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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 09:53:53.13 ID:43FvyXwK >>17 mnistは、分類器(他クラス分類)なので、活性化関数はsoftmaxになり、教師データ はlabel_tで与えます。別にvec_tでも良いですが、例えば3という答えに対して、 label_tは{3}なのに対し、vec_tは{0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}などとなって冗長なので、label_tが 用意されているわけです。他にも、誤差の計算方法が違うなんてのもあります。 一方、ゲームの勝敗予想は2値分類問題なので、活性化関数はsigmoidで、教師 データはvec_tとして、勝利を{1}、敗北を{0}として与えて学習させます。 オセロには引き分けがあるので、引き分けは{0.5}としてみましたが、勝率50%と引き 分けでは意味がまったく違うのが悩みの種です。2人ゼロ和完全情報ゲームでは 勝率50%というのは理論上存在しないのですが、強化学習の途中などでは生じます からね。 なお、tiny_dnnでは2値分類や回帰の学習には入力データも教師データもともにvec_t で与えてfitを用い学習します。mnistのような他クラス分類でlabel_tで教師データを与え、 学習をする時はtrainを使用します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/19
241: 310 [sage] 2018/02/17(土) 21:53:57.13 ID:vz2S+0Ke ドタバタしながら音だけ聞いていたけど、なんか普通に互角から徐々に優勢を 築いて、相手の奇手にも動ぜずにさばいて、勝利って感じで、強さが際立って いましたね。 これで勝っても漫画なら編集長にバカにされるレベルと言われていましたが、 本当に笑うしかないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/241
523: 535 [sage] 2018/11/27(火) 18:36:07.13 ID:oxbu/SRL そうですね 結局自分のペースで一歩一歩進んでいくしかないですよね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/523
852: 535 [sage] 2019/05/17(金) 21:14:13.13 ID:Af3ltV5Z 勝率上がってるみたいです。やった! 対LV1 黒番 156勝 15敗 勝率91.2% 白番 109勝 8敗 勝率93.2% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/852
950: 310 [sage] 2019/10/11(金) 20:52:12.13 ID:Tdz7win8 評価関数を変えたくなってきた。 偶数手番と奇数手番の癖が顕著になってきたので、スムージングをしたく なったのだけど、キーを手番優先にしているので、1手進むと盤面がひっくり 返ってしまい、連続性が無くなってしまう。 キーを黒番優先にして、評価値も黒番サイド(白番の場合は−1を掛ける)に 統一するとスムージングしやすくなる。 ただし、評価関数からBookから、あちこち影響が出る。 そろそろソースの整理がしたくなってきていたので、バッサリやっちゃおうかな。 台風で暇だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/950
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