[過去ログ] キングスナイト2 制作決定!! (96レス)
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(25): 2017/10/19(木)23:15 ID:kGMXQG/7(1/3) AAS
アプリのが気に入らんから
自分で作るよ。
ファミコン最高!!

「キングスナイト2」ファミコン風で制作??
外部リンク:www.youtube....
16: 2017/10/29(日)09:27 ID:1/eMZOjh(1) AAS
>>15
それだと乗ってる岩場の縁が削れる
それに後方じゃなくて近傍4マス
17
(1): 2017/10/29(日)16:50 ID:fzltWhFo(1) AAS
バンべリングベイもつくってくれよ!!
18: 2017/10/29(日)18:04 ID:kbzPdX6u(1) AAS
キングスナイトなんて知ってる人おらんやろ
19
(2): 2017/10/29(日)19:14 ID:w5dH4v+n(1) AAS
>>17
バンゲリングベイは本家のC64版を見てビックリした
全く別物
20: 2017/10/29(日)20:45 ID:P6M7TwuN(1) AAS
>>19
な、なんだと!、
21
(1): 2017/10/29(日)21:00 ID:mbzp/d0R(1/2) AAS
>>15
それだとプレイヤーが岩に乗ってる一番前以外を歩いてる場合
自分が乗ってる岩の中の1になってる岩が全部当たるじゃんね?
22: 2017/10/29(日)21:01 ID:mbzp/d0R(2/2) AAS
>>19
動画リンク[YouTube]

一緒じゃんか
23
(1): 2017/10/29(日)21:59 ID:PPr9xrrI(1) AAS
>>21
よくわからんが2の岩しか当たり判定が無いんだから大丈夫じゃね
2の岩は岩の画面で見て下側1列しかないんだし
24: 1 2017/10/31(火)02:41 ID:EFj/b1tz(1) AAS
>>23
素晴らしい!
25
(1): 1 2017/11/01(水)10:35 ID:/4WEbcMD(1) AAS
んーーーー、なんの続編だと盛り上がるかな?

やっぱロックマンなんか?
26: 2017/11/01(水)13:27 ID:dHc/J2TX(1) AAS
前に忍者くん作ってた人?
27: 2017/11/01(水)18:09 ID:hrrDG9fG(1) AAS
あったらいいなってももはだいたい誰かがやってるんちゃうか
28: 2017/11/01(水)21:42 ID:AUaHLpEx(1) AAS
>>25
お前あの誰にも相手にされなかったスレ立てた奴かwwwwww
29: 1 2017/11/03(金)21:09 ID:kIaKBO6F(1) AAS
様子見とったけどノータッチなんでFCから戻ってスーファミにするわ
スーファミのエックス同人を仲間を呼ぶための材料にして人が集まったらFC作るわ
FCは一人でやってても全然おもろないし っつうわけでスーファミ版進捗まで待っててくれぃ☆
30: 2017/11/03(金)22:47 ID:xm35Q1H2(1) AAS
まーた勝手に続編モノ作って、最終的に自分の利益にしようとする将軍か
引きこもり続けて、とうとうユーチューバーに落ちぶれたとは

またレトロゲーに情熱ありそうなふりして、結局は他力本願なんだな
31: 2017/11/03(金)23:13 ID:HvwEoTR+(1) AAS
自分で作るんじゃねーのか?
32: 1 2017/11/04(土)13:41 ID:wJwphRlD(1) AAS
二次創作ということもあるかもわからんがやっぱ>>1が主導きってやれる人間だと荒らしレスも少ねぇなw
もうちょいブチブチ言われると思ったんがそうでもあらへんね、こういうこと書いちゃうとわからんけど
33: 2017/11/04(土)19:57 ID:YwLT0wbk(1) AAS
何言ってんだコイツ?
34
(1): 2017/11/10(金)08:58 ID:uCAwXtBh(1/2) AAS
>将軍
べつにこんなタイトル好きにやってくれ

MDのエレメンタルマスターも参考にしろ
あと有料販売だけはスルナヨ
35: 2017/11/10(金)14:18 ID:uCAwXtBh(2/2) AAS
キングスナイトならタイトルを少し変えるだけで問題なさそうだな
騎士がドラゴンを倒すシューティングだし
有料でどのくらい売れるのか興味がある
36: 2017/11/10(金)20:39 ID:J4J8goiP(1) AAS
二重人格かコイツは
37: 2017/11/11(土)01:01 ID:NdaaCQa8(1/2) AAS
動画見たけど
相変わらず版権、著作権という言葉を知らない奴だな
有名キャラクターに頼って
背景は適当
完成したと思ったら
最後は有料販売するぞーとしつこく宣伝する
38: 2017/11/11(土)12:32 ID:NdaaCQa8(2/2) AAS
>>12
下下下の鬼太郎と忍者君のキャラを入れ替えただけのゲームを出した奴が
そんなことを言うのか
39
(1): 1 2017/11/15(水)14:50 ID:aoj6eK7j(1/3) AAS
どうも、1です。sageてる「1」は、なりすましですね。
さて、そんな不毛なガヤはどーでもいいので本題に。

制作は進んでいます。
ここにきて、独自のシステムを盛り込みたくなってしまいました。
プレイヤーや敵の弾に、高さの概念を入れたいな、と。
ご存じの通り、キングスナイトは非常にシンプルなゲームで
やってることはシューティングゲームです。
省10
40: 2017/11/15(水)14:56 ID:aoj6eK7j(2/3) AAS
>>34
>エレメンタルマスター

よくこんなの知ってたね
参考にするよ、ありがとう。
41: 2017/11/15(水)14:59 ID:aoj6eK7j(3/3) AAS
このことによって、プレイヤーはむやみに岩場を破壊するということは無くなり、
それをうまく活用しようとする様になるはずです。
その場その場でどうすれば攻略しやすいか、戦略性が生まれるんじゃないかなと。
42: 2017/11/15(水)18:51 ID:LxKg4ic6(1) AAS
ちゃんと完成するまで好きにやりゃいいじゃん

……有料にはするなよ
43
(1): 2017/11/16(木)14:35 ID:GfC6lY+W(1) AAS
岩場を破壊すると敵が出たりするからムダな打ち合いを避けるためにあえて岩場は壊さず
上に乗って左右に移動するという遊び方なんだが・・・
44
(1): 2017/11/20(月)22:39 ID:hKkGYt2d(1) AAS
>>43
んな遊び方してる奴なんていねえよw
岩場を破壊しないとアイテムが出ないんだから。
45: 2017/11/21(火)19:58 ID:JYnzjhY2(1) AAS
基本は全壊しだよな
46: 2017/11/22(水)10:33 ID:dnZLfO1x(1) AAS
スターソルジャーがヒットした時代だから、連射がモノを言う設計になっている
47: 2017/11/23(木)13:38 ID:GBKzmjj+(1) AAS
また逃亡?ホント口だけだな
48: 2017/11/24(金)15:32 ID:PXovWofi(1) AAS
>>44
はあ?だから必要アイテムは場所覚えててムダなところは撃たないんだろうがバカか?
49: 2017/11/24(金)18:21 ID:UG3UtEZz(1) AAS
RPGだと思って買ったらシューティングだった!
完全に詐欺だった。許せない!
50: 2017/11/26(日)15:10 ID:G53UyFfK(1) AAS
上へ進む穴掘りゲームやで
51: 2017/11/28(火)22:41 ID:yn5wyOeM(1) AAS
ロックマン ⇒ 作れなかった?
忍者君  ⇒ なんか別物
キングスナイト ⇒ 固定ファンが皆無でモチベーションも皆無状態?
52: 2017/11/29(水)13:16 ID:HBbd5Vsb(1) AAS
どうせならキングスナイトよりミスタードリラーのキャラを使ったほうが注目は全然違うだろうな
53: 2017/11/30(木)13:08 ID:3Ecjr5bI(1) AAS
どっちにしろ完成出来ないんだから何でもいいんだけどね
54
(1): 2017/11/30(木)15:42 ID:e6ObCLqs(1) AAS
もうスマホ版のキングスナイトがスクエニから出てるしな
55: 2017/11/30(木)18:06 ID:vCnTIjFc(1) AAS
スクエニは素直にデュープリズムの新作を立ち上げればいいんだよ
56: 2017/12/03(日)23:30 ID:hvHCdWqP(1) AAS
>>54
ゴミじゃん、あれ
57: 2017/12/06(水)21:01 ID:kDQVgnyU(1) AAS
AA省
58: 2017/12/31(日)18:41 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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2RREOLN220
59: 2018/02/17(土)07:21 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
60: 2018/03/27(火)08:28 ID:2sTebYpq(1) AAS
途中で前に行けなくなるクソゲーだろ。
61: 2018/06/06(水)15:33 ID:9KxviYX2(1) AAS
それはヘタだから
62: 1 2018/08/11(土)23:49 ID:HXkEz7ip(1) AAS
いや、完成させるよ
俺はやると言ったらやる
63: 2018/08/11(土)23:58 ID:aseQko9/(1) AAS
俺はまだ本気出してないだけ
64: 2018/09/24(月)03:38 ID:2pxBCo4j(1) AAS
あの行き止まりバグソフトか。
65: 2018/10/20(土)21:41 ID:+Fs5WgmB(1) AAS
動画消えてて草
66: 2018/11/03(土)08:55 ID:h869+oOY(1) AAS
将軍はいつも口だけ半端野郎
67: 2018/11/11(日)09:07 ID:8o4S5YXl(1) AAS
外部リンク:r2.upup.be
68: 1 2018/11/18(日)16:18 ID:9j29wAh2(1) AAS
いや、作ってるよ、まじで。
ただ時間がかかるから動画は消した
完成したらまとめて動画あげるよ
69: 2018/11/19(月)20:32 ID:JqQrXgVY(1) AAS
嘘吐け
なりすましだろお前
70: 2019/03/15(金)22:00 ID:VnTKn22S(1) AAS
俺たちは言い訳だけは達者な口だけ野郎Aチーム
助けが必要なときはいつでも呼んでくれ
71: 1 2019/03/26(火)00:41 ID:zVL2G0II(1/2) AAS
作ってるんだ、
作ってるけども時間がかかっているんだよ
猫の手も借りたいくらいだ
72: 1 2019/03/26(火)00:44 ID:zVL2G0II(2/2) AAS
タラタラしすぎて
>>39で自分が書いたことすら
忘れてしまってたよ、、
なるほど、上層下層で判定を別にするか、
面白いなw
73
(1): 2019/03/26(火)15:03 ID:g6crhGME(1) AAS
まったく作ってなかった証拠じゃん
74: 1 2019/04/01(月)23:15 ID:iZETT1tC(1) AAS
>>73
違う、サウンドやグラフィックも
一人でやってるから、そっちやってたんだよ。
プログラミングは途中で放置してさ
全部ひとりだぞ?どれだけ大変か、、、
75: 2019/04/01(月)23:18 ID:n1ZNd10j(1) AAS
シーフ先頭にしてスキル使わないと死ぬぞ
76
(1): 2019/04/02(火)21:40 ID:A6mpGN0k(1) AAS
日付が4/1だし、信じる方が無理
77: 1 2019/04/03(水)04:49 ID:vfzDKc0U(1/2) AAS
>>76
過っ疎過疎のゲーム製作技術板でよ
今やゲーム作ってるなんざ
俺くらいのもんだろう、、
まあ頑張って完成させるわ、見ててくれよ。
78: 1 2019/04/03(水)04:57 ID:vfzDKc0U(2/2) AAS
ちなみにここ数ヶ月は四人の専用Stageを制作中。
大体のチップは完成してるんだが
各Stageの敵と、マップ制作がまだまだ。。。
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com

最終ステージの敵もマップも作らないといけないし。
プログラミングばかりに気を取られてられないんだよ。
もちろん、PGも重要なんだけど。
79: 1 2019/04/03(水)20:37 ID:w5vKFksz(1) AAS
ほら、ステージのマップも面白くしないとダメだろ?
ただテキトーにいろいろ配置しててもさ、ダメだろ?
で、それもね、結構難しいんだわ。アイテムどこに隠すかとかも。
まあ必ず完成させるから、見ててくれよな
80
(1): 2019/04/08(月)22:53 ID:q5NjNYgG(1) AAS
作る順序間違ってるか、ドット絵オナニーしてるだけだな
81: 2019/04/21(日)15:15 ID:d83f6FYN(1) AAS
AA省
82
(1): 1 [sa] 2019/05/04(土)11:47 ID:9l+L9kja(1) AAS
>>80
お前はゲーム作ったことないんだろうなあ
83
(3): 2019/05/04(土)12:21 ID:Yr+6mFdN(1) AAS
まっぷだのちっぷだのはスキマ時間でチマチマやればいい
足りないものは仮データで埋めておいて後で入れ替えるだけ

>>1
は結局完成できないんだろうなあ
84
(2): 2019/05/04(土)20:19 ID:hP2LjDNC(1) AAS
>>82
あるわい
完成させられない&前はプログラミングにノータッチでドット絵だけでエラそうに指図してたお前と一緒にすんな
>>83も書いてるように仮データでプログラミングの方進めるわ普通
85
(1): 1 2019/05/05(日)10:16 ID:DhQQKWNq(1/4) AAS
>>83>>84
あのさ、真面目に答えてやるけど
ゲーム制作なんざ長期戦、
プログラミング進める中でモチベが下がる時あるよね?
そーいう時は、別の作業するに限るじゃん。
サウンドやグラフィック、もっというならシステム面の改良とかね、
ゲーム作った経験があるなら、途中でモチベ下がる状況くらい
省7
86: 1 2019/05/05(日)10:19 ID:DhQQKWNq(2/4) AAS
とりあえず、
スレ立ててからこんだけ時間経ってんだから
>>83>>84みたく
「結局完成できないんだろうなあ」と思う気持ちは理解してる。
多分、俺も観覧者側ならこのスレ主に対して
そういうレスするわ。

だから、そのレスに否定はせんよ。
省2
87: 1 2019/05/05(日)10:22 ID:DhQQKWNq(3/4) AAS
>だから、そのレスに否定はせんよ。

じゃねーな、訂正。
「だから、そういうレスすることに否定はせんよ。 」だ。
88: 1 2019/05/05(日)11:08 ID:DhQQKWNq(4/4) AAS
叱咤激励と受け取っておくよ
89
(1): 2019/05/05(日)20:51 ID:Z8BH440n(1) AAS
>>85
どんだけ長期掛かり過ぎ、モチベ下がり過ぎやねん
ほぼエターナりかけだろ

コイツはロックマン7の時も絶対完成させるとかカッコだけつけてた前科あるからな

コイツのネタスレだよ、ここは
まともにとりあっちゃいかんわ
90: 2019/05/06(月)01:32 ID:GH1RA4tL(1) AAS
>>89
あんなもん俺が逃げたわけじゃないんだからさ
そういうのうんざりだからてめえでプログラム覚えたんだから
もう大丈夫だ。

それにロックマン7が完成じゃないって、
あれでも完成と呼ばんのか?
もちろん拘りゃいくらでも修正できるが
省2
91: 2019/05/30(木)22:11 ID:Drk2pd2B(1) AAS
AA省
92: 1 2019/06/26(水)19:10 ID:gxGfe8pw(1) AAS
やっとプログラム作業が乗ってきた!
楽しい〜〜
93: 2019/06/30(日)19:47 ID:zT5kVgqw(1) AAS
今頃かよ
ずいぶんもったいつけたプログラミング作業だ
94: 2019/07/17(水)19:28 ID:QzCkchTl(1) AAS
>>1
アプリの公式キングスナイト、いつの間にか
終了してんねw
クソつまらんし、下手アレンジだったから
当然っちゃ当然だな
95: 1 2019/07/27(土)18:46 ID:n6U0v2W+(1) AAS
キングスナイトの最終ボスのドラゴンの名前が
「トルフィダン」って言うんだが

その名前の由来、わかる人いる?
96: 2019/07/29(月)23:20 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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