[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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297: 535 2018/03/18(日)22:34:31.76 ID:tUeDVO3T(1) AAS
結果が出るまで時間がかかり過ぎるなぁ。
もうちょっと様子見るけど。。。
やっぱマルチスレッド化された別のalpha zeroプロジェクト探そうかな…
622: 310 2019/01/23(水)02:07:28.76 ID:QHWWUXAJ(2/2) AAS
>>618
min-Max前提だと、探索値を求める際には勝率(点数)が必須で、
次の1手評価関数はオーダリングや前方枝刈向きではないですか?
探索深さ1なら次の1手で行けますが。
初代アルファ碁も、両方組み合わせていますが、次の1手評価関数で
手の優先順位をつける事で読み深さを実現した変則mctsで、最終的には
評価値で判断していますよね。
778: 310 2019/03/31(日)20:14:25.76 ID:5poc64Oc(2/2) AAS
棋譜から序盤DB作る時に、その盤面からの勝率入れて、勝率が高い手を指す
ようにするとか。まあ、ぶっちゃけ記譜単位でmctsやってるような事になるの。
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