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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/15(日) 17:34:58 ID:RaMh0le2 比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。 前スレ 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/1
922: 310 [sage] 2019/07/31(水) 22:58:56 ID:RoaGFb2p 地味に改良&棋譜作成継続中。 評価値で黒番+2、白番−1くらいの差が生じているので、 評価関数にバイアス項を導入しました。 他、若干の高速化ネタ。 中盤探索でProbcutすると遅くなる問題を回避。本格修正するか悩み中。 というか、そもそもZebraより圧倒的に遅い原因がわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/922
923: 535 [sage] 2019/08/04(日) 00:47:49 ID:kSURYkNt ようやっと>>920のプログラムにライフゲーム囲碁のルールを実装しました。 python 超つらい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/923
924: 535 [sage] 2019/08/04(日) 01:56:43 ID:kSURYkNt CPU使用率10%か。。。切ない。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/924
925: 535 [sage] 2019/08/04(日) 20:02:48 ID:kSURYkNt 計算がある程度進むと必ずOSごとフリーズするorz きょうびOSごと落ちるってどういうことだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/925
926: 535 [sage] 2019/08/04(日) 20:18:18 ID:kSURYkNt これはもうアルファゼロには手を出すなという神のお告げかもorz orz orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/926
927: 535 [sage] 2019/08/07(水) 20:34:05 ID:cRW9S7xJ そもそも、気温が高すぎて留守にしてる最中計算回しっぱなしにするの怖いってのもあるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/927
928: 310 [sage] 2019/08/10(土) 21:39:26 ID:iTdjAaDm 中盤探索を改良。 一つは、普通に無駄な処理を見つけて修正。 もう一つは、評価値の計算に差分計算を取り入れました。 今まで並列処理で差分ってどうやるんだろうと思っていましたが、 単にDepth=1のところ(次がLeaf)で、順次評価値計算するのを 差分すればよかったのね。 この2つで、中盤探索で2手ほど深く読めるようになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/928
929: 535 [sage] 2019/08/13(火) 19:47:02 ID:wzsq2qR8 今、実家に帰省してるんですが>>865のAIを動かしてみようとしたけどdllが認識されませんね? 何が悪いんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/929
930: 310 [sage] 2019/08/15(木) 23:44:11 ID:NhTCTcJa 小人閑居して不善をなす…。 思い切って、不要そうに思える棋譜をバッサリ削除してみました。 削除しすぎたかも。 いろいろ細かく修正と、デバッグ用表示の改良。 とかやっていたら、丸1日近く動かしたところで、なぜか急激にパフォーマンス低下。 もともと空きが少なかったSDDが一杯になっている…。とはいえ30Gはあったはず。 再起動していたらもとに戻った。原因不明。 対症療法で不要プログラムアンインストールしていたら、使っているOfficeを間違えて アンインストールしてしまった。 HDD一杯が原因なのか、評価値のファイルが壊れていた。 ギリギリ間に合ってバックアップから復旧できた…と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/930
931: 310 [sage] 2019/08/16(金) 14:28:22 ID:MY5mY5kZ SDD一杯の犯人判明。 セキュリティー対策ソフトの監視対象管理DBのファイルが合計で400G越え(汗 ところが、管理者権限ないと停止できず、ファイル掴んでいるため削除できない。 今日は管理者休暇中。 logファイルを頻繁に追記しすぎて、ファイルサイズ変化する都度DBファイルが 作られているのではないかと想像。棋譜バッサリ削除して、一気に遡り探索やり直し していて、これまでと比較にならないペースと数で追記処理が起きているので、 その影響の可能性が。 Officeは再インストールしてもらったけど、何故かセキュリティ解除キーの入力ができない。 来週月曜日は出張なので、来週火曜日までだましだまし行きます。 古い方のPCがまだ生きているので、Excel作業はそちらでやる事にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/931
932: 535 [sage] 2019/08/23(金) 19:05:38 ID:KljXhF7+ AQZ敗退か 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/23(金) 19:13:36 ID:KljXhF7+ 囲碁は現在のコミで白番有利説もあるようですがどうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/933
934: 310 [sage] 2019/09/05(木) 22:24:16 ID:NIzTzKyA 棋譜の作り方全面改訂。 分岐のチェックで、以前は全ての分岐を棋譜化していたけど、今度のは軽い探索で 怪しい評価値(同一評価値〜−4程度まで)のものだけ棋譜化するようにして、 棋譜数を大幅節約。学習が楽になるという算段です。 棋譜づくりが順調になり暇ができると、細かく気になっていた、どーでもよいところを 改良し始めて、バグとりで棋譜づくりが滞るという悪循環orz よくよく考えたら、PCのパワーアップしたので、またDCNNトライとかしてみようかな とか思い始めた。tiny-dnnしか選択肢無いんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/934
935: 535 [sage] 2019/09/11(水) 20:42:08.54 ID:EGEM/7RV googleがminigoというオープンソースやってるらしいですね。 最近さぼりっぱなしだったけど、ちょっと見てみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/935
936: 535 [sage] 2019/09/12(木) 19:49:22.62 ID:qOi8eRBu すげー難しそう まだちゃんと見てないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/936
937: 310 [sage] 2019/09/17(火) 23:33:38.68 ID:KoOw8EHX 相変わらずしこしこ棋譜作って学習繰り返してます。 もう無いだろうと思いつつ、ちょこっとした事に気づいて修正を繰り返してます。 置換表のハッシュ関数を改良。 格納効率が結構良くなったので、衝突が減ったはず。 終盤探索の時にBOOK(確定)も参照して余計な探索を減らしました。 基本遡りで確定させているので、運が良い時に滅茶苦茶早くなりました。 無い時は今まで通り(汗 学習データが不足しているのではないかと、置換表内に残っているスコアが確定 した局面FIFOで貯めて、折々に学習に回してみました。1回探索で100〜500件 程度。これをFIFOで500万件。棋譜に残っていない局面で学習する事で、過学習 が防止できるかなと思っていますが…。 現在、27手確定局面で大体14000件の棋譜とその分岐で合計23万件ほどですが、 まだ棋譜が足りていない感じです。が、件数が増えすぎて手に負えません。 BOOKの確認ができるWindowsアプリ作ろうかと思い始めています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/937
938: 535 [sage] 2019/09/22(日) 19:52:21.38 ID:ctBLCdpw このまま失踪しそうな感じです。 やっぱアルファゼロは手を出してはいけないかったんや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/938
939: 310 [sage] 2019/09/22(日) 19:56:33.01 ID:x3eDgHtk DCNNになってから、一般人のPCでは手が出せなくなってるからね。 計算プロセス自体は、NNを極端に単純化したものが線形回帰だと思えば、 NNで生まれた計算ノウハウが流用できますよ。 というか、今の時代、ただのLRでDCNNとほぼ同じ強さ、とかの方がオシャレ ではないかと思う、ひねくれものの僕。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/939
940: 310 [sage] 2019/09/23(月) 19:34:01.85 ID:taOqGsoO 所詮趣味なので、あまり無理せず、やる気になるときにやればよいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/940
941: 535 [sage] 2019/09/23(月) 20:58:22.95 ID:T5ohU9uM うーむ、やりたい気持ちはあるのですが、いかんせん難しすぎて… githubにもっと易しそうなのでてくるまで待つか?うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/941
942: 535 [sage] 2019/09/25(水) 21:31:58.87 ID:/O9j0jn/ 気温が徐々に下がってますね。 そろそろ計算回しっぱなしにしてもいいかな。 つっても回せるプログラムがないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/942
943: 535 [age] 2019/09/28(土) 22:43:07.40 ID:upFNPupL またgithub漁ってます。 https://github.com/yangrc1234/Gomoku-Zero http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/943
944: 535 [sage] 2019/10/01(火) 22:13:53.83 ID:r/X1idNR 3日くらい計算回したけど全く強くなる気配がないなorz もしかしたら微妙に強くなってるのかもしれないけどあまりに成長速度が遅すぎる やっぱアルファゼロは計算時間が半端ないのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/944
945: 535 [sage] 2019/10/01(火) 23:21:06.21 ID:r/X1idNR やっぱアルファゼロはいったん諦めて、囲連星でやったようにモンテカルロAIの棋譜取り&勝率DB作り&教師ありDNNでライフゲーム囲碁やるべきか? うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/945
946: 310 [sage] 2019/10/02(水) 01:57:09.42 ID:FIHYKLNY DCNN強化学習はマシンパワーが恐ろしいほど必要だからね。 満足できる教師データがそろってから評価関数に使ってみる程度にしないと…。 自由度が高すぎるので、まともな評価関数に収束するまでに、相当な試行回数が 必要なんじゃないかと思う。 自分は棋譜作成をずーっとやっていますが、現在は棋譜作りの目的がBook充実 になりつつあります。なんというか、現在の形はいつの間にかQ学習+ε-Greedy っぽくなってきています。 アルファ様のお陰で、目標を見失いましたので、手段のためなら目的を選ばない感じ で、プログラム作る楽しみという方向になっています(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/946
947: 535 [sage] 2019/10/02(水) 22:58:01.64 ID:BtKMO/4x ライフゲーム囲碁、モンテカルロAIの棋譜取り始めました。 ヒューリスティックなしのモンテカルロで1手10000プレイアウトで1局に約1分かかります。 それを16並列で1分当たり約16局採取できる予定。 棋譜の質があまりよくないのが難点ですがとりあえず、これでやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/947
948: 535 [sage] 2019/10/03(木) 21:37:56.85 ID:tdDOcoA1 18257局分棋譜が取れたようです。大体13.2局/分くらい取れるっぽい。 全コア動かすとシングルよりやっぱ少し遅くなるみたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/948
949: 535 [sage] 2019/10/06(日) 00:55:35.61 ID:V0Jk6SKR DB作成まで来ました。 ライフゲーム囲碁は囲連星と比べてもっと沢山の棋譜が必要になるかもしれません。 オープニングのバリエーション的に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/949
950: 310 [sage] 2019/10/11(金) 20:52:12.13 ID:Tdz7win8 評価関数を変えたくなってきた。 偶数手番と奇数手番の癖が顕著になってきたので、スムージングをしたく なったのだけど、キーを手番優先にしているので、1手進むと盤面がひっくり 返ってしまい、連続性が無くなってしまう。 キーを黒番優先にして、評価値も黒番サイド(白番の場合は−1を掛ける)に 統一するとスムージングしやすくなる。 ただし、評価関数からBookから、あちこち影響が出る。 そろそろソースの整理がしたくなってきていたので、バッサリやっちゃおうかな。 台風で暇だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/950
951: 310 [sage] 2019/10/12(土) 09:18:22.01 ID:acZ84t7K 一晩考えてやっぱ辞めました(^^; 単純じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/951
952: 535 [sage] 2019/10/12(土) 19:26:22.43 ID:pRNoi8N2 あ〜なんか情熱が湧いてこないな。 プログラム書くのがすごい億劫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/952
953: 535 [sage] 2019/10/13(日) 05:54:00.56 ID:ZL98wLBj とりあえず、囲連星のコード流用してDNN学習回せるところまで来ました。 あとはAIプレイヤーのコードを移植すればひと段落かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/953
954: 535 [sage] 2019/10/13(日) 07:51:43.32 ID:ZL98wLBj モンテカルロAIとDNNAIで対戦できるところまで来ました。 DNNAIの動きはまあ第一弾にしては悪くない感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/954
955: 535 [sage] 2019/10/13(日) 08:07:20.35 ID:ZL98wLBj パッと見DNNAIには知性の芽生えのようなものを感じる。 勝率に結びつくかは微妙だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/955
956: 535 [sage] 2019/10/13(日) 08:47:17.90 ID:ZL98wLBj 勝率に結びついてませんね…。 残念過ぎる…。 寝るか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/956
957: 535 [sage] 2019/10/13(日) 10:43:15.62 ID:ZL98wLBj うーん、ハッキリと弱くなってますね。 ライフゲーム囲碁って昔勝率DB使った時も勝率落ちたし何でだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/957
958: 535 [sage] 2019/10/13(日) 10:48:13.56 ID:ZL98wLBj モンテカルロAIにトリプルスコアで負けてますね〜 かなc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/958
959: 535 [sage] 2019/10/14(月) 19:34:30.99 ID:+gotlTkI ここからどうしていけばいいのかわからんなぁ。 負けるDNNAIで棋譜取りして勝てるようになるのかといえばかなり期待薄。 でもやれることもないし一応やってみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/959
960: 535 [sage] 2019/10/15(火) 23:46:30.99 ID:ttnyLWCi DNNの評価値を得点差から勝率と得点差/81の平均にしたところ トリプルスコアで負けてたのがダブルスコアになったようです。 まだ負けてるけど。 囲碁では得点差で評価値を付けるのはほぼタブーで勝率を評価値にするのがセオリーなのですが、試してみたかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/960
961: 535 [sage] 2019/10/17(木) 22:06:11.66 ID:AT1bNTwz やっぱ、負けてるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/961
962: 535 [sage] 2019/10/22(火) 14:18:39.16 ID:Mqr1tYDA うーむ相手から攻撃されたときに反撃しない癖があるようだ。 反撃さえすれば楽に勝てるはずなんだが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/962
963: 535 [sage] 2019/10/22(火) 16:38:49.29 ID:Mqr1tYDA DNNの入力にに盤面の情報だけじゃなくて、石がぶつかってるところの情報も与えてみるか。 かなり肝になる情報のはずだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/963
964: 535 [sage] 2019/10/22(火) 17:02:51.95 ID:Mqr1tYDA うお、メモリがパンクしたorz もー新スレッドリッパーにメモリ1TB載せたいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/964
965: 535 [sage] 2019/10/22(火) 17:31:13.35 ID:Mqr1tYDA データベースがでかすぎるのかなぁ。 500万局面を4対称で2000万局面分くらいあるんだが、初期アルファ碁でも3000万局面くらいだったっていうし減らそういかなぁ。 うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/965
966: 535 [sage] 2019/10/23(水) 20:19:32.52 ID:VmufmFSW 前も言ったかもしれないけどいたずらにネットワークを巨大化するよりコンパクトにしてエポック数を稼いだほうがいいかもしれないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/966
967: 535 [sage] 2019/10/26(土) 19:36:09.88 ID:4XMH/3Nj 学習するほどに弱くなる理由がさっぱりわからんorz ちょっと休憩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/967
968: 535 [sage] 2019/10/27(日) 18:41:08.53 ID:OnknjOzZ またgithubでアルファゼロ探ししようかなぁ(懲りてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/968
969: 535 [sage] 2019/11/05(火) 18:52:29.53 ID:F2Rnn9oI 新スレッドリッパー今日発表見たいですね ワクワク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/969
970: 535 [sage] 2019/11/05(火) 22:09:32.07 ID:GKFgjg5l あれ、今日じゃないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/970
971: 535 [sage] 2019/11/07(木) 23:17:24.41 ID:OiCk9RdB スレッドリッパー 32コア ベース3.7GHz ターボ4.5GHz 1999$ 素晴らしい 金がないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/971
972: 535 [sage] 2019/11/09(土) 22:53:36.89 ID:rF2mt5AD https://github.com/suragnair/alpha-zero-general これwindowsでも動くっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/972
973: 535 [sage] 2019/11/10(日) 20:01:17.40 ID:KZcBl7Ju せっかく良さそうなの見つけたのに、イマイチモチベーション上がんないな〜 なんでだろ。ホントよさそうなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/973
974: 535 [sage] 2019/11/17(日) 21:06:42.27 ID:eK7f1inq コツコツpythonやってます。 リストの使い方がわかってくると書く速度あがりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/974
975: 535 [sage] 2019/11/17(日) 21:48:33.74 ID:eK7f1inq >>972にライフゲーム碁のロジックを実装しました。 ランダムプレーヤーと対戦できるところまで確認しました。 意外と拡張しやすい作りになってるっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/975
976: 535 [sage] 2019/11/17(日) 22:00:36.51 ID:eK7f1inq インターフェースの作りがうまいプログラムは心が躍りますね。 見習いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/976
977: 535 [sage] 2019/11/17(日) 22:24:52.29 ID:eK7f1inq うおおお、遅えええええええ 6x6オセロだと結構速いけど9x9ライフゲーム囲碁だとめちゃ遅いorz なにか高速化策を考えねば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/977
978: 535 [sage] 2019/11/17(日) 22:33:57.28 ID:eK7f1inq 並列化されてないっぽいな。うーむ 並列化狙うか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/978
979: 535 [sage] 2019/11/18(月) 20:52:01.98 ID:mPMMCB5I 今日一日、強化学習回してたんですが途中でOS固まってたorz でも一応、3回ベストポリシー更新されたみたい。 ランダムボットと対戦させてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/979
980: 535 [sage] 2019/11/18(月) 21:16:14.14 ID:mPMMCB5I ランダムボットと黒白25戦づつやってディープラーニングAIの39勝11敗 でだしとしてはまあまあかな。 純モンテカルロAIともやってみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/980
981: 535 [sage] 2019/11/18(月) 21:19:24.26 ID:mPMMCB5I あれ、純モンテカルロAIないのか? うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/981
982: 535 [sage] 2019/11/19(火) 19:48:59.11 ID:EOzKZ0AX うーむOS固まるなぁ。 今日も固まった。 グラボの熱が悪いのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/982
983: 535 [sage] 2019/11/19(火) 20:34:57.86 ID:EOzKZ0AX パソコンの調子が悪いのならいっそAWSとか検討するという手も… でも金が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 21:49:18.08 ID:lMEK9Bn7 今日も固まったorz ほんまどーなってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/984
985: 535 [sage] 2019/11/20(水) 21:49:44.28 ID:lMEK9Bn7 名前忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/985
986: 535 [sage] 2019/11/20(水) 22:46:44.07 ID:lMEK9Bn7 固まったけど少し更新されてたようです ランダムボットと対戦したら48勝2敗 結構ハッキリ強くなってるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/986
987: 535 [sage] 2019/11/21(木) 19:44:58.21 ID:xK6B/ksk 今日も当たり前のように固まってるorz どうすりゃいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/987
988: 535 [sage] 2019/11/21(木) 21:11:44.62 ID:xK6B/ksk そろそろ次スレの季節ですね。 順番的に私の番か。 995くらいで立てたらいいですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/988
989: 535 [sage] 2019/11/22(金) 19:54:12.78 ID:nusik7MY 今日も固まった いまのところ100% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/989
990: 310 [sage] 2019/11/22(金) 20:03:28.74 ID:bJtjxKyJ どもです。そろそろ次スレですね。 相変わらず、色々小改造しながら相変わらず棋譜作り続けています。 Book確認のデバッグ用プログラム作って、棋譜の間違い特定が飛躍的に早くなり、 その分、訂正用の棋譜が膨れて遡り探索がおろそかになっています。 評価関数の学習は進めていますが、どちらかというと評価関数が怪しくて間違えて いそうなところで、わざと分岐させてBookで正解手順(に近い)の分岐を登録していく 事で、棋譜の精度を上げようとしています。BookをQ値と考えると、選択的なε-Greedy でQ学習しているような感じになりつつあります。 もちろん、最終的には評価関数に反映しますが、今はBook構築が先みたいな。 VC++のバージョンアップ通知が来たので更新したら、あちこちワーニングや エラーが出て来まして、ソースの整理をしながら、ワーニングにならないソース に書き換え中です。急いでも仕方がないので、裏で棋譜作り動かしながら、 ちんたらやってます。 久々にMCTS部分を見たら、バグだらけだったので、直したところ、マシンパワーが 上がったことからか、残り30手程度ならすぐに終局まで枝が伸びて比較的正確に 最善手順が生成できそうかなと思っています。全てのプログラムの書き換えが 終わったところで、テストしてみたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/990
991: 535 [sage] 2019/11/23(土) 14:12:48.21 ID:0YM91Vba 昨日の晩からいままで連続で動いてます。 なかなかベストポリシーが更新されなくて焦れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/991
992: 535 [sage] 2019/11/23(土) 17:50:36.12 ID:0YM91Vba ランダムボットに白黒25戦づつやって50勝0敗来ました! このゲームはほかのゲームと比べてランダムボットが比較的強いから素晴らしいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/992
993: 535 [sage] 2019/11/23(土) 18:12:06.28 ID:0YM91Vba うーん、人間に勝てるほどは強くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/993
994: 535 [sage] 2019/11/23(土) 19:11:14.10 ID:0YM91Vba 次スレ 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1574503798/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/994
995: 535 [sage] 2019/11/23(土) 20:58:35.29 ID:0YM91Vba こっち埋めちゃいますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/995
996: 535 [sage] 2019/11/23(土) 20:59:10.47 ID:0YM91Vba 梅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/996
997: 535 [sage] 2019/11/23(土) 21:00:52.15 ID:0YM91Vba AWSでいいマシンを使うというのも憧れるが、 買うのとどっちが安いかは微妙かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/997
998: 535 [sage] 2019/11/23(土) 21:02:40.43 ID:0YM91Vba スレッドリッパー11月30日発売。 コア数はいわずもがなベースクロックもかなり高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/998
999: 535 [sage] 2019/11/23(土) 21:05:07.92 ID:0YM91Vba pythonの文法は結局何がいいのかよくわからんな。 ライブラリが充実してるってのはそうなんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/999
1000: 535 [sage] 2019/11/23(土) 21:05:51.11 ID:0YM91Vba 1000 ! お疲れさまでした。 次スレでまたお会いしましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 769日 3時間 30分 53秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/1002
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