[過去ログ] キングスナイト2 制作決定!! (96レス)
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83
(3): 2019/05/04(土)12:21 ID:Yr+6mFdN(1) AAS
まっぷだのちっぷだのはスキマ時間でチマチマやればいい
足りないものは仮データで埋めておいて後で入れ替えるだけ

>>1
は結局完成できないんだろうなあ
84
(2): 2019/05/04(土)20:19 ID:hP2LjDNC(1) AAS
>>82
あるわい
完成させられない&前はプログラミングにノータッチでドット絵だけでエラそうに指図してたお前と一緒にすんな
>>83も書いてるように仮データでプログラミングの方進めるわ普通
85
(1): 1 2019/05/05(日)10:16 ID:DhQQKWNq(1/4) AAS
>>83>>84
あのさ、真面目に答えてやるけど
ゲーム制作なんざ長期戦、
プログラミング進める中でモチベが下がる時あるよね?
そーいう時は、別の作業するに限るじゃん。
サウンドやグラフィック、もっというならシステム面の改良とかね、
ゲーム作った経験があるなら、途中でモチベ下がる状況くらい
省7
86: 1 2019/05/05(日)10:19 ID:DhQQKWNq(2/4) AAS
とりあえず、
スレ立ててからこんだけ時間経ってんだから
>>83>>84みたく
「結局完成できないんだろうなあ」と思う気持ちは理解してる。
多分、俺も観覧者側ならこのスレ主に対して
そういうレスするわ。

だから、そのレスに否定はせんよ。
省2
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