[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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107: 310 2017/11/26(日)22:28:47.97 ID:kav93n5u(2/2) AAS
僕が読んだ本では、
最適化するな。アルゴリズムを考えろ。
アルゴリズムなら桁単位で速度アップし、過去に行った最適化は無駄になる。
と言うよな事がトップに書いてあって、それ以来(自分の)読みやすさ優先にしている。
BITBOARDのAVX2命令とか、その辺でいくつかの関数のみ、ゴリゴリにしている。
とはいえ、その辺も一応アルゴリズムの範疇かなぁ。
演算子のオーバーロードとか関数で隠ぺいしているしね。
省2
123: 310 2017/12/07(木)00:22:37.97 ID:EKyZH2pF(1) AAS
Googleがやらかしてから、後だしで俺も考えていたとか悔しいので、
前から思っている事をボソっと書いとく。
十分に深いDCNNの場合、表現の自由度が高いから、強化学習を繰り返す
事で過学習になる事が、起こりうる局面の大半を内部に保持する事につな
がっていて、実は汎化性能ガン無視で良いのではないか。起こりにくい局面の
評価値はグチャグチャでも構わないという事で。
と思っていたりする。
186: 310 2018/01/05(金)08:48:12.97 ID:DiPIPsFr(1) AAS
年末年始で学習進めてました。
学習が進んだ結果、33〜35手目あたりは正確になり、評価値の精度が上がった
事からオーダリングが機能するようになり、遡りチェックの時間は少しづつ減ってきて
いる感じですが、30〜32手目以前はまだまだばらつきがある感じです。
また、以前から気になっていたのですが、MCTSによる記譜作成では35手目以後で
急に頻繁に手を間違える症状が出ています。記譜を膨らますにはちょうど良いので
放置していましたが、いよいよバグ探しを開始。やっぱり、並列処理の排他が不十分
省5
244: 535 2018/02/19(月)21:53:01.97 ID:k/eP19bS(3/6) AAS
AA省
280: 535 2018/03/07(水)20:16:56.97 ID:Xay4EsKj(1) AAS
ディスクアクセスが100近くいって処理がほとんど進まなくなっちまったorz
いったん止めるべきかな〜
383: 535 2018/05/27(日)19:07:25.97 ID:kULpg0Pw(1) AAS
ELF OpenGo もGPU 2000台とか使わないと強くならないみたい?
は〜絶望する。
478: 310 2018/10/21(日)22:39:45.97 ID:wV/AjJxk(2/2) AAS
先日、局面の偏りで反復深化で評価値がゼロになっていく件を書きましたが、
もっと大きな問題な気がしてきました。
マイナスの評価値になるはずの局面から、中盤探索を反復深化で深くしていく時、
途中で評価関数的に未知の局面に入って、評価値0を返すようになる事があります。
もともと期待される評価値はマイナスなので、評価値0のルートに乗り換えてしまい
ます。どうもこの様な現象が起きる事で、探索を間違える事がありそうです。
これから、デバッグ用のプログラム書いて、現象を確認してみようと思います。
省4
637: 535 2019/01/26(土)18:59:37.97 ID:VGsbBdjp(3/13) AAS
1エポック4539秒
これは厳しいorzorzorz
GPUが使えれば…
670: 535 2019/02/01(金)20:50:18.97 ID:YKCFM9Y9(1) AAS
序盤DBがlv3 vs lv3の生の勝率データだからちょっと加工したらもっと有益なデータにならないかな
682: 535 2019/02/05(火)21:18:10.97 ID:LeUKzWtY(7/8) AAS
あれ、ネットワークのファイル更新したらLV2に負けるようになっちゃった。
なぜ?
684(1): 310 2019/02/06(水)01:11:54.97 ID:uzcir1oY(1/2) AAS
久々です。
置換表は、だいぶ前にリハッシュ対応して、この辺にしとこうか状態になってます。
多分unordered_mapの仕組みはそこそこ理解できたと思います。
deleteとガベージコレクション、iteratorを除いてですが。
Edaxのソースを解析しようと、VC++で読み込んでみましたが、Edaxは裸のCで…
_s地獄とコンパイラの違いで、動かすところまで持ち込むのが相当大変な感じ。
一番の地獄は、探索部のソースを見ても何がなんだかわからない事。
省3
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