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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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684: 310 [sage] 2019/02/06(水) 01:11:54.97 ID:uzcir1oY 久々です。 置換表は、だいぶ前にリハッシュ対応して、この辺にしとこうか状態になってます。 多分unordered_mapの仕組みはそこそこ理解できたと思います。 deleteとガベージコレクション、iteratorを除いてですが。 Edaxのソースを解析しようと、VC++で読み込んでみましたが、Edaxは裸のCで… _s地獄とコンパイラの違いで、動かすところまで持ち込むのが相当大変な感じ。 一番の地獄は、探索部のソースを見ても何がなんだかわからない事。 せめて偶数理論のところは見つけたいんだけど。滅茶諦めモード。 というわけで、記譜作成を動かし続けるしかなくなってしまいましたorz WZebraのソースが見たい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/684
685: 310 [sage] 2019/02/06(水) 01:14:08.23 ID:uzcir1oY >>675 メモリバスの帯域とか、L2キャッシュ溢れとか… わかっているけど、エビデンスが取れないので、認められないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/685
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