[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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153: 2017/10/17(火)00:09 ID:kPUgsuZW(1/20) AAS
このスレの>>1が様子見でちょっと帰ってきましたよ。
紅葉の秋はどこへ行ったのん?
という感じで急に寒くなってきましたな。
秋を飛ばして冬到来だね。
154: 2017/10/17(火)00:17 ID:kPUgsuZW(2/20) AAS
ところで私事を持ち出して恐縮ですか、
連日多忙な日々を送っております。
今日も忙しかったし、昨日も忙しくて、その前も忙しくて
で、明日は大事な大事な仕事が入っておりまして
忙し過ぎて趣味もゲームも楽しめない状況ですわ。

何とかして今抱えてる仕事を頑張って
無事に仕事を終わらせることだけに神経を注いでいる状況です。
省4
155: 2017/10/17(火)00:26 ID:kPUgsuZW(3/20) AAS
契約を成立させるためにあちこち走り回って
先方に電話して契約書を作成して送って
うまく契約が成立したと思ったら
別の問題が浮上して。。
それを解決するために専門業者に仕事を依頼。
時間だけがイタズラに過ぎていき
なかなか思うように契約成立に至らない。
省5
156: 2017/10/17(火)00:33 ID:kPUgsuZW(4/20) AAS
技術的に無理ってなんだよ!
そんなの頑張れば出来るだろうよ。
この21世紀の世の中で技術的に不可能ってどういうことだよ。
やる気がないだけじゃないか!

などと、仕事の愚痴だけ語りに来ました

ああ、早く今抱えてる仕事を終わらせて
趣味のゲーム開発に没頭したいぜ。
157: 2017/10/17(火)01:23 ID:kPUgsuZW(5/20) AAS
ゲームとは誰をターゲットにして作るべきなのか?

明日も朝から仕事で忙しいのでもう寝たいのだが
語りたいことがあるので
それだけ語って寝ることにする。

自分の考え方を共有したいので
僕のゲーム論、持論を語らせて頂きます。
ゲームは誰のために作るものなのか?と言う考え方についてです。
省1
158: 2017/10/17(火)01:33 ID:kPUgsuZW(6/20) AAS
僕の今の年齢は40代です。
10代の若者から見れば40代以上の大人を見ると結構オッサンだよね?w
30代の大人ですらオッサンなのに
さらに上の世代ですわ。
僕も気が付けばこんな年齢になってたんだな〜と、
普通に結婚していれば中学生か高校生ぐらいの息子がいててもおかしくない。

まあ、でもゲーム会社でゲームを作ってる人なんて
省8
159: 2017/10/17(火)01:41 ID:kPUgsuZW(7/20) AAS
ゲームってさ、別に誰がプレイしてもいいと思う。
やりたいなら30代だろうが40代だろうが勝手にやればいいとは思う。
だけど、メインターゲットは
どの時代もゲームを楽しむ主役は子供なんだと思う。
TVゲームは子供が遊ぶもの。
そのゲームを大人もやりたいならプレイする。

ゲーム開発者は考え方を忘れてはいけないと思う。
省3
160: 2017/10/17(火)01:48 ID:kPUgsuZW(8/20) AAS
僕の年齢から見れば
中学生も高校生も子供です。
もちろん小学生も子供だ。

つまり、小学生〜高校生ぐらいまでの若者をターゲットにしてゲームは開発するべき。
そういうことを言いたいわけです。

だけど時代が変われば子供たちの趣味も変わる。
僕が子供の頃の常識的な感覚は
省3
161: 2017/10/17(火)02:00 ID:kPUgsuZW(9/20) AAS
より面白いゲームを誕生させたいなら
まずターゲットは子供たちに設定し
さらにその子供たちは現代の子供たちに合わせた内容のものを開発して
それを提供するべき

その為には現代の子供の趣味だったり
流行りを理解する必要がある。
そういうゲームを開発しないとウケない。
省7
162: 2017/10/17(火)02:03 ID:kPUgsuZW(10/20) AAS
ヨシ!
語りたいことを語ったので寝よう。
お休み〜
166: 2017/10/17(火)17:49 ID:kPUgsuZW(11/20) AAS
ああ!
忙しい仕事を終えて>>1が帰ってきましたぞ。
ああ、もうホント大変だわ!
これで契約成立になるだろうと思っていたら
思いもしないトラブルが発生して
そのトラブルを何とかするためにまた手を尽くして努力。
結局、本日中での契約成立は流れていまい
省4
167: 2017/10/17(火)17:54 ID:kPUgsuZW(12/20) AAS
僕のゲーム持論を語らせてもらうと
世の中のトレンドというものは
時代と共に変化していくものなんだ。
これはゲームに限った話ではない。

例えばファッションとかだって
10年前はそのファッションが大流行していたとしてもだ。
それから10年が経過すれば当時の流行りは時代遅れになる。
省2
168: 2017/10/17(火)18:02 ID:kPUgsuZW(13/20) AAS
この考え方をゲームに当てはめて考えた時
>>152のレスで書き込んだランキングは
いつの時代のものなんですか?と。
そのランキングに乗ってるゲームたちは
僕が子供の頃の世代のものです。
それらのゲームたちが面白いかどうかも良く知ってる。
だけどそれは今の時代のものではない残念ながらね。
省6
169: 2017/10/17(火)18:07 ID:kPUgsuZW(14/20) AAS
これを自分に置き換えるなら
僕が子供時代の頃に
さらにその時代から10年前に流行ったゲームを開発するようなものです。

僕はファミコン世代の子供時代を過ごしているので
その時代からさらに10年前のゲームとなると
超昔のレトロゲームになる。
ファミコンが誕生するよりも前の時代のゲームを開発して
省2
170: 2017/10/17(火)18:12 ID:kPUgsuZW(15/20) AAS
今の世代はPS4とかのゲームが当たり前のように流行ってる時代です。
今の子供たちからすれば
それらのゲームが当たり前。

僕の世代からすればPS4のゲームは超ハイクオリティなゲームだが
今の子供たちからすればそれが当たり前。
171: 2017/10/17(火)18:21 ID:kPUgsuZW(16/20) AAS
ただゲームの質というものは
グラフィックだけを指すものではないと思う。
ゲームはグラフィックを抑えたとしても
それだけでゲームの人気が左右されるものではない。
PS4で動くゲームはハイクオリティではあるが
同じ時代のゲームでもスマホアプリのゲームとか
3DSとかで流行ってるゲームのグラフィックは
省2
172: 2017/10/17(火)18:34 ID:kPUgsuZW(17/20) AAS
つまり現代の時代に合わせたゲームとは
グラフィックのクオリティだけを指すのではない。
では時代のトレンドは何を指すのか?ということですが。
ゲームそのものの内容です。

具体的に申し上げるとゲームの難易度です。
僕らの世代の子供時代に流行ったゲームは難易度が高かった。
プレイヤー泣かせとも言えるようなものが流行っていてそれが当たり前で
省13
173: 2017/10/17(火)18:44 ID:kPUgsuZW(18/20) AAS
ドラクエ10というゲームは
元々は今の内容よりも難易度は高かった。
だけど超超ゆとり教育世代の子供たちの要望に応えて
例えばボス戦では難易度を変更出来るシステムを実装。

ボス戦に挑む場合は「強い、普通、弱い」の3つから難易度を設定することが出来る。
元々の内容が強いで、それより弱くした「普通」を入れて
さらに低い「弱い」まで用意。
省5
174: 2017/10/17(火)19:01 ID:kPUgsuZW(19/20) AAS
つまり結論としては
今の世代の子供たちに合わせたゲームを開発するなら
何の努力もさせずに誰でも簡単にクリア出来るものを開発しなければいけないということですね。

だがゲームですのである程度の難易度は必要。
だけどちょこっとだけ頑張れば
誰でもクリア出来る。
そういう緩いゲームが理想なんだと僕は思う。
省2
175: 2017/10/17(火)19:01 ID:kPUgsuZW(20/20) AAS
以上です
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