[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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86(1): 2017/10/11(水)20:55 ID:VhSdmIA9(10/19) AAS
>>・すれ違うプレイヤーキャラクター(そこに人がいるという事実)
すれ違うプレイヤーキャラクターについてですが、
大前提としてこの企画で開発するRPGはオフラインRPGです。
自分以外のプレイヤーは存在しない普通のオフラインRPG
そのオフラインRPGを開発する上で
いかにしてオンラインRPGのような「すれ違うプレイヤーキャラクター」を実現するのか?ということですが、
これはNPCで可能だと思います。
省3
87: 2017/10/11(水)21:02 ID:M2gmgRqT(2/6) AAS
俺の勘違いだったみたいだからまだいることにした
>>86
実現しなきゃいけない課題とは言ってないよな?
オフラインでは実現できないMMOの魅力だって言ってる
そして、そこを再現するよりも他を伸ばすべきだと思う
NPCが歩いていてもそれはNPC
カッコの中に書いた、人がいるっていう実感が大事なんだよ
省1
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