[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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(1): 310 2019/02/06(水)01:11 ID:uzcir1oY(1/2) AAS
久々です。

置換表は、だいぶ前にリハッシュ対応して、この辺にしとこうか状態になってます。
多分unordered_mapの仕組みはそこそこ理解できたと思います。
deleteとガベージコレクション、iteratorを除いてですが。

Edaxのソースを解析しようと、VC++で読み込んでみましたが、Edaxは裸のCで…
_s地獄とコンパイラの違いで、動かすところまで持ち込むのが相当大変な感じ。
一番の地獄は、探索部のソースを見ても何がなんだかわからない事。
省3
685
(1): 310 2019/02/06(水)01:14 ID:uzcir1oY(2/2) AAS
>>675
メモリバスの帯域とか、L2キャッシュ溢れとか…
わかっているけど、エビデンスが取れないので、認められないorz
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