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MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 07:43:13.35 ID:9h8kC0d6 多人数参加型のRPGを作るわけではないので PTプレイについては従来のオフライン版のドラクエやFFシリーズのようなものを採用する。 ドラクエタイプにするかFFタイプにするのかは議論の余地がありますが、 現状のドラクエ10やFF14のような戦闘にはしない ・戦闘は仲間全員のコマンドを選択して戦う ・仲間全員の育成が可能 ・仲間全員の装備を整えることが出来るようにする その仲間はどこで加えるのか? 例えばドラクエ3のようにルイーダの酒場のような仲間を雇う窓口を用意して そこで手続きをして自分の仲間に加える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 07:54:44.62 ID:9h8kC0d6 >>26 MMORPGは現在進行形で開発が進めれているゲームで プレイヤーにゲームをプレイさせている間に開発スタッフは のちの展開のストーリーを開発したり、新たなコンテンツを開発して 完成する度にメンテナンスを行ってバージョンアップしていく そのための時間稼ぎがMMORPGには必要 だが今回企画しているゲーム開発は MMORPGっぽいRPGだけど完全オフラインRPGなので プレイヤーがそのゲームを手にした時点でゲーム内容はすべて完成している よってバージョンアップのための時間稼ぎ的なものは必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 08:05:22.80 ID:9h8kC0d6 オフラインRPGなのでそのゲームを手にした時点でゲーム内容はすべて完成している バージョンアップのための時間稼ぎは必要なく PS4で発売されてるドラクエ11やFF15のような完全オフラインRPGを開発するわけです その上でMMORPGっぽいRPGを開発していくことが主目的なわけですが、 RPGの宿命としてオフラインのRPGだとしても長く遊んでもらう長く楽しんでもらうことが挙げられる つまりプレイ時間は何時間でクリアできるのか? プレイ時間が長ければ長いほどRPGは優秀とされてるわけですが、 プレイ時間を稼ぐことを主目的にしてつまらないRPGに仕上げたくはない 長く遊べるけど楽しくて長く楽しめるものをです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:19:32.41 ID:9h8kC0d6 RPGというのは少なからず作業ゲーなわけです レベル上げのために時間を費やしたり お金を稼ぐために時間を費やしたり 様々なコンテンツを解放するためにクエストに時間を費やす もちろんメインストーリーを進めるためにも時間を費やす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:21:50.70 ID:9h8kC0d6 どんなRPGでも作業ゲーをプレイヤーにやらせることがRPGの娯楽部分なんだと捉えてるわけですが、 問題はその作業ゲーをいかに面白い内容で提供するのかです。 辛い内容の作業ゲーだと苦痛を味わうことになりプレイ意欲も失われるわけですが、 面白くて楽しい作業ゲーであればプレイヤー喜んで遊んでくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:24:12.90 ID:9h8kC0d6 何が面白くて何が面白くないのか? その線引きが重要。 例えば武器防具を開発する職人ミニゲームですが、 ハッキリ言わせていただくと ドラクエ10に実装されているような職人は全く面白くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:31:22.02 ID:9h8kC0d6 ドラクエ10の職人は武器防具を開発する職人ミニゲームが 運の要素に左右されるもので ☆3の装備品を完成させることを大成功として 職人作業中はそれを目指すわけですが 最終的には運の要素に大きく左右されて大成功品を作ることが出来ず 運によって失敗品を多く抱えてしまうと苛立つ不満を覚える。 ツボ錬金やランプ錬金に関しては ルーレットを回して成功のエリアに針が止まれば大成功になるわけですが、 その大成功の中でも運の要素が影響して、大成功の中で小、中、大の大成功が存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:36:54.71 ID:9h8kC0d6 職人ミニゲームにはある程度の運の要素は必要ですが 個人的にはドラクエ10のような職人ミニゲームは絶対に採用したくはない だが、FF14のクラフターのように 様々なスキルを駆使してHQに仕上げる職人ミニゲームなら面白いと思う。 FF14のクラフターをそのまんま採用しませんが FF14のクラフターに似たような職人ミニゲームを目指すことにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/36
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