[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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67: 2017/10/11(水)12:23 ID:NB8uyYjk(1/5) AAS
>>66
そういう方向の会話は無しにしましょうか。
コミュニケーションとは何を指すのを僕には解らないことは事実。
解らないものは解らない。
なのでわかりやすいように
具体的なシステムの名称を語って下さい。
何を実装したいのか?
省1
68: 2017/10/11(水)12:31 ID:NB8uyYjk(2/5) AAS
コミュニケーションについて深く掘り下げて考えて行くことにしましょう。
僕が考えるMMORPGにおいてのコミュニケーションは
チャットを連想します。
プレイヤーはキーボードから文字入力をしてメッセージを投稿し
入力したメッセージがゲーム画面に表示され
他のプレイヤーもそのメッセージをゲーム画面から見ることが出来る。
これをチャットシステムと呼び
省1
69: 2017/10/11(水)12:35 ID:NB8uyYjk(3/5) AAS
それを連想した上で
この企画で開発するRPGはMMORPGっぽいRPGではあるが
正しくはオフラインRPGなので必要ないのでは?と考え
また、この方向でチャットシステムに変わるシステムを考えていく必要もないのではないか?とも考える。
70: 2017/10/11(水)12:40 ID:NB8uyYjk(4/5) AAS
いわばPS4の完全オフラインRPGである
FF15でチャットシステムに変わるシステムを考えたりはしない。
取り掛かろうとしているゲームはオフラインRPGです。
オフラインに繋がっていない普通のRPGです。
だけど内容はMMORPGにあるようなシステムやコンテンツを入れていく。
だけどチャットシステムのようなものは入れないものを考えていた。
71: 2017/10/11(水)12:41 ID:NB8uyYjk(5/5) AAS
オンラインに繋がっていない普通のRPG
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