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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 04:22:16.74 ID:B2CRlfSF 初心者にリファレンス読むのは無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 07:14:57.50 ID:eejeFDKO リファレンス読めないってそれ説明書よめないとか辞書読めないのレベルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 07:40:29.30 ID:TrUleiQ2 言語仕様がわかってないんだから 文法知らずに辞書は読みにくいってことでしょ 読んでりゃ結構良い教材にはなると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 10:34:28.08 ID:maK+s07d しょしんしゃではリファは20%も詠めりゃいいとこ。 サンプルのあるところだけしかわからんよ。 それよりチュートやれや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 10:57:44.24 ID:KhbDiit6 ある程度わかってからじゃないと読んでも意味わからないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 11:25:16.08 ID:maK+s07d 若い人はチュート見るのかな。 40過ぎとかは、学校の教科書宜しくマニュアル見たがるような気がする、私見ね。 初心者はチュートリアル見た方が早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 14:28:53.71 ID:6g466dVt いや、初心者は俺に授業料払って講義受ける方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:07:21.29 ID:FTTAD/va >>126 お前にぴったりのサービス ただ話を聴いてもらいたい…そんな時は、「話し相手のスマイル」で人生相談・お悩み・愚痴など話してみませんか? http://www.smile-soudan.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:20:48.78 ID:v8jB9Spj アセットをかえば人生相談も不要ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 16:34:05.54 ID:6g466dVt >>127 ?何を意味不明な事を言ってるんだお前は? 授業とただの話の違いも理解できない無能に用はない もっと賢くなりたければ授業料を払い講義を受ける事を検討するといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 17:11:09.17 ID:7aAAc2QZ どの程度のことができるか実力みせてもらわねぇと授業料は払えねぇわな 今まで携わったアプリか個人でリリースしたアプリみせてよ 晒すの無理なら習作またはフルスクラッチで作ったコードの一部でもいいよ ただその場合中途半端なやつだったら失笑ものだけどね それで講師できる技術力あるのか判断するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/130
131: 名無し@キムチ [] 2017/11/10(金) 21:29:15.33 ID:YFKkxNMp Unityのチュートリアルは書いてあり方が難しいですね。 MSDNなら当方も読んで理解できるけど、Unityのチュートリアルになるとさっぱりお手上げです。 読み手に親切な書いてあり方ではないです!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 21:42:00.71 ID:4TSgq/ly 微妙に日本語の滑稽さを装っているゴミネトウヨか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 22:59:02.36 ID:OMPOUAJr 126と127のやり取りで久しぶりに笑ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 00:29:17.81 ID:aQj9kB1x >>130 俺の講義はチュートリアルをまともに出来ない初心者向けだ。 では講義を始める。 まずは下のプログラムを入力し実行してみましょう。 Debug.Log("Hello world"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 00:29:48.56 ID:aQj9kB1x >>131 MSDNも読みづらいので有名なのになかなかやるじゃねーかキムチーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 01:01:13.19 ID:SCDTK2qe >>134 答え:その一行じゃ動きません よし、時給10円なw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 06:08:34.45 ID:hOMJqr0A 金出しても授業受けたいねぇ。 でも、愛知じゃなかなかなないんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 06:51:49.81 ID:ny5xGeU+ 最近はUnityの公式認定なんたらとかいう講座も出てきたよね どのくらいのものなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:00:59.99 ID:4giR4aEL 設置したボタンをクリックしても何も反応しないのですが InspectorのOnClickにもちゃんと登録してあるし、スクリプトのメソッドも間違ってないのですがどういった理由が考えられるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 18:17:37.54 ID:wsZ+nbdJ >>134 つ 「Hello」と「world」の間のカンマ つ 最後の「 ! 」 貴公は罪悪感を感じぬというのか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:29:54.06 ID:ug034eOE >>139 ボタンが反応しないの? とりあえずOnClickメソッドの最初にDebug.Logで押されたか表示させてみれば? Logが出力されてるならメソッドは呼ばれてるし特定楽になるんじゃない? 私も初心者だから確実なことは言えないけど…。 それとは別に私も質問なのですが、 アイテムを300個くらい一覧表示させるとして、1つのアイテムの情報量は変数30個程度(中身は1〜2桁のint) ? インスタンス生成時にデータベースから一括で読み込んでそれぞれのオブジェクトの変数にデータ格納させて持たせておく ? インスタンス生成時にデータベースから読み込むのは識別できる名前だけで、アイテムが実際に選択された時にそのアイテムデータをデータベースから個別に参照する どちらが処理として良いんでしょうか スマホで動作させる予定なのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:41:53.51 ID:4giR4aEL >>141 試したところ呼び出されてないですねえ なんか見落としてるのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:45:53.12 ID:qr25SVKO >>139 別のところにエラーがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/143
144: 名無し@キムチ [] 2017/11/11(土) 19:59:48.89 ID:zkHvuMqn >>135 MSDNは戻り値や()の中のパラメータがちゃんと書いてあるけど、unityのチュートリアルは戻り値は書いてないし、パラメータの説明もなく、あまけにVariablesって()の中のパラメータのことなのか、何なのか意味不明でさっぱりわからん…ww すこぶる読み手に不親切!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/144
145: 名無し@キムチ [] 2017/11/11(土) 20:04:46.85 ID:zkHvuMqn Unityのメソッドの説明も、メソッドの型、戻り値、パラメータ、それがどのdllというかUsingに属するのか、親切に全部書いて欲しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:06:50.96 ID:ug034eOE >>142 そこで呼び出されないならボタンとスクリプトがちゃんと紐づけされてないか、 Debug.Logの書き方が間違ってるかだと思う public void OnClick(){ Debug.Log("押されたよ"); } ? ボタンオブジェクトにスクリプトがアタッチされてるか(addでも直接ドラッグ&ドロップでも) ? ボタンオブジェクトのインスペクター上でButtonスクリプトOnClick()で+押して?でアタッチしたスクリプトを選択しそのスクリプト内のOnClickを設定しているか ? ちゃんと自身が押された時と指定しているか(ボタンオブジェクトのインスペクターのOnClick()+でRuntime Onlyの下のとこ) ?が怪しいっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/146
147: 名無し@キムチ [] 2017/11/11(土) 20:21:21.31 ID:zkHvuMqn >>142 当方もUnityの初心者ですが、ボタンが反応しなかったことはないですねえ… インスペクターのOnClickの下の欄がOffになってるとかないですか?Editor And Runtimeになっていますか? さらにその下がNoneになったりしていませんか?ちゃんと作成したボタンを選択してますか? その右側の欄には適用したいメソッドを選択していますか? また同じようにTargetGraphicも作成したボタンを選択していますか? AddComponentにはそのメソッドが含まれるスクリプトを追加しましたか? 以上ですべてと思うので、これでメソッドが呼び出されていないなら、Unityを一度閉じて再起動する以外に、方法がないと思いますが・・・www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:25:16.98 ID:ug034eOE もしくは走らせてからシーンビューの方でクリックしてるとか? ゲームビューの方でクリックしないとダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 22:15:38.62 ID:8Zi3bIBn >>147 アセットを買ってみるのがいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/11(土) 22:35:07.26 ID:H/D59FDR 作成したアプリ上でスマホのカメラを起動して映像を撮影・保存したいのですが,良い方法はないでしょうか? 写真を撮る方法として出てくるWebCamTextureを使ってカメラの画面を表示,映像をキャプチャする方法は試してみましたが,フレームレートが低く実用的ではありませんでした. 普通にスマホ標準のアプリでビデオ撮影する程度の質で,Unityで制作したアプリ上で動画を撮れる方法があればご教示いただければ幸いです. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/11(土) 23:15:32.40 ID:9+y2dmFv >>144 わかりみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 23:28:00.84 ID:4giR4aEL >>146-148 ?。 キャンバス二つ作ってて、片方のキャンバスの子に設置してあるボタンは反応するんだけどもう片方のキャンバスに設置してあるボタンは無反応なのでこの辺も何か問題あるのかもしれない まあたぶんつまらないミスなんだろうとは思うけどもうちょっと調べてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 00:18:47.20 ID:gvQOIy/S >>152 その二つのボタンのコンポーネントの内容が同じなら ボタンの上に当たり判定阻害するオブジェクトが有るかやレイヤーが違うなどのボタン以外の要因だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 10:14:17.52 ID:wbTTHUAY >>153 そのケース結構多いからUIコンポーネント周りはデフォでRaycastTargetがoffになる拡張してるな なんであれデフォがonなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 14:24:54.01 ID:WF/WtEnp シャドウについての質問なのですが、Standerdマテリアルで言うところのFadeで透明度を設定したマテリアルにリアルタイムシャドウを落とす方法はありますでしょうか? CutOutでアルファテストを使って透明度を設定したマテリアルには普通に影が落ちるのですが、髪の毛に使うマテリアルなのでクッキリとした輪郭ではなく綺麗にフェードさせたいのでFadeで透明度を設定してそれに影を落としたいのです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 16:06:18.86 ID:qHbgAi8n 設定を画面から弄れるようにWindows的なフローティングウィンドウをスクリプトから生成したいと思っているのですが良い方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 18:23:54.58 ID:M2EPwcPI ゲーム上でスクショを取って、それをuiで写すのってどうすればいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 18:50:40.52 ID:8Gfr3xY+ >>155 シェーダーを書けば簡単にできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 19:25:43.56 ID:M2EPwcPI シェーダおじさんが湧いてる…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 19:32:06.49 ID:+m7TaFBr Cg/HLSLは全然分からん‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/160
161: 名無し@キムチ [] 2017/11/12(日) 19:55:54.22 ID:eloNIUrP >>152 もうひとつ考えられる原因はボタンの左側に別のボタンとかトグルとか何かオブジェクトをつくっていて、そのオブジェクトのrect幅がボタンの上まできてかぶったりしていない? そうすると反応するのは左側のオブジェクトなので、そのRect幅を短くすると解決する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:04:01.46 ID:WF/WtEnp >>158 今現在のところAmplify Shader Editorの吐き出したシェーダをシェーダリファレンスを見ながら色々と改造して試行錯誤しているのですが苦戦中です… ようやく影を落とせるようにはなったのですが今度はそのシェーダーを適用すると背景が透けてしまうようになってしまいました。 Queueの順番やFallbackをいじって見ても改善せず困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 20:45:06.08 ID:aKADVUJM 質問を本文に書き出した瞬間答えがわかりました。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 22:25:59.77 ID:vUHfAujt >>157 まずはスクリーンショットを撮影、Texture2D.ReadPixelsでスクリーンの状態をテクスチャに取り出す この取り出しは、全ての描画が完了した後に行う必要があるのでコルーチンで使ってyield return new WaitForEndOfFrame() の後に処理するか、OnPostRender 内で行うこと https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.ReadPixels.html 次にUnityEngine.UI.RAWImage等を使って画面に表示させるなど好きに表示すればいいが Texture2Dからスプライトとして切り出して使う場合にはSprite.Createを使う https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Sprite.Create.html スクリーンショットはそれなりに大きなデータなのでメモリ上に大量に保持するとプラットフォームやデバイスによっては簡単にメモリ不足に陥るので注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 02:48:21.14 ID:oKdIb8XA GooglePlayでゲームを公開してみようと思うんだけどさあ ゲーム作成とかしてない普通の人って、Personalでつくった際の起動時のスプラッシュって気になるもんなのかな? せっかく作ったんだから4万円払って消すべきか、それとも誰もダウンロードしないものに金払うのは無駄か・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 03:22:35.75 ID:sBzp45E3 >>155 そういうのは既存のゲームでどうやってるかとかを参考にするといいよ、 フェードする影とか使わず、前髪の影とかは落とさないか、アニメ調の三角形の前髪とかにしているのが判るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 06:47:27.33 ID:s5g22HHh >>165 誰も気にしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 13:49:26.59 ID:6N/7ATcP 前回のプチ講義好評につき第二弾 前回の「Debug.Log("Hello world");」の中身を変えてみよう int a; a = 3; Debug.Log( a ); 初心者諸君は「a」と表示されると思うかもしれないが「3」と表示される これは 『"a"という変数の中には"数字の3"が入っていて、Debug.Logでは中身を表示している』からである。 "int a;"というのが変数である。 変数名は必ず"a"にする必要はない。好きな名前を付けて良い 例 int hoge; hoge = 3; Debug.Log( hoge ); 「"」←これを"ダブルクオーテーション"と言うが、これで括ると変数として扱われなくなり、ただの文字列として扱われるので注意だ int hoge; hoge = 3; Debug.Log("hoge"); // 3ではなく「hoge」と表示されるようになる 尚、変数は宣言と同時に初期化を行う事もできる int hoge = 3; Debug.Log( hoge ); // 3と表示されるようになる 他の例 int a = 1, b = 3, c = 5; // ←同時に複数宣言と初期化が行える Debug.Log( "aの中身は?=" + a ); // 「+」記号で文字列と変数の結合が可能。「aの中身は?=1」と表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 13:51:49.10 ID:6N/7ATcP 以上だクソども! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 14:01:29.49 ID:r42APvVf ええやん、ブログ書きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:01:54.42 ID:2vw+johl >>166 すみません、言葉足らずだったようです >>155で言いたかったのは髪の影は普通に出ていて、髪「への」影が落ちなくて困っているという状態だったのです でもいずれにせよ既存ゲームを参考にしてみるというのは確かにもっともなことだと思うのでちょっと色々とUnity製のゲームを探してみようと思います アドバイス本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:08:07.71 ID:5H1SgP2a uGUIのボタンを、ジョイパッドの入力にアサインするにはどうしたらよいのでしょうか? ジョイパッドでも画面上をクリックでも操作できるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 15:25:38.84 ID:yZSpynQt ジョイパッドで操作するにはStandaloneInputModuleが必要で、これは大抵canvasを生成されたときに一緒に生成されるevent systemにくっついてる。 あとはsetslectとかselectableとか、select()とかで初期に選択状態にするボタンを決めればいいんじゃなかったっけ。 iPhone勢だからうろ覚えだわ。 調べればすぐにでてくると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 19:51:24.69 ID:UpB0J/AA >>168 UnityじゃなくてC#の説明やん 全然好評じゃないのに長々書くということは今後も自己満で続けていくつもりだろうけど スレチかつ長すぎて邪魔だからコテハン付けてやってくれる?NGにしやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 19:58:15.36 ID:0L5Jk4ku そんな長いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 20:00:54.35 ID:UpB0J/AA >>175 これがずっと続いていくなら邪魔だろ 質問でも回答でもなく押し付け ブログでやるかコテハン付けてNGしやすくしろってだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 21:32:39.58 ID:jrTXPUPM >>173 わかりにくくてすみません ジョイパッドによる入力はできてます uGUIの画面上のボタンを押す→ジョイパッドのボタン押された時と同じ動作 みたいなことがやりたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 22:31:53.77 ID:VnyF7cK1 あーなるほど。 うーん……ジョイパッド入力した時と同じ動作をいちいち割り当てるのもめんどくさいしなぁ。 すまん、スムーズなのは思いつかん。 if文でボタンの入力判定やってるのなら || ←こいつでできなかったっけ? if (UGUIの特定のボタンが押された時 || ジョイパッドの特定のボタンが押された時) または、みたいな意味だったと思う。&&だったら「〜かつ」になるからだめだな。 書き変えるのが面倒だけどこれでいけると思う。違ってたらすまん。 なんせintにしか割り当てたことない初心者だから…… 俺も試してみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 23:11:19.79 ID:CXtuY5Dr upPushFlagとか用意して、女医パッドの上で1、キーの上で1にするのでいかんの? りりーすはその逆。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 23:24:12.65 ID:r5vNl3y9 女医パッドってエロいな インスピレーション湧いちゃった(≧▽≦) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 00:00:56.41 ID:zvCZYltE /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:', /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::! /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::! !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! ト、::! u j |::/lj:::!リ ヾ、 丶 - u リイ:|リ どこがエロいのか分からない…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 09:01:29.80 ID:O3xn6GuP 西川先生の胸パッド… 確かにエロくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 18:22:31.22 ID:+ISdofyE >>174 やだねったら、やだねー 君が自分の2chID書いた紙を頭頂部に貼り付けた状態で 全裸で土下座した画像をここにアップしてから 初めてお願いできる立場になるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:06:57.44 ID:iSRGd6e+ >>183 子供みたいなレスして恥ずかしくないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:30:55.37 ID:Q4iuhLPN プロジェクト削除したいのだけど、Windowsの場合、ドキュメント内に作られてるフォルダを消せば良いだけなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:31:40.75 ID:2ELEHed2 初心者に毛が生えた程度の知識を空気も読まず書き込めるんだから 羞恥心もないんじゃない 一番幸せな生き物かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:34:35.33 ID:2ELEHed2 あら、間に書き込みが >>185 それで大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:45:49.92 ID:Q4iuhLPN >>187 削除してから同じプロジェクト名でまた新たにプロジェクトを作ったらServicesタブで プロジェクト名(1) SERVICES という風に重複扱いになっててるみたいでなんか気持ち悪いんだけど影響はないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:15:43.79 ID:2ELEHed2 >>188 あぁローカルだけじゃなくServicesをONにしたのね 文章だと分かりにくいから他人様のだけど参考リンク貼るわ https://qiita.com/NIGHTNOISE/items/7f869059a6b17c585a2e 上の手順でクラウド側を削除しても同じ事象が出ちゃうならまた聞いて 余談だけど習作とかは新規プロジェクト作る時に「Enable Unity Analytics」をOFFにした方が、 クラウド側に余計なプロジェクト作られないからオススメ あとから必要になってもServicesタブからONにすればいいだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:43:20.00 ID:Q4iuhLPN >>189 勝手にネットに保存されてたんだ 知らなかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:50:01.47 ID:Q4iuhLPN 理解しましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:11:51.95 ID:VkkwRkXO ターン制rpgを作っているのですが、ダメージ処理はともかく、アニメーション開始のタイミングやスライダーが減るタイミングの調整がうまくいきません。 調べたところ、時間や、他のアニメーションの終了判定は使わない方がいいということがわかりました。 どうやってタイミングを合わせればいいのでしょうか。 コードの例も書いてくれると嬉しいです。 c#スクリプトでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:12:30.02 ID:Q4iuhLPN もう一つお願いします インポートした画像をクリックした時にインスペクター欄の SpriteEditorのボタンとFilter Modeの間に、Generate Mip Mapsという項目が本によると有るはずで、それで、そのチェックを外せと本には書いてあるんだけど、 自分のUnity上はその項目自体が表示されてないんだけどどうすればいいのでしょうか。 自分が今使っているのは2017.2.0f3 Personal(64bit)というバージョンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/193
194: 名前は開発中のものです。 [名無し@キムチ] 2017/11/14(火) 22:46:23.21 ID:Q2hIczJi いまclothでメッシュのプチプチに色を塗っているのですが、まとめて多量に塗る方法があったら教えてください。 ひとつひとつ塗っていては効率悪すぎです!! よろしくお願いします!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 03:19:12.45 ID:jz7wm5oh バカどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 03:23:39.65 ID:jz7wm5oh 自分らが早く質問に答えられるレベルになって次の初心者支えてかないとバカが集まるだけでで質問スレの機能が崩壊するぞ 質問1つしたら自分の分かる質問1つ答えるくらいしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 14:00:55.77 ID:WVSerdRv ネットイナゴに何を求めているのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 16:39:21.38 ID:wqAXnxvj バカチョンに占拠されて久しいからな 延々と一人で自演してるだけでもはやまともに質問するような人はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 18:58:28.84 ID:ufxCt1cl >>193 その本のUnityのバージョンは? バージョンが違えば設定画面も違う場合が出てくるので 無いなら仕方ない 自分のUnityと同じバージョンの説明文を探すか、 本のバージョンと同じUnityをインストールしなさい ちなみにGenerate Mip Mapsは、そのキャラがカメラから離れて小さい場合に 表示する縮小画像を作るかどうかの設定 ONならバイナリサイズが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 19:00:07.20 ID:ufxCt1cl >>190 AnaliticsをOFFにしてアプリ運用してたが、 ある日、ONしたら過去の統計データも表示されてる OFFでもデータは勝手にUnityが保存してるみたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/200
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