01:20 ID:HI8GsQM2(1) AAS
キムチ君が今日は随分と強気じゃないか
331: 2017/11/22(水)01:21 ID:Hj/zPAxR(1) AAS
番号飛び過ぎwww
332: 2017/11/22(水)03:40 ID:lcdZQYTv(1) AAS
高卒だらけすぎだろ
5chはもう終わりだな
333: 2017/11/22(水)04:16 ID:AdtHFaRB(1) AAS
MONO DEVEROPで条件は不明なんだけどたまに入力欄の下の方になんか英語でメッセージとボタンが出てよく読まずに消しちゃったんだけど何でしょうか?
スクリプトの入力内容自体は間違ってないと思うんだけど、インテンスか何かを整えるみたいな感じのことが書いてあったような気がします
334: 2017/11/22(水)07:17 ID:89RwEEvA(1) AAS
わかるかーい
335: 2017/11/22(水)08:40 ID:7/f01k2P(1) AAS
俺らを超能力者かなにかと思ってるのかな?
336(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)08:52 ID:Ya+raxGs(1) AAS
国連に出たことないとかいう謎のマウント取りで草生えまひた(^^
キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^
僕もUnityで凄いゲーム作って皆をあっと言わせたいでふ(^^
337(1): 2017/11/22(水)14:29 ID:kyr3HzlP(1/3) AAS
久しぶり(1年ぶりかな)Unityのチュートリアルの続きをやろうと
起動するとアップデートしろって バージョン538になったんだけど
5.6が5の最終リリースってなってる
これって64bitのエディタだけ落として使えばいいのかな
インストーラーって何?
338: 2017/11/22(水)14:50 ID:jTZqoW45(1/2) AAS
安心しろ
スクエニや任天堂のエンジニアでも国連に出ることは無い
339: 2017/11/22(水)15:13 ID:utbLj+4m(1/2) AAS
>>337
久しぶりなら環境構築からやればいいじゃん
何でそんなとこで手抜きしようとすんの?
340(1): 2017/11/22(水)15:39 ID:kyr3HzlP(2/3) AAS
え?環境?
538動くのに??そりゃ自分には無理
それならフルスクラッチでUnityなんか使わない選択に行っちゃうわ
まあ、レスしてくれてありがとう
341(1): 2017/11/22(水)18:06 ID:utbLj+4m(2/2) AAS
>>340
別にwindowsクリーンインストールしろってんじゃないぞ
チュートリアルするレベルなんだから横着せず希望verのunityを入れりゃいいじゃないかってだけ
342: 2017/11/22(水)18:14 ID:kyr3HzlP(3/3) AAS
>>341
あ!そうか
343: 2017/11/22(水)18:19 ID:jTZqoW45(2/2) AAS
でもチュートリアルするレベルの奴にとっては複数verのインストールは敷居が高いよな
馬鹿正直に最新版入れて対応できずに挫折してやめていく初心者をよく見かける
344: 2017/11/22(水)18:30 ID:5f+MdVCx(1) AAS
単にインストールフォルダ名変えるだけだろ
そこまでのバカはUnityをやること自体が無駄
どうせ挫折して時間を浪費するだけ
345: 2017/11/22(水)18:53 ID:ApxFGvUX(1) AAS
つまらないコント
346: 名無し@キムチ 2017/11/22(水)19:01 ID:tfI8pigO(1) AAS
>>336
>キムチは何でキムヨナをよくネタに出すんでふか?(^^
当方がゲームをつくる動機はキムヨナだからです。
いろんな角度からキムヨナが活躍するゲームをつくりたいのですが、いまのところキャラはUnitychanの借り物です。
目標としては自作のキャラヨナちゃんを世に出したいですね。韓国のキムヨナの銅像の画像を見たりして、どうつくればいいかいろいろ研究しています。
究極的には宇宙一やわらかくて宇宙一強靱な肉体を持ったヨナちゃんを、他の強そうなキャラと思い切りぶつけ合って、興奮するゲームをつくりたいのですが、
そこへたどり着くまでにはまだ何年もかかりそうです。
省1
347: 2017/11/22(水)20:39 ID:/VB6By5Z(1) AAS
>>328
すまねえ、クリエイティブコモンズの存在があった
348(3): 2017/11/22(水)20:58 ID:eejsxAcQ(1) AAS
ドット絵の素材で上下左右向きのある素材教えてください。
349: 2017/11/22(水)23:38 ID:iE8jtKZG(1) AAS
>>348
素材提供スレじゃねえけど、そういうのツクール素材で探せばええんちゃう?
350(2): 2017/11/23(木)00:14 ID:QRNVPncp(1) AAS
新しくC#スクリプトを作ったら
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設置されていませんというエラーが出て
テストプレイしてもコンパイルエラーで実行できなくなったのだけど
なにか工程を忘れているのでしょうか?
351: 2017/11/23(木)00:36 ID:RZCCd0Fm(1/2) AAS
はい
352: 2017/11/23(木)02:39 ID:aJavQgtq(1/3) AAS
>>350
たぶん、アセットを買い忘れたのでしょう
353(5): 2017/11/23(木)02:44 ID:wLnswzoG(1/4) AAS
Unityのシェーダーで質問です
カスタムラインティング(lighting○○)の記述方法で困っています。
イメージとしては標準であるシェーダーのUnlit>Textureのような
元のテクスチャと同じ色をカスタムライティングで表現がしたいです
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o){
o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
省11
354(1): 2017/11/23(木)03:03 ID:RZCCd0Fm(2/2) AAS
0.5をいれろ
355(1): 2017/11/23(木)03:05 ID:aJavQgtq(2/3) AAS
>>353
アセットを買いましょう
356: 2017/11/23(木)03:08 ID:hlwE+o0N(1) AAS
>>353
俺、シェーダーのことは何も知らんけど、RGBで0黒くなったり1で白くなったりするなら
明暗制御してそうだし、0.5でも入れて試してみればいいんじゃないの?
試した上で書いてるなら申し訳ない
357: 353 2017/11/23(木)03:19 ID:wLnswzoG(2/4) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ちなみにマニュアルのこのページを参考にしています
>>354
0.5や0.1をいれても元のテクスチャの色では表示されないんですよね…
(0.01刻みで全て試しました)
>>355
アセットかわないと作れないのでしょうか?
358(1): 2017/11/23(木)05:31 ID:VzY+3J1y(1/4) AAS
surf 関数の中でSurfaceOutputのAlbedoにテクスチャ色を代入してるんだから、Lighting関数ではs.Albedoを使わないとそりゃテクスチャ色は反映されないでしょ
o.Albedo = s.Albedo.rgb * 0.5;
でも試してみ
359: 2017/11/23(木)06:55 ID:VzY+3J1y(2/4) AAS
おっとo.Albedoじゃないや
寝ぼけてるな
c.rgb = s.Albedo * 0.5;
だった
360: 2017/11/23(木)07:46 ID:Fif9lAfv(1) AAS
ID:wLnswzoG
質問のテンプレが完全にキムチw
361: 2017/11/23(木)09:12 ID:iDiAdE9o(1) AAS
fps一人で作れるか
362: 2017/11/23(木)11:16 ID:81qTUW9X(1) AAS
359は男前
363(1): 353 2017/11/23(木)12:30 ID:wLnswzoG(3/4) AAS
>>358
回答ありがとうございます
その場合でも若干元の色よりくすんで表示されるようです
どうやら調べてみたらLightingのScene->SkyBoxのAmbientが影響しているようでした
シーン全体に影響はでますが
insensityを0にした状態でc.rgb = s.Albedo * 1.0にしたら
Unlit>Textureとまったく同じ色合いになり解決しました
364(1): 2017/11/23(木)13:07 ID:VzY+3J1y(3/4) AAS
>>363
Unlit/Textureとほぼ同じ動作をさせたいなら元ソースから改変したらどうだい?
外部リンク:unity3d.com
ここからビルトインシェーダーのソースをダウンロードしてUnlit-Normal.shaderの中身を確認してみ
ライティングの影響受けるサーフェスシェーダーじゃなくてバーテックス/フラグメントシェーダーになってる
365(1): 2017/11/23(木)13:19 ID:VzY+3J1y(4/4) AAS
どうしてもサーフェスシェーダーでやるなら
#pragma surface surf 〜の行に noambient を足せば出来るらしい
試したら出来た
366: 353 2017/11/23(木)13:33 ID:wLnswzoG(4/4) AAS
>>364
厳密に言うとそこからさらに独自の影をかけたいのでUnlit/Textureそのままじゃダメなんですよね
Unlit/Textureのソースだとたしかlightning offとなっていて
ライティングシェーダーそのものがOffになってました
>>365
貴方が神ですありがとうございます!
Lightingのinsensityを下げる以外は頂点・フラグメントシェーダー以外方法がないかと諦めていたのですが
省3
367: 名無し@キムチ 2017/11/23(木)19:44 ID:zG98k7/b(1) AAS
>>348
ドット絵の素材で上左右向きのものはたくさんありますが、上下左右向きのものはちょっとないと思います。
368(2): 2017/11/23(木)20:27 ID:0DStohp5(1) AAS
いやあるでしょ
むしろ3方向素材より4方向素材のほうが多いっしょ
369: 2017/11/23(木)20:38 ID:8VVO/uAT(1/7) AAS
はい、というわけで
「左右後頭部だけのドット絵なんか使えないだろキムチ君」と心でツッコミいれてROMってる人達
こんばんは
本日の講義のお時間です
前回に引き続き「IF分の色々」です
370: 2017/11/23(木)20:44 ID:8VVO/uAT(2/7) AAS
IF分は次のように"多重"にすることもできます。
例
if( a == 1 ){
if( b == 1 ){
Debug.Log("aとb両方が1だよ");
}
}
省19
371: 2017/11/23(木)20:50 ID:8VVO/uAT(3/7) AAS
if( a == 1 && b == 1 && c == 1 && d == 1 ){
Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ");
}
はaもbもcもdも"1"の時にifが成立します。
4つのうちどれか1つでも"1以外"だとifが成立しなくなります。
次の例では、「a、b、c、dのどれか1つでも1ならばifを成立させたい」やり方です。
算術演算子の「||(オアと呼ぶ)」を使います。
省5
372: 2017/11/23(木)20:59 ID:8VVO/uAT(4/7) AAS
if文は基本は「条件が成立した時に実行したい」処理を書くわけですが
逆に「条件が不成立の時に実行したい」処理を書くこともできます。
それには「else節」を使用します。
まずはelse節がないif文の例です。
例
Debug.Log("IFの前");
if( a == 1 ){
省20
373: 2017/11/23(木)21:05 ID:8VVO/uAT(5/7) AAS
最後に「if〜else if」を説明します。
else節の後にさらにifを使い条件判定(分岐)をさせる事が出来ます。
例
if( a == 1 ){
Debug.Log("aは1");
} else if( a == 2 ){
Debug.Log("aは2");
省13
374: 2017/11/23(木)21:06 ID:8VVO/uAT(6/7) AAS
誤字は愛嬌だ
わかったかクソども
375(2): 2017/11/23(木)21:08 ID:W9y7pNcP(1/2) AAS
ライティングについて教えてください
android端末をターゲットとしています。
密室で壁や天井をある程度明るく照らしたいのですが、結果としては「VR脱出ゲーム2」Blacksmith DoubleCircleさんが作っているような感じにしたいのです。
Directional lightを上からと下からと照らす方法を考えたのですが、他に何か良い方法はありますか?
ポイントライトですと、壁や天井の反射がきつい感じです。
376: 2017/11/23(木)21:27 ID:KgDCdD6L(1) AAS
アンビエントライトを付けろよ。
377(1): 2017/11/23(木)21:31 ID:ClP9LjDh(1) AAS
AA省
378: 2017/11/23(木)21:48 ID:8VVO/uAT(7/7) AAS
>>377
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
379: 375 2017/11/23(木)21:56 ID:W9y7pNcP(2/2) AAS
ありがとうございました。
アンビエントライトの設定でうまくいきました。
最初はskyboxだったので白くなりすぎたのですが、Gradientにして色を設定したら思った明るさになりました。
380: 2017/11/23(木)21:56 ID:aJavQgtq(3/3) AAS
>>375
ライト関係のアセットをかえばいいのでは
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