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MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 13:29:01.57 ID:Wi+P+eFV 俺はコミュニケーションを他者との関わりとしているって言ってるじゃんか コミュニケーションについて調べる前に、君は俺のレスに向き合ってくれた?ちゃんと理解しようとしてくれた? 俺の言うコミュニケーションに必ずしも言葉は必要としない(というか、現実的にはノンバーバルコミュニケーションって表現も実際にある) 俺の過去レス読めばわかるよね?例示が足りないならいくらでもするよ ・すれ違うプレイヤーキャラクター(そこに人がいるという事実) ・全体チャットで流れてくる、知らなうプレイヤーのアチーブメント ・珍しくポップしたのに他のプレイヤーに倒されてしまった敵Mob ・城下町や拠点にごった返す露天 ・一般チャットで会話する知らないプレイヤー ・PvPでランキング上位のプレイヤーの存在感 ・横狩りなどマナーの悪いことで嫌われるプレイヤーの存在感 ・辻ヒール、辻バフ ・どこで手に入れたのか、もしくは課金か、とにかく魅力的な装備をつけた人(自分がこうなりたいという憧憬) ・ダンジョン前で野良パーティメンバーを組む ・プレイしてるとよく見るギルドの名前 こういうふうに、ソロプレイでもコミュニケーションはある むしろMMOプレイヤーの多くはそういったコミュニケーション(つまり人の影)を魅力に感じているフシがあると思うんだ で、俺が何が言いたいかってのは前までのレス見てくれればわかると思うよ まあ、見てくれないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/74
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:07:18.29 ID:+18ejGc+ >>74 回答ありがとう 今は出先でスマホからなので 自宅に帰ってからそれらについてじっくりと触れていくことにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/78
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:50:11.93 ID:VhSdmIA9 今自宅に帰ってきました。 >>74の内容について一つ一つ詳しく考えていくことにしましょう。 >>82 いや、モーション機能の話と>>74の話に関係性はありません。 >>74については自宅に帰ってからじっくり触れるということで モーション機能の話題はそれとは全く関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/84
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 13:16:35.42 ID:U54q3jiJ >>74のレス内容を背景すると こういう方向で考えていきたいという方向性を述べてるだけで 具体的な案は一つも出ていない そういう考えていきましょう的な意見がいらないので もっと踏み込んだ具体的なアイデアを出してほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/113
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