[過去ログ] キングスナイト2 制作決定!! (96レス)
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39(1): 1 2017/11/15(水)14:50 ID:aoj6eK7j(1/3) AAS
どうも、1です。sageてる「1」は、なりすましですね。
さて、そんな不毛なガヤはどーでもいいので本題に。
制作は進んでいます。
ここにきて、独自のシステムを盛り込みたくなってしまいました。
プレイヤーや敵の弾に、高さの概念を入れたいな、と。
ご存じの通り、キングスナイトは非常にシンプルなゲームで
やってることはシューティングゲームです。
省10
40: 1 2017/11/15(水)14:56 ID:aoj6eK7j(2/3) AAS
>>34
>エレメンタルマスター
よくこんなの知ってたね
参考にするよ、ありがとう。
41: 1 2017/11/15(水)14:59 ID:aoj6eK7j(3/3) AAS
このことによって、プレイヤーはむやみに岩場を破壊するということは無くなり、
それをうまく活用しようとする様になるはずです。
その場その場でどうすれば攻略しやすいか、戦略性が生まれるんじゃないかなと。
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