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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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17: 535 [sage] 2017/10/26(木) 00:13:05.87 ID:vVm7O/8N とりあえず、mnistのやつは正解をlabel_tで渡すみたいだけど 局面の勝率を正解にしたい場合はどうすればいいんだろう? ラベルと勝率じゃデータ構造違うよね多分? それとも同じなんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/17
128: 535 [sage] 2017/12/07(木) 20:23:43.87 ID:+QWWXInu 親ポインタは諦めてほかの方法でごまかそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/128
273: 535 [sage] 2018/03/03(土) 01:33:37.87 ID:nviHj1ts まだエラー出ますね。 行ったと思ったのにorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/273
484: 310 [sage] 2018/11/01(木) 00:10:54.87 ID:D90j6hyj MPCですが、完全読み切りをIterative Wideningで速度アップするためのProbCutを 作ってます。とりあえずスレッショルド計算のところまでできました。線形近似と誤差の 標準偏差の計算ですが、以前はループでゴリゴリ計算してました。今回はEigen使って 行列で計算するようにしたら超簡単でびっくりするほど早くなりました。 結局、計算時間の大半は浅い探索になります。 で、結果を見れば見るほど、無理に計算しなくてよいのではないかと思えてきます(汗 誤差は1σ=4〜5程度の固定値。線形近似は、1次係数は1.0で0次の定数(バイアス) を、深さが偶数で+1〜+2、奇数−1〜−2くらい。探索の深さを変えると、誤差は 減っていきますが、あまり頑張るとオーバーヘッドになります。 そもそもIterative Wideningでは、探索精度ではなく、徐々に探索対象を広める事で、 置換表の精度を上げていく事で高速化をしますので、アドホックな値でも良いのかなと。 誤差やバイアスは今の自分の評価関数での値ですが、気が向いた時に再度チェック するくらいで良いのかなと思う次第。 というわけで、大幅に簡素化・定数化して、読み切り処理の方に移る事にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/484
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 23:59:56.87 ID:MjnwrHjN ボードゲームスレだよな?なんの話してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/516
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/26(月) 11:23:16.87 ID:3TlDlboD オンラインボードゲームって作れば流行ると思うんだけど、誰もやらないってことはサーバの維持費の方が高くなるんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/519
589: 535 [sage] 2019/01/08(火) 23:12:12.87 ID:1omQC7Mg 損失減ることは減るんだけどホントにちょっとづつしか減っていかない。 ネットワークの形状が悪いんだろうか?学習率だろうか? うーん、深みにはまりそうorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/589
702: 535 [sage] 2019/02/11(月) 21:10:52.87 ID:N2auq0Bn でも悲しいことに俺のAIには怖さがないんだよなぁ。 ちょっと気を抜くと負かされてしまうような怖さが。 lv2とlv3にはそれがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/702
733: 310 [sage] 2019/03/04(月) 23:03:17.87 ID:2gMEJXd0 バグでドツボ中。 再現性がなさすぎて、よーわからん。 頻度の低さと、再現性の無さから、置換表の二重更新だと思うんだけど… それっぽい箇所も見当たらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/733
863: 535 [sage] 2019/05/21(火) 00:59:34.87 ID:rSRUkqQW うお、ついに人間(俺)に勝った! 内容的にも文句ない勝ち方だ! (;SZ[19] ;B[jj];W[ji];B[ii];W[ih];B[ki];W[jh];B[kk];W[kh] ;B[lj];W[ij];B[hi];W[hk];B[hh];W[lg];B[gl];W[mg] ;B[gg];W[ff];B[gk];W[gj];B[ll];W[mm];B[fj];W[fi] ;B[gi];W[hj];B[hl];W[jk];B[ik];W[hj];B[gj];W[gf] ;B[gm];W[gh];B[fn];W[fh];B[lh]) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/863
886: 535 [sage] 2019/06/11(火) 22:20:28.87 ID:R+B8a+a7 囲碁ディープラーニングプログラミング相変わらず目が滑ってるんだけど、 しつこく食らいついてたらすこしずつ目が滑らなくなってきてる。 何とかものにしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/886
904: 310 [sage] 2019/06/25(火) 22:00:54.87 ID:i36dK7DH あ、会社のPCです。流石に性能2倍なので、買うモチベーションが下がったのです。 現在液晶の表面パネルバキバキで、タブレット機能止めて、 セロテープで補強してだましだまし使ってますが、発熱によって 内部が歪んじゃっているみたいで、通常状態でも液晶が湾曲してます。 で、将棋の探索の深さが意味不明だったので、色々考えていましたが、 なんとなく想像がついてきました。多腕バンディット使って、反復深化と 絞り込みを行っているのではないかと思います。 現状中盤探索の速度がいまいち遅く、シングルプローブカットすると 何故かさらに遅くなるという状態。棋譜作成メインだったので、あまり 気にしていなかったのですが、新しいPC来たらちょっとトライしてみよう かなと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/904
942: 535 [sage] 2019/09/25(水) 21:31:58.87 ID:/O9j0jn/ 気温が徐々に下がってますね。 そろそろ計算回しっぱなしにしてもいいかな。 つっても回せるプログラムがないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/942
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