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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:00:43.61 ID:zvDvDSya 感情的にならず落ち着いてレスしてくださいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:00:52.68 ID:s0NLk0FT 無能「分からないことはすぐ聞くのが正解(キリッ」 無能「そのためにこのスレがある(ドヤッ」 207「あのー、回答は?」 無能:「わかりません」 コントかよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:02:30.48 ID:zvDvDSya >>226 ではあなたは分かるのですか? 煽りしかしていないようですがキッチリかっこよい回答を見せて頂ければ良いと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:02:46.68 ID:5SFZsnhR 乞食必死過ぎて草生えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:03:37.80 ID:zvDvDSya 調べられてからで構いませんので 僕も質問者さんとお待ちしていますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:10:43.68 ID:s0NLk0FT 208のワードで検索すれば1秒で答え出るやんw 無能すぎwそのくせ偉そうww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:19:39.34 ID:zvDvDSya 懸命の答えが↑だそうです。質問者さん、ご納得いただけましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 15:35:06.76 ID:CTCxMZ9O >>207 https://qiita.com/ele_enji/items/587bf6a3c96ed9b7a1a4 いまココ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/232
233: 名無し@キムチ [] 2017/11/16(木) 18:12:02.69 ID:DjUrdDux メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法教えて!!! 教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!!教えてったら、教えて!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 18:47:47.82 ID:dR9s38Lv >>231 ID真っ赤にしてどしたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:00:23.55 ID:BFOiMq4u ブラウザにもよりますが何度か書き込むとIDが赤くなるようですよ。 ただそれだけのことがどうかしたのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:01:23.53 ID:SWVdKBMN >>208の俺の回答がすべてなのにダラダラ続いてたんだな >>214を書いた本人が回答もできず場を乱すだけでID真っ赤ってのが滑稽だわ >>232 お前の言う「ググった方が早いと思えるようになるまで」は、207自身がググらないと経験として身につかないよね 「ググレカス」の5文字で済むところを、わざわざ検索ワードまで書いて最初の一回目を提供してやったのに お前がググって貼ってるようじゃ台無し スレが荒れてるのを鎮めようとしたんだろうし実際鎮まったけどさ これ以上はさらに場を乱すから自己満の教育論を語るのはこれで終わりにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:14:13.02 ID:BFOiMq4u まだ引っ張るんだ 何をそんなにトサカに来てるのかがわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:20:43.55 ID:qQ/Z6F6B >>236 もう来ないでくれないかな? あんたはここには必要ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:24:02.48 ID:qjBEPSLd >>192と>>194がいない扱いされててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 19:42:14.71 ID:BFOiMq4u 散々レス返してくるなら答えてしまったほうが早いと思うんだけどねえ〜 そしたらたった1レスで質問者も回答者も気分よく終わるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/240
241: 名無し@キムチ [] 2017/11/16(木) 20:13:21.64 ID:DjUrdDux >>239 当方の質問がいない扱いされる理由がわかりました!! メッシュのプチプチをまとめてたくさん着色する方法、誰も知らないのですね。 そしてその知らないことの裏には、「そんな方法ないんじゃないか?」という思いが半分くらいあるのですね。 だから「そんな方法はない」と答えたいのは山々だけど、もしあったら笑われるから、誰も怖くて書けないのですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 20:39:35.11 ID:eKD4OaWt わかりました!と言っておいて最後は質問になっているks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:27:19.80 ID:H3lUlT8/ アニメーション側がターンを管理してるシステム側のコンポネントを参照してそれに合わせてアニメーションを変化させればいいとおもいます ダメージのアニメーションはダメージを与えるコンポネントにboolを設定してそれをアニメーション側が参照すればいいとおもいます ターン管理 ←参照─アニメーション側 自分のHPとかのコンポネント ←参照─アニメーション側:減ったら再生とかする これでいいですか ちがったらごめんなさい なにいってるかわかりにくいのでもっとここにいる馬鹿共にもわかりやすく書いてくれるとうれしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:35:06.11 ID:rPRNhjw8 >>241 まとめて変更するならselectモードでドラッグしてまとめて点を選択してから数値入力で出来る 答えなかったのは、ちょっと触るか「unity cloth」でググるかマニュアル見るか、どれを選択しても5分でわかる事をわざわざ教えなくても自己解決するだろうと思っていたからだな マニュアルの該当ページだけ貼っておく https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-Cloth.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/244
245: 名無し@キムチ [] 2017/11/16(木) 23:28:22.01 ID:DjUrdDux >>244 ありがとうございました!! paintの左側についているまとめて選択した後、selectボタンを押してー印をチェック印に変えるのですね!! これで一気に変わりました!! これで一日がかりだった作業がものの5分足らずでできるようになりました!!! チョーありがとうございました!!!!!!!! それにしてもこれはものすごい技ですね!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 23:31:23.90 ID:wN+Dw+Cg やさすぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/246
247: 名無し@キムチ [] 2017/11/16(木) 23:33:43.66 ID:DjUrdDux あとキャラクターも服も同じ寸法で同じTポーズをとっているのに、長袖の場合キャラが動くと、手が服からはみ出るのですが、どこが間違っているのですか? 袖も真っ赤に塗って固定しているので、はみ出るのはおかしいと思うのですが・・・・ よろしくお願いします!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 00:23:11.91 ID:vvmc0NPE VISUALSTUDIOとか言うのをついインストールしたっぽいのだけど 使わないし邪魔なのでこれだけアンインストールしても支障はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 00:54:04.73 ID:dD1kst4p それが無くても作れるよ あると便利だけど必要ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 02:08:04.46 ID:4JWi97sr >>184 これを子供みたいなレスと思う事が子供そのものです いいですか 教える側に必要なのは 教える方と同じレベルに落とす器用さも必要です 例えば保育士が物凄く偉そうだったらどう思いますか >>186 答えはノー ビジネスが絡んでいる以上最初から全てを見せるわけがありませーん 見えない部分、相手の考えをよく考えて見ましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 03:10:56.19 ID:gLkM0KtL 野良犬に餌をやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 03:17:13.53 ID:vvmc0NPE >>249 消しました アンインストールするの結構めんどくさいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 09:44:47.35 ID:cCOo9+AM 回答乞食と回答もできないレベルのマウント馬鹿しかいないw こりゃだめだ コミュニティ崩壊一歩手前の面白くない奴が集まって面白くないことをやってる状態w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 10:21:10.39 ID:GRY07OTc ではお去りになられればいいでしょう。誰も困りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 10:40:04.35 ID:fN4qWX6d >>207です >>232 ありがとうございます >>208 調べていないと思いますか? >>209 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:23:57.49 ID:jAW38BYb >>255 調べてないと思いますか?って >>232は>>208のキーワードで1件目にヒットするやつじゃねぇかボケw それをありがとうございますって調べてねぇ証拠じゃねぇかwww ほんとしょうもない回答乞食ばっかだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:26:12.02 ID:4JWi97sr >>253 そういわれ続けて数年、Part32まで続いてきている訳だが この事実についてはどうお考えか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:48:54.87 ID:4JWi97sr さてさて、いつまで経っても自分でググらず初心者のフリして質問スレに質問し続けるキムチ君とそれを注意する大人たちの言い合いより 大好評な初心者講義第三弾のお時間がやってまいりました 前回は「Debug.Log」を使った変数の中身と、おまけでダブルクオーテーション「"」についてチラ見せしました。 今回は「変数」について更に詳しく説明します。 「int a;」これが変数ですが「a」が好きなように名前をつけて良い変数本体で 「int」の部分が"変数の型"を表しています。 変数の型によって変数の中に入れられる物が決定されます。 "0〜9999"のような"数字"を扱う場合は「int」又は「byte」を使用します。 "0.0〜9999.9"のような"小数点(実数と言います)"を扱う場合は「float」を使用します。 "A"や"おはよう"のような文字や文字列を扱う場合は「string」を使用します。 "true"と"false"を扱う場合は「bool」を使用します。 例 int a = 5; byte c = 5; // 整数型の変数を作成 float d = 12.5f; // 小数型の変数を作成。小数の数字は「12.5f」のように最後に「f」を付けます。 string m = "おはよう"; // 文字列型の変数を作成。文字列はダブルクオーテーション「"」で囲みます。 bool f = false; // bool型の変数を作成。今後の講義で出てくる"if文"でよく使用します。ゲームのフラグ管理にもよく使われます。 尚、intやbyteで作成した整数型の変数に小数値や文字列といった他の値を入れる事は原則的にできずエラーとなります。 エラーになる例 int a = "おはよう"; // 整数型に文字は入れられません string m = 5; // 同じように文字列型に整数は入れられません "int"と"byte"の違いは表現できる桁数に違いがあります。 byteは"0 〜 255"までの数字しか扱えず256やマイナスの値(-1など)を入れようとするとエラーになります。 表現できる桁数が少ない分メモリー使用量を節約できます。 intは"-2,147,483,648 〜 2,147,483,647"までの数字を扱えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:06:00.54 ID:4JWi97sr 今回出てきた変数の型以外にも様々な型が存在しています。 整数型…sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 文字型…char 文字列型…string 実数型(小数型)…float、double [各整数型の違い] 主に表現できる桁数の違いとマイナス値を扱えるか否かの違いです 表現できる桁数が多いほどメモリーを多く使います sbyte … -128 〜 127 byte … 0 〜 255 short … -32,768 〜 32,767 ushort … 0 〜 65,535 int … -2,147,483,648 〜 2,147,483,647 uint … 0 〜 4,294,967,295 long … -9,223,372,036,854,775,808 〜 9,223,372,036,854,775,807 ulong … 0 〜 18,446,744,073,709,551,615 [各文字・文字列型の違い] char … "a"や"あ"など1文字しか扱えません。 使用する時はダブルクオーテーション「"」ではなくシングルクォーテーション「'」を使用します。 例 char a = 'あ'; //「char a = "あ";」とやるとエラーになります。 string … 1文字でも複数文字でも扱え万能ですがメモリーを多く使います。 [実数型の違い] 主に表現できる桁数の違いです。整数型に存在していた「uint」のような「u」シリーズは存在していません。 マイナスの値も扱えます。 float … 7桁(1234.567 or 1.234567 or 0.123456) double … 15-16桁(1234.56789012345 or 1.23456789012345 or 0.12345678901234) 本日以上だクソども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:38:40.57 ID:Bt1g8pf7 >>253 5chがコミュニティだと思ってる馬鹿はキムチだけなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:40:41.95 ID:qninLRFu 無給でやってることだから批判はしないけど、スレチかな だたせっかくだし、この講座が勉強になるわぁって人は ネット上にはすでに同じような講座が無数に存在するから調べてみるといいかも たとえば無料なら以下の記事がおすすめ https://qiita.com/ShirakawaMaru/items/cb24a8b34c9e338d9bba こちらは図解付きで、UnityにおけるC#の基礎部分が書かれてある >>258の方では端折られてたスクリプトの新規作成方法も説明されてる 多分>>258の今後2、3回分先の内容まであるから、自分のペースで勉強できるよ あと書籍できっちり学びたい人(でゲーム開発初心者)にはこちらがおすすめ UnityではじめるC# 基礎編 https://www.amazon.co.jp/dp/B01MFAJOHO/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1 左の"なか見検索"を押せば、Chapter1とChapter2は無料でみられるよ それだけでもUnityのインストールから、(>>168の内容とか含め)C#の変数やクラスの作成まではタダでみられる こちらも図がついてるから文章だけの説明じゃわかりにくい、って人は買ってみるのも手かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 13:11:40.00 ID:qninLRFu スレチだけど最後にもう一個だけ >>258の講座は今のところUnityっていうよりC#の説明なんだけど 前述した2つはどちらかというとUnity寄りの説明でC#部分の説明は弱い印象 もし>>258と同じレベル(かそれ以上)のC#の勉強がしたいなら、以下のサイトがおすすめ http://csharp.sevendays-study.com >>258の今日の部分だけを抜き出すなら以下かな http://csharp.sevendays-study.com/day2.html こちらは(実際できるかは別として)一週間でC#の一通りの基礎知識を学べて さらに練習問題まで付いてるからかなりおすすめ 最初から全部の解説が網羅されてるので知りたい部分だけ掻い摘んで見るのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 16:26:09.38 ID:1Ztt9wSp アセットをかえば入門書も不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:30:02.48 ID:UbmyD+2e 新しい手法のマウンティングだな もうキチガイしか残ってねぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:50:50.96 ID:Op94n5lu >>247 点が赤くなっているイコールその点が移動する範囲が0という事だから、全て赤くしたら剛体と変わらないのでclothを使ってる意味がない まずはclothの親となるボーン(胴)に対してその子となるボーン(腕)がどのように動くかを確認しする必要がある 可動範囲の中でその点が最も大きく移動する距離が確認出来たらそれを点に設定すればいい なおclothの動きに干渉するためには、あらかじめコライダーをclothにセットしておく必要があるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/265
266: 名無し@キムチ [] 2017/11/17(金) 20:28:52.29 ID:e+fqoaj7 >>265 あっ、赤にすればその下の腕にピッタリくっつくので、腕の動きの合わせて動くと思ったのですが、全くなのですね!!!!! 黄色とか緑に設定して動くようにすればいいのですね!! コライダーは考えたのですが、3つまでしかつけることができないと書いてあったので、左と右の上腕と下腕で4つ必要なので、その点も悩みの種であるわけです。 左と右の上腕と下腕のうち、どれかひとつ犠牲にするしかかいのでしょうか? また検索してもノースリーブの着せ替え解説しか出てこなかったので、その点も深い悩みの種ではありますが・・・・ とりあえず、完全とは言えないまでも、少し解決しました。ありがとうございました!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 22:18:51.19 ID:BB5JmQoa >>264 こんなクソシステムを使う人間がキチガイでないわけないだろ KUD(キチガイはUnity独占)です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 02:31:07.05 ID:LvL6EMAV 幾ら吠えても餌貰えなくなった野良犬は他所に行くしかないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:39:53.98 ID:WfbZcvxN >>268 それが餌だってのに クソマウンティングには触れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/269
270: 名無し@キムチ [] 2017/11/18(土) 21:56:08.12 ID:YrXTF+ds >>260 いや、このスレはコミュニティだとは思っていない。 比較的真面目な勉強&質問の場だと思っている。 一方コミュニティだと思っているのは、例えばこの板だな ↓ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/skate/1479583106/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 23:55:44.37 ID:xI47wEcM ゴミウヨが、くせえんだよ。巣に帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:32:12.24 ID:Ay7zipKR Rigidbodyの角速度のangularVelocityって、 2Dだと度/秒だったのに、3Dだとrad/秒なのか・・・ 気付くのに1時間くらいかかった 1秒間で1度回したはずが、57度も回るから、 3Dは度/フレームなのかと勘違いしたわ・・・ rad/秒だから、*180/PI=*57.3度なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:39:25.42 ID:Ay7zipKR angularVelocityの上限が7設定なのも、イチイチ外すのが面倒 衝突動作のない回転だったら、回転速度の上限あんまり関係ないのに TorqueとinertiaTensorから、角加速度を求めるのに、 inertiaTensorの逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい Vector3.Scale演算(要素乗算)があるんだったら、その逆演算で、 要素除算を定義してくれていれば、逆数ベクトルを楽に計算できたのにな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 12:01:15.04 ID:4zggTKms >>271 うるせえよキムチ野郎クニに帰んな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:01:07.22 ID:9ePc+WRN >>274 臭え!ゴミウヨのにおいがプンプンするぜ 害虫ゴミウヨはさっさと地球から出て行けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:46:29.40 ID:LfzOXtwy Unity使ってる連中がどんだけクソ虫かよく分かるスレですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:56:01.72 ID:wQaewhlY https://qiita.com/kagigi/items/bdf4d42835add07b0077 DOTweenをふわっとまとめてみた new Vecotr3(0f, 90f), // 終了時点のRotation https://anz-note.tumblr.com/post/145405933481/unitydotween%E3%82%81%E3%83%BC%E3%82%82 [Unity]DOTweenめーも new Vecotr3(0f, 270f), // 終了時点のRotation どっちも同じ「Vector3」じゃなくて「Vecotr3」と間違ってますが、 コピペですか? 同一人物ですか? 質問なのでお答え下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:56:04.30 ID:5TDsjIlH どうせ1つも売れてねえんだろ ニートで世間知らずで身の程知らずのオッサンガイジ ダッセーセンスで、ジジババ受けしかしない雑魚 ガチ評価とリップサービスの区別付いてなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 00:20:11.23 ID:MeDoKIYG どうせ1人も友達いねえんだろ ニートで世間知らずで不正ナマポ受給の身の程知らずのネトウヨオッサンガイジ ダッセーネトウヨセンスで、脳内妄想受けで昇天するだけのネトウヨ雑魚 ガチ評価と痔眠サポ統括者リップサービスの区別を付けることすら、存命中に出来なさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/279
280: 名前は開発中のものです。 [age] 2017/11/20(月) 00:27:59.93 ID:IX6oP3n/ Windows環境でAndroid端末にapk送るために Android SDK をインストールしたいんだが 今、Android SDK ってどこでDLすればいいの? ググっても https://developer.android.com/studio/index.html#win-bundle ここでDLするって書いてあって 肝心なこのサイトは「 Android SDK なし 」とかふざけた Android Studio しかない ふざけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 00:32:10.42 ID:MVOss+T1 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/20(月) 00:34:40.36 ID:IX6oP3n/ >>281 そんなわけあるか unityでAndroidアプリ開発できないことになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 00:50:55.38 ID:c6CNvbgq >>279 ねえこれどうしてURLに本名出てんの?w https://i.imgur.com/pUm45aV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 01:11:08.51 ID:MeDoKIYG >>283 へえ、ネットは狭いんだね。 ま、ネットの藻くず未満のゴミウヨの正体とか、誰得?って感じだけど いや、ネット集合知として「本田守=NG対象となるお下劣低能ネトウヨ」は保守していくべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 01:17:32.02 ID:+FV27ix3 住所も簡単に見つかるんだねw https://jpon.xyz/index.php?q=%E6%9C%AC%E7%94%B0%E3%80%80%E5%AE%88&path=2012 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/20(月) 01:24:25.38 ID:sJFJHM/J このスレも高卒だらけになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 01:35:24.16 ID:MeDoKIYG ゴミが何を今更 「キムチ」とかいうレイシストと馴れ合いやってる時点で、幼稚園児未満じゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 01:50:41.15 ID:hpY+xpWW 爆サイかなんJあたりで人気でそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/288
289: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/20(月) 08:36:16.95 ID:L9bale4Q >>287 勃起おじさんとも馴れ合ってくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 11:34:13.18 ID:W5A8MKVp Unity製はクソゲー 周知の事実です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 12:38:40.83 ID:MeDoKIYG >>289 いやだから、俺UnityはPlayerみたいなの?しかやったことがないんだって 昔に本は買ってたような気がするんだがな・・・ちょっと押入れを探してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:12:03.69 ID:HFwgKDvF >>261 心意気は買うしそういう誘導方法も1つの正解だが 俺の講義のターゲットは "リンクを踏まない、自分でググらない初心者" 示されたURL先で自己学習できるくらいならばここにイージーな質問をしにこないし そういう人物は黙々と先に進むので俺の講座に最初から見向きもしない 俺のターゲットはぐーたら連中 そこにビジネスチャンスが存在する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:20:15.61 ID:HFwgKDvF ということで一部の連中が暴れてることでこちらには好都合になっています。 大好評!俺様による身勝手な講義第4回目は「条件分岐ことIF文」です プログラムは通常一番上から下へ向かって1行ずつ実行されていきますが それでは毎回同じ結果しか得られません ゲームでは"Aボタンを押したらジャンプ"や"Aボタンを押していない時はジャンプしない"というように 状況によって実行したい部分と実行したくない部分が発生します。 言いかえると 「その状態の時はA行のプログラミングを実行」 「別の状態の時はB行のプログラミングを実行」 という処理になります これを実現するのが"if文"です if文は以下のように記述します 例 if(条件式){ //結果 } 実際は下のようになります if( 1 ){ Debug.Log("IF-OK"); } 上のif文は実行すると必ず"Debug.Log("IF-OK");"が実行されます。 例 if( 0 ){ Debug.Log("IF-OK"); } このようにすると"Debug.Log("IF-OK");"が「実行されなくなります」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:33:04.82 ID:HFwgKDvF if文は条件式の結果が「0ならば不成立」「0以外(1以上)ならば成立」という性質があります。 条件式が"成立した時のみ"「{ }」で囲まれている部分のプログラムを実行してくれます。 先の例では「1」か「0」と固定値を入れていました。 このままでは何度実行しても同じ結果しか生まれません。 そこで条件式に変数を使う事で 「変数の中身が0じゃなくなったら、{ }の中身が実行される」という動きを実現できます 例 int a = 0; if( a ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は0で初期かされているのでここは呼び出されない } 例 int a = 1; if( a ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は1で初期かされているのでここが呼び出される } 上のプログラムですが、例えば「Aボタンが押されたらaに1を入れる」ようにすれば Aボタンが押されたらキャラクターがジャンプしたり何かアクションをするといった 流れを組めることになります。 (実際のプログラム例は長くなるのでここでは省きます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:33:26.71 ID:SqkG47+z ビジネスチャンスって1円の金にもなってなくて草 グータラ連中からいずれ金を取るん?どうやって? グータラはリンク踏まないからここから有料サイトに誘導できないでしょ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:41:14.04 ID:7OkMUv9V 少し前に都合の悪い情報があるからログ流してるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 13:46:46.43 ID:HFwgKDvF 尚、ここまでの例は実際に試してもエラーになるのでご注意を。 ここからは具体的な使い方になります。 1と0以外、例えばaの中身が2の時にIF文の「{ }」部分を実行したい場合は下のようになります 例 int a = 4; if( a == 4 ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は4で初期かされているのでここが呼び出される } 「==」で結ぶ事で左辺「a」と右辺「4」が"同じ時のみ"実行されるようになります 算数などでは「=」と1つでしたが、プログラムでは「==」と2つ繋げるのでご注意ください。 このように「if( 条件式 )」の"条件式"部分には色々な数学的条件が書けます これにより柔軟な条件を指定できるわけです。 今度は逆に「aの中身が4以外だったら」実行させるIF文の式です 例 int a = 2; if( a != 4 ){ Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は4以外の2で初期かされているのでここが呼び出される } 上の例はaの中身が4になると呼び出されなくなります IF文の条件式に指定できる物は非常に沢山あります。 プログラミングの肝とも言えます。 次にいくつか例を羅列します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 14:01:54.89 ID:HFwgKDvF ●「aの中身が2以上だったら」実行させるIF文の例 int a = 2; if( a >= 2 ){ Debug.Log("IF-OK"); } // 条件が一致し"IF-OK"と表示されます // 「a => 2」このようには書けませんので順番に注意 ●「aの中身が2以下だったら」実行させるIF文の例 int a = 2; if( a <= 2 ){ Debug.Log("IF-OK"); } // 条件が一致し"IF-OK"と表示されます // 「a =< 2」このようには書けませんので順番に注意 ●「aの中身が2より上(2は含まれない。3以上)だったら」実行させるIF文の例 int a = 2; if( a > 2 ){ Debug.Log("IF-OK"); } // 条件が不一致し"IF-OK"と表示されません。「a = 3」にすると"IF-OK"と表示されます。 ●「aの中身が2より下だったら(2は含まれない。1以下)」を実行させるIF文の例 int a = 2; if( a < 2 ){ Debug.Log("IF-OK"); } // 条件が不一致し"IF-OK"と表示されません。「a = 1」にすると"IF-OK"と表示されます。 他にも沢山ありますが IF文がプログラミングを IF文がゲームを制してるといっても過言ではないほど多いので今日はここまで ここからしばらくIF分が続くぞ。わかったかクソども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 14:08:20.65 ID:pAOieTwu >>298 switchやforやwhileの講座はいつ頃になりうるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 14:22:21.77 ID:W5A8MKVp お前らめんどくさいから、アセット買っとけば?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 14:28:15.14 ID:vBZ5rFCt わかりやすく説明してるつもりだろうが見にくいだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 14:30:55.44 ID:xxR7y7vj それな。邪魔なだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 14:50:44.93 ID:HFwgKDvF >>299 このペースだと相当先かな 知りたい事があるなら言え 気分が良ければノリノリで答えてやるぞ >>301-302 例えば>>274-279、>>281-290に大して「邪魔なだけ」と同じ事を言わずに 俺にだけ言ってくるのはとても気になっている証拠だと受け取っておく これからも「身勝手に講義」続きますんで!よろしくお願いいたしまーす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 15:04:53.98 ID:GD6AXE1o >>303 やっぱお前がキムチだな 糞荒らしが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/20(月) 16:12:19.73 ID:7YVFhL9/ まあま、変数は勉強になったw trueとか知ってても使わずにきたので、あーそうなのねーwで、ひょっとしたら今後は使うかもしれん、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/305
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